合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。首先來說,X2Earn,所有參與者都可以Earn這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對于外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿Facebook舉例,30億用戶,去年廣告收入800億美金。
我們假設StepN也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30億,然后平均每人跑出來的GST哪怕只值一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000億美元,也就是說Stepn到這個量級后,廣告盈利能力得達到Facebook的6~7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。
澳大利亞參議員提出私人法案以加快加密貨幣監管:金色財經報道,澳大利亞參議員 Andrew Bragg 提交了一份名為《2023 年數字資產法案》的私人參議員法案,以保護消費者和促進投資者,其中包括針對穩定幣的監管建議、交易所許可和托管要求。該法案旨在為加密貨幣交易所、托管服務和穩定幣發行人提供監管框架,既保護消費者又促進投資。它還希望為授權存款機構 (ADI) 報告有關CBDC發行和控制的信息提供指南。
如果通過,該法案將要求個人或企業持有澳大利亞證券和投資委員會 (ASIC) 授予的許可證或外國許可證才能經營加密貨幣交易所。[2023/3/29 13:33:19]
這顯然不現實!
所以每天0.1美元?捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不MakeSense。
Mythical Games聯合育碧等合作方推出Mythos基金會:10月5日消息,區塊鏈游戲公司Mythical Games宣布聯合包括Ubisoft(育碧)、Krafton、Kakao Games、Com2uS、FaZeClan、Gen.G、Sandbox Gaming、Animoca Brands等在內的22個合作伙伴推出Mythos基金會。
據悉,Mythos基金會旨在監督去中心化社區MythosDAO,而MythosDAO將推出其ERC-20標準Token“MYTH”,MYTH持有者將能夠對生態系統決策進行投票并提交提案。除了作為治理Token之外,MYTH還將作為MythicalGamesNFT市場的主要貨幣,并將用于保護Mythical的區塊鏈。此外,Mythos基金會的初始顧問將包括Animoca Brands董事長Yat Siu、100Thieves首席產品官PeteHawley、FaZeClan首席企業聯盟官JaciHays、前Twitter首席運營官AdamBain,以及美國電子流行音樂組合The Chainsmokers等。(decrypt)[2022/10/6 18:40:18]
所以順著這個思路,GameFi的下一步,可能是這么兩種方案:
天橋資本創始人:比特幣可能在6年內達到30萬美元:金色財經消息,全球資產管理公司天橋資本對未來一年至兩年的比特幣和以太坊“相當樂觀”。其創始人 AnthonyScaramucci表示,比特幣可能在6年內達到30萬美元,并敦促投資者“放松”并“保持長期”。據悉,該公司最大的加密頭寸是比特幣和以太坊,此外,其也喜歡Solana,并且在Algorand上擁有“非常大的頭寸”。(Bitcoin.com)[2022/8/15 12:25:52]
1.偏向傳統-?Free2play,playforFunandSkill2Earn
這其實就是Web2時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲,而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U的投入,所以這可以算Free2play。
Coinbase因加密貨幣上市問題而面臨美國證交會調查:7月26日消息,據三位知情人士透露,加密貨幣交易所Coinbase正面臨美國方面的調查,調查內容是該公司是否不當地允許美國人交易本應注冊為證券的數字資產。知情人士表示,自從Coinbase擴大了其提供交易的代幣數量以來,美國證交會(SEC)對該平臺的審查有所增加。(金十)[2022/7/26 2:37:49]
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩,所以這可以算PlayforFun。
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是SkilltoEarn。
從Web3的視角來看,這些SkilltoEarn的玩家,相當于ProofofWork,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
可玩性問題
要知道傳統的三A大作動輒上千萬的開發經費以及2-3年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟Web2游戲的質量差距很大,要知道Steem每年發售上萬套游戲,里面估計至少有9000套都比我們的GameFi「好玩」。
而想要實現PlayforFun,然后Skill2Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play2Earn,那人們為什么要來你Web3這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
動機問題
你可能會想,問題1的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶NFT裝備和Dex的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi改」……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個Web3Token系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨Appstore下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
2.區塊鏈原生-CryptoNative
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我們加密圈也有過,17年那會,大家想的是資產上鏈,就像「上網看報紙」,后來19-20年原生的DeFi出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21年NFT火了,圈內第一印象也是「買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了」這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的NFT下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
GameFi是否也是如此?
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi的形態,正如Uniswap出現之前,大家也不會知道Dex原來應該長這樣。之前xDai上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈GameFi的影子,但距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi的出現。
來源:金色財經
Tags:MYTHMYTYTH區塊鏈Mythic FinanceMyTV TokenYTH幣區塊鏈dapp開發一個多少錢
一、什么是Web3 在1990年代和2000年代初期,互聯網是靜態的只讀目錄,網站提供什么你就看什么,如新聞門戶網站,我們稱之為Web1時代.
1900/1/1 0:00:00物極必反,經歷迅猛的爆發階段后,數字藏品的市場開始走下坡路。據相關報道,多位數字藏品平臺的從業者表示,不僅僅玩家市場走下坡路,平臺也紛紛表示停止運營.
1900/1/1 0:00:008月2日消息,VegaVentures,USCapital,CryptoGraph,加密資本,APCapital參投Web3平臺EthereumecologyLeader.
1900/1/1 0:00:00據官方消息,Biking交易所已正式成立針對加密行業的風投基金BikingGlobalFoundation,該基金位于全球加密行業氛圍濃厚的新加披,總價值約為五千萬美金.
1900/1/1 0:00:00本周概覽: -FOMC宣布加息75個基點,二季度GDP持續負增長,但股市為什么反彈?-Kucoin推出使用NFTETFs購買NFT的方式.
1900/1/1 0:00:005G網絡催生農產品電商直播等新業態新模式為鄉村振興貢獻力量,數字孿生、云計算讓城市管理更加智慧靈活……黨的十八大以來,從“互聯網+”行動、國家大數據戰略實施、加快數字中國建設.
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