前言:行情不在于大小,抓住即可,利潤不在于多少,積累便是。別總奢望暴風雨,沒有準備好的追求有時候就是災難,有多少人是每天有計劃的交易,有多少人是每回有反省的成長,太多扛單的英雄事跡,太多鎖倉的光.
1900/1/1 0:00:00行情回顧:經過Okex的吃瓜事件后,行情也是跌宕起伏,幣價連續下行終于在昨日迎來回暖,幣價上行最高379.7一線,早間繼續出現回踩,回踩372附近受阻,出現反彈.
1900/1/1 0:00:004月30晚上20:00,七彩研究院與GAMMA以主題《熔煉鑄幣,讓我們成為GAMMA守護者》在七彩研究院直播間進行干貨分享.
1900/1/1 0:00:00GameFi2.0浪潮一往無前,BirdWorld借勢破浪前行GameFi目前是加密行業最受關注的賽道之一,Newszoo資料顯示,2021年加密圈整個游戲行業貢獻了1803億美元的收益.
1900/1/1 0:00:00本文來自VentureBeat,原文作者:DeanTakahashiOdaily星球日報譯者|余順遂Game7推出一項1億美元的資助計劃,以激勵Web3游戲開發人員加速其開發工作.
1900/1/1 0:00:00Sept.92022,DanielDataSource:August2022GameFiReport(ENG)雖然GameFi已經進入新用戶數急劇下降的階段,但用戶平均交易量卻在穩步上升.
1900/1/1 0:00:00Lambda創始人何曉陽:Lambda是一個分布式存儲項目,在分布式存儲項目中,Lambda的完成度比較高,已經在8月25日的時候上線了主網,礦工分布在全國.
1900/1/1 0:00:0010月21日,全球數字支付巨頭PayPal宣布,將順應全球產業布局的趨勢,推出加密貨幣支付服務.
1900/1/1 0:00:00原標題|八千字長文:Gamefi經濟模型應該如何設計作者?|?CyborgDoggie,顧問@RacingTime合作者:DailyShen@RacingTime編譯:劉全凱已獲得原作者授權轉載.
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