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3 分鐘了解融資 2 億美元的 Limit break 以及它的 “F2O” 模型_NFT

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注:FREE-TO-OWN是Limitbreak創始人GabrielLeydon提出的一種新敘事,在他看來,該Web3模型將永遠改變游戲的盈利模式。

北京時間8月29日晚上,Web3游戲創業公司Limitbreak宣布完成了2億美元的融資,領投方為JoshBuckley、Paradigm以及StandardCrypto,跟投機構包括FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator以及AnthosCapital。

如此巨額的融資,與Limitbreak創始人GabrielLeydon此前的成功經歷有著非常大的關系,由其創立的手游公司MachineZone曾開發了多款暢銷游戲,包括《戰爭游戲:火力時代》、《雷霆天下》以及和《最終幻想15:新帝國》等,2020年,GabrielLeydon最終以6億美元的價格將這家公司賣給了AppLovin。

美國總統拜登呼吁結束有利于“富有的加密投資者”的稅收漏洞:5月10日消息,美國總統拜登呼吁結束未指明的加密貨幣稅收規定。拜登在推特上發布了一張圖片,上面寫著:“我們認為國會應該減少有助于富有的加密貨幣投資者的稅收漏洞。”根據該圖片,這樣的削減據稱可以節省180億美元。然而,拜登沒有具體說明改革會產生這些稅收漏洞存在哪些。

此前3月消息,拜登在預算提案中結束對加密貨幣等投資者的稅收減免,5月3日消息,白宮考慮對加密礦企征收懲罰性稅。(CryptoSlate)[2023/5/10 14:53:37]

Web3通信協議Push Protocol的APP端新版本已支持錢包到錢包的通信服務:3月9日消息,Web3通信協議Push Protocol(原EPNS)的APP端新版本已支持錢包到錢包的聊天通信服務。

此前報道Push Protocol表示,將推出錢包到錢包的通信服務PushChat,并首先向在ETH Bogota使用Push的開發者開放。[2023/3/9 12:51:36]

而進入Web3游戲領域之后,GabrielLeydon又像2012年那樣開始預測游戲行業的未來,這一次,他認為FREE-TO-OWN敘事將永遠改變游戲行業。

GabrielLeydon在他們的新聞稿中具體描述了FREE-TO-OWN這種模式,其中有兩個點是值得關注的:

Web3開發平臺Thirdweb創始人推出1億美元基金Flight Story Fund:金色財經報道,Web3開發平臺Thirdweb及創新營銷和咨詢公司 Flight Story 創始人 Steven Bartlett 宣布推出 1 億美元私募股權基金 Flight Story Fund,該基金將專注于區塊鏈、生物科技、空間技術等 6 大領域的投資,單筆投資規模預計在 100-1000 萬美元之間,同時還將為投資組合提供專業知識、資金和人脈網絡支持,旨在打造下一代歐洲獨角獸。[2023/1/19 11:21:15]

社區從免費獲得NFT開始;

這些NFT是生產新NFT的工廠。

loropiana.eth以34870 USDC的價格售出:11月16日消息,OpenSea數據顯示,loropiana.eth以34870枚USDC的價格售出,為該域名自3年前注冊以來首次成功出售。Loro Piana為意大利奢侈品品牌。[2022/11/16 13:12:52]

關于這兩點,我們來展開說說。

1、社區從免費獲得NFT開始

實際上,FREE-TO-OWN對NFT玩家來說并不是一個新鮮的概念,它只不過是FREE-Mint的另一種表達方式,稍微不同的地方在于,以往的FREE-Mint大部分屬于“圖狗”性質,而采用FREE-TO-OWN模型的Limitbreak則是由VC支持的專業游戲開發團隊。

對于NFT鑄造者而言,FREE-Mint自然是一件好事,這意味著他們可以避免騙局行為。

此外,免費鑄造NFT的持有者很有可能會成為游戲的最佳用戶,并主動為其提供宣傳。

例如,Limitbreak發布的第一個NFTDigiDaigaku就是免費鑄造的,而其目前的地板價已經接近了15ETH。

但這又帶來了一個新的問題,即有價值的FREE-Mint如何確保公平性?就目前來看,這似乎是無解的,例如Limitbreak的融資其實很早就已經完成了,因此會有很多的Insidertrading。此外,在公開2億美元的巨額融資之后,會有大量掌握技術優勢的科學家們會盯上Limitbreak的FREE-Mint,而絕大部分的普通人似乎只能在二級市場上進行交易,這并不符合“FREE-TO-OWN”的敘事。

2、工廠NFT

工廠NFT是Limitbreak即將采用的另一個模型概念。

DelphiDigital游戲分析師0xRyze在他的推文貼中解釋稱:

“有了工廠NFT,游戲經濟設計師可以在不同季度之間獲得更大的靈活性,從而將游戲的整體經濟增長收益輸送給工廠NFT持有者。它變成了平衡價值流動的一種做法,而不是暴跌保護。”

他還提到稱,此前已經有項目方提出了工廠NFT模型,而LimitBreak團隊可能會首先采用這種模式。

從字面意思上看,工廠NFT的概念就是給原有的NFT持有者,空投其他的NFT,這其實在BAYC等以往頭像類NFT上已經發生了,不同之處在于,工廠NFT是游戲資產的投放方式,并且是每季度進行的。

總的來說,無論是傳統的頭像、PASS空投模式還是游戲資產的“工廠NFT”?概念,它們都是對原NFT持有者的一種激勵,是值得借鑒的。

一點淺見

個人來看,「FREE-TO-OWN」實際上更像是一種營銷噱頭,但這種投放方式確實會更受市場的歡迎,因為它可以把游戲項目的風險更多地轉移給專業投資機構,而作為交換,當項目取得成功時,投資機構能夠獲得的利益也會是更多的。

另一方面,對于當前欺詐現象較為普通的Web3游戲行業來說,Limitbreak開了一個好頭,但我們最終還是需要回到本質上,即游戲能否成功交付,以及游戲是否好玩的問題上。

來源:金色財經

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