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Web3 游戲現狀:市場表現低于整體 代幣與游戲割裂嚴重_EFI

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Time:1900/1/1 0:00:00

代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。原文標題:《速覽加密游戲現狀:市場表現低于整體,65%仍在開發階段》

撰文:Calmdonut

編譯:深潮TechFlow

自今年年初以來,加密游戲板塊已下跌超過60%,與整體加密貨幣市場低迷一致。Web3游戲到底發生了什么?這篇文章帶你大致了解如今Web3游戲的整體環境。

按市值計算,GameFi的表現比市場/DeFi都要差:

整體市場:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

以太坊自合并以來流通量已減少超19.5萬枚:金色財經報道,據ultrasound.money數據顯示,以太坊自合并以來流通量已減少超19.5萬枚,當前的7日年化通縮率為1.05%。[2023/5/9 14:51:29]

不斷下降的市值和不斷增加的交易量之間的關系表明,在2022年2月至5月期間,GameFi代幣的市場拋售量巨大。

整個游戲市場大約有1575個項目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戲專用鏈僅1%到6%的市場份額。

烏克蘭央行推出CBDC“E-hryvnia”的概念草案,并對此征詢公眾意見:12月1日消息,烏克蘭央行烏克蘭國家銀行 (NBU)向銀行、其他金融機構和加密市場參與者的代表提交了其未來央行數字貨幣 (CBDC) 的概念草案。監管機構就可能發行該版本的國家法定貨幣格里夫納征求反饋。該國央行在周一發布的公告中解釋說,電子格里夫納(E-hryvnia)的主要目的是補充烏克蘭貨幣的現金和非現金形式。該計劃旨在讓所有階層的人、法律實體、國家機構、銀行和金融部門都能使用它。在與相關方的會議中,NBU介紹了E-hryvnia的設計草案、其架構、支付服務提供商的特點和優勢,包括即時支付的選項。(Bitcoin.com)[2022/12/1 21:15:25]

并且,現在僅僅只有33%的GameFi項目可玩,65%的仍在開發中。

元宇宙身份平臺Ready Player Me完成5600萬美元B輪融資,a16z領投:8月23日消息,元宇宙身份平臺 Ready Player Me 完成 5600 萬美元融資,此輪融資由 a16z 領投,Roblox 的聯合創始人 David Baszucki、Twitch 聯合創始人 Justin Kan、King Games 聯合創始人 Sebastian Knutsson 和 Riccardo Zacconi、體育和娛樂公司 Endeavour、Kevin Hart 和 Hartbeat Ventures 等參投。(TechCrunch)[2022/8/23 12:43:32]

其中的原因可能是因為大多數與游戲有關的項目在2021年至今獲得了約120億美元的資金。在未來2-3年內,我們會看到更多的游戲上線。

DeFi項目Kronos DAO被指控挪用客戶資金后破產清算,投資者對其提起訴訟:7月12日消息,基于Klaytn的DeFi項目Kronos DAO涉嫌挪用80億韓元客戶資金,目前正在清算過程中,同時多數投資者正對其管理層提起訴訟。VEAT律師事務所于7月8日受理投資者的申請,要求對Kronos管理團隊提起民事和刑事訴訟。

此前消息,Kronos DAO挪用用戶在其vault質押的DAI投入Kairos Cash中,并虧損了600萬枚DAI。Kronos DAO不僅沒有對其投資者提前告知,并關閉Telegram等溝通渠道。(News 1)[2022/7/12 2:07:49]

38%的GameFi項目選擇Web瀏覽器來托管他們的游戲,其次是手機和PC客戶端。

許多游戲項目開發都以動作和角色扮演為中心。而最近炒作的Web3游戲,像Move-to-Earn和放置類游戲,實際上在游戲板塊中占非常小的位置,不到所有GameFi項目的4%。

截至目前,表現最好的游戲代幣來自StepN的GMT,來自Binary的BNX;表現最差的代幣,THG來自ThetanArena(-98%),CRA來自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比較中,好的代幣價格=好的游戲。

在過去30天的NFT銷售中,以太坊上前五個NFT集合其中4個是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一個與游戲相關NFT,但在其他鏈,前5的NFT都是與游戲相關的NFT!

盡管如此,這些NFT并不能說明游戲的受歡迎程度。實際上,與游戲相關的NFT的熱度一直大大低于PFP和藝術的熱度。游戲NFT的交易量如此多,也側面表明了這些NFT的換手量巨大,人們長拿的意愿并不多。

因此,衡量一個游戲是否受歡迎的指標其實是其玩家的數量。但是99%的「Web3」游戲是在鏈外運營的,所以該游戲指標實際上是不透明的。

作為替代,我們使用每日活躍地址來衡量游戲內的智能合約相關活動。

從DAA來看,現在的游戲排名已經改變。

DAA排名前五的區塊鏈游戲為:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代幣價格=好的游戲。雖然AlienWorld的TLM在這一年中呈下降趨勢,但其DAA在同一時期卻有所增加,這種反向關系表明其玩家沒有經濟動機,僅僅是為了玩游戲。

重要提示:這是一個我們需要考慮的多方面的變量,包括深入的游戲性和設計。因此,我們看到游戲代幣排名與游戲項目DAA排名之間存在差異。除DAA之外,任何指標,包括DAU/MAU/Retention指標都是非常不透明的。

代幣模式也是GameFi項目目前陷入掙扎的原因,Web2游戲創作者厭惡這種模式。代幣吸引了投機者,造成短期的代幣膨脹,擾亂了游戲的經濟。

總而言之,代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。

來源:金色財經

Tags:EFIAMEGAMEGAMPhoenixDefiSwapOREN GameBingo GameChainGamingX

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