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VR點亮元宇宙!Meta與蘋果哲學爭鋒,國內未來三年將高速增長_NFT

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8月1日,工信部發言人在2022年世界VR產業大會新聞發布會上表示,在“十四五”規劃中,虛擬現實和增強現實已被列入數字經濟重點發展方向之一,接下來國內虛擬現實市場規模將快速擴大,作為新一輪科技革命代表性技術之一,2021年虛擬現實市場規模較前年已實現體量翻倍,預計未來三年仍將保持高速增長的態勢,VR新業務、新場景、新模式不斷涌現,將持續為行業領域賦能。

2022年IDC發布的VR市場Q1報告數據顯示,2022年上半年VR/AR行業的并購和融資,無論從金額還是數量上都有明顯的增長,2022年第一季度全球VR頭顯出貨量為356.3萬臺,其中Oculus份額占全球VR市場的90%;中國VR頭顯出貨量為25.7萬臺,占全球出貨總量7.21%,同比增長14.8%,數據指向表明,隨著元宇宙發展風向的既定,VR技術在五年預測期內可能仍是用戶主要關注的領域。

CNBC:有大型金融機構正在考慮收購硅谷銀行的可能性:金色財經報道,據CNBC,有大型金融機構正在考慮收購硅谷銀行(SIVB.O)的可能性。硅谷銀行盤前再度跌超50%,停牌前一度漲超50%。[2023/3/10 12:54:52]

可以看出,國內外VR頭顯設備銷量處于快速增長之中,緊跟政策指向國內各省市政府對于元宇宙、虛擬現實、增強現實、沉浸式體驗等產業的發展愈發重視,各類發展規劃文件與相應的扶持政策陸續出臺,隨著VR/AR領域下游應用場景的持續拓寬,與傳統產業深度融合的“虛擬現實/增強現實+”領域進入快車道呈現必然之勢。

Deribit上的BTC永續期貨合約未平倉合約創兩年新低:金色財經報道,據Glassnodes數據顯示,Deribit上的BTC永續期貨合約未平倉合約剛剛達到287,853,100 美元,創近兩年來新低。[2023/1/7 10:59:56]

在虛擬現實產業鏈逐步完善的環境之下,VR產業發展的關鍵技術環節,近眼顯示、光學模組、網絡傳輸、渲染處理、感知交互、數據采集建模等技術均有了較大的突破;VR對各行各業的賦能效果將會呈現出巨大效應,并逐步拓展到公共服務、教育、娛樂、新聞傳播、工程制造等諸多領域。

調查:52%的游戲玩家熟悉Web3 游戲術語:金色財經報道,Coda Labs的調查數據顯示,游戲玩家(他們將其定義為每月至少玩兩次視頻游戲的人)非常了解加密和游戲——其中89%了解比特幣,51%了解 NFT——但對資產類別有很大的負面情緒。只有 52% 的游戲玩家熟悉任何類型的 Web3 游戲術語,而只有 12% 的游戲玩家嘗試過玩加密游戲。調查還指出,在新興市場,人們對加密貨幣的看法普遍較高,與美國人、英國人或日本人相比,南非人和巴西人對該資產類別的印象要好得多。(coindesk)[2022/10/6 18:40:31]

除了民用領域,虛擬現實和增強現實同時被有效應用在工業領域,無論是研發設計、生產優化、設備運維,還是產測試、技能培訓、跨國跨地域協同等環節,呈現出虛實融合的智能制造新形態;醫療領域,AR遠程會診、AR查房、VR監控遠程觀察與指導等應用案例層出不窮,在新冠肺炎疫情防控中發揮了重要作用。

報告:到 2028年NFT市場規模將增至 73.908 億美元:金色財經報道,NFT市場按類型(藝術和收藏品、游戲)、應用(初級市場、二級市場初級市場、二級市場)劃分。2022-2028機會分析和行業預測。預計到2028 年,NFT市場規模將從 2021 年的15.536 億美元增至 73.908 億美元,?2022-2028年的復合年增長率為 24.4%。

此外,NFT 在供應鏈管理、零售和時尚領域的使用越來越多,以及行業巨頭為實現元界和 NFT 個性化所做的努力,將為 NFT 供應商帶來誘人的前景。

從地區來看,北美是最大的市場,份額約為 34%,其次是亞太和歐洲,份額約為 31% 和 23%。根據類型,藝術品和收藏品是最大的細分市場,份額超過 70%。NFT 允許人們創建、共享和獲取廣泛的數字資產,包括視覺藝術、游戲和音樂,從而引發了一場數字革命。從應用來看,最大的應用是一級市場,其次是二級市場。[2022/6/22 4:44:05]

從上個月舉辦的消博會中也可以發現,AI、VR、無人等相關關鍵詞正在成為展會上產品發展規劃中的核心方向,AI學習機、AI咖啡機、AI按摩椅、無人配送車、VR滑雪體驗等眾多科技元素亮相此次消博會,包括消博會展會本身也采用了大量VR、AR、AI、全息投影等新技術,加強與會者的沉浸體驗和互動感受。

無論是學習機還是咖啡機,AI智能的介入使自動流程技術應用在工業領域之外的更廣泛的領域,大大便利了未來人群的生活體驗和提供了足夠的便捷性,而無論是展會中的VR展館還是VR體驗都映證了,虛擬現實和增強現實在當前發展中的彌足成效。隨著政策的不斷加大和下游市場的放開,這樣代表著技術更新,跨越時代的發展我們還將看到很多很多。

而作為虛擬現實和增強現實行業國際頭部企業,Meta與蘋果在元宇宙領域的爭鋒也主要體現在VR產品上,這場較量的將決定未來互聯網的走向,這場較量不只是兩個品牌科技水平的爭鋒,也是兩個品牌文化、理念的本質性差異下,開放性和封閉性系統生態的適應性生存較量。

扎克伯格曾表示蘋果硬件開發方式和緊密的軟件控制方式幫助iPhone取得了成功,但這場決定未來互聯網走向的爭鋒“是哲學之爭,是理念之爭。”扎克伯格說,蘋果認為通過親力親為和密切整合自己的產品,就能創造更好的使用體驗,“而我們認為,不同的企業在各自的專業領域還有許多事情可做,這樣就能催生一個更加龐大的生態系統。”在去中心化的思想下,是否開放性系統生態才更適應行業的發展和需求。

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