「落地難」似乎是每個區塊鏈項目都繞不過去的難題。那么,為什么很少有人在現實生活中使用和體驗區塊鏈應用?在盛大公鏈看來,其中有兩個主要原因.
1900/1/1 0:00:00商業場景應用之下的底層技術架構,大多數人是接觸不到的。但是,所有的商業應用,在區塊鏈上獲取的服務,都離不開底層技術架構的支持.
1900/1/1 0:00:00連續3個月的下跌,使得比特幣創下了自2018年以來最差的年度開局,截至2022年1月20日,比特幣今年已累計下跌9%。有分析師指出隨著美聯儲減少流動性的注入,加密市場可能繼續面臨壓力.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈市場今天最大的兩個紅利是技術紅利和資本紅利;缺乏的是優質內容生產力和創造性,以及更廣闊的流量市場.
1900/1/1 0:00:00比特幣的誕生是希望構建出一套跟法幣完全不同的體系,它試圖改變貨幣通脹和信貸經濟體系反復出現的經濟危機等問題。這也是中本聰當初的愿景:構建出點對點的電子現金支付體系.
1900/1/1 0:00:00目前,碳中和目標的實現已經不僅僅是經濟、環境問題了,它已經上升到國家戰略層面,是一個地緣、國際關系問題。如果用“+區塊鏈“的思維去判斷,我們認為這個領域需要區塊鏈技術.
1900/1/1 0:00:00開源作為全球軟件技術創新最古老的模式,在云計算、大數據等新興信息技術創新中正扮演越來越重要的角色。公鏈的技術創新從未離開過開源,開源和公鏈是強耦合的.
1900/1/1 0:00:002008年比特幣誕生之際,已成立132歲之久的百威被英博集團收購,后被稱為百威英博。1995年百威正式進入中國市場,在6年后就發展成中國年度銷售冠軍品牌.
1900/1/1 0:00:00雅達利震蕩,也被稱之為1983年美國游戲產業崩潰,因為業界龍頭雅達利公司混亂的經營策略導致了一大批粗制濫造的游戲充斥市場,玩家信心持續走低,其中雅達利游戲掩埋事件是最為標志性的事件.
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