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給區塊鏈擴容難嗎?從比特幣到以太坊_ROL

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DeFi 業務的增長從 2020 年起飛,TVL 從 $600M 到 $25B,增長了 40 倍。從一個現象就能直觀感受:DEX 去年從每日數千筆到達數十萬筆規模,Uniswap 的單日交易量甚至一度超過了老牌中心化交易所 Coinbase。

以太坊上的交易量不斷攀升,區塊容量卻開始吃緊,而礦池選擇 GasPrice 競價排序交易使其利益最大化。同時考慮到 DeFi 業務技術上存在搶跑攻擊,用戶心理上存在 FOMO 等問題,導致最終大家愿意付出更高的價格讓交易跑得飛快。高價礦工費,使我們離普惠金融的初衷漸行漸遠。

那么以太坊為什么不選擇直接提升區塊容量,承載更多交易呢?原因很簡單,區塊鏈核心限制在于「每一筆交易都要由網絡中每一個節點驗證處理」,那么當區塊大小擴大幾倍時,則會讓更多小型節點退出,逐漸走向中心化。

早在 2010 年時中本聰就已經探討過擴容問題,最初中本聰在比特幣源碼中設定區塊容量為 32M,但后來區塊交易量一直很小,就把容量設置為了 1M。他自己也認為如果有擴容需求,那么在代碼中設定區塊高度自動升級區塊容量就好了。

Kraken:此前報告的存款和提款問題現已正常運行:金色財經報道,加密貨幣交易平臺Kraken表示:早些時候報告存款和提款出現問題,但現在所有系統都正常運行。金色財經此前報道,加密貨幣交易所Kraken表示,它目前正在調查幾個加密資金的網關問題,包括比特幣、以太坊和ERC20等幾個渠道。Kraken的狀態頁面顯示,目前存款和取款延遲。[2023/6/6 21:18:58]

但是后來比特幣擴容卻不是那么順利,主要分歧在于是采用「隔離見證和閃電網絡」,還是「增加區塊容量」。前者認為「區塊容量增大要求更高帶寬和存儲,會使節點逐漸走向中心化」,希望借助隔離見證和閃電網絡這兩項技術完成擴容,不增加區塊容量。

注:這也是為什么 Eth2 希望采用 PoS 降低節點門檻,從而讓更多人可以成為驗證人,使其完成去中心化世界賬本的理想。

當然這最后已經不是技術問題了, 而是上升到了意識形態之戰,經歷香港共識的出爾反爾與不信任,最終走向硬分叉的道路,形成目前 Bitcoin Core 和 Bitcoin Classic 兩條擴容路線。

Arbitrum項目DeshGame開啟創世NFT Mint:據官方消息,Arbitrum項目DeshGame將在3月12日21:00開啟創世盲盒的Mint功能,創世盲盒Mint的用戶將免費獲得2個幸運盲盒的空投,玩家Mint后可使用NFT進行游戲。

據悉,DeshGame是建立在Arbitrum網絡的一款休閑釣魚游戲,該游戲使用Unity引擎開發的一款網頁游戲,游戲以克萊恩為主角,讓玩家探索美麗的島嶼,享受釣魚的休閑生活,并通過參與情節獲得獎勵,如魚竿、魚餌和DeshToken等。[2023/3/11 12:57:20]

比特幣擴容過程就像一場戲劇,我們可以看到諸如 SegWit、Schnorr Signature、Lightning Network 等擴容技術落地實現,但還未有質的改變。

SegWit:交易數據壓縮至 25%;

Schnorr Signature:單簽名數據壓縮至 50%;多重簽名:多筆交易壓縮成單筆交易體積;

Lightning Network :缺少點對點小額支付場景,資產規模僅有 1000+ BTC。

Aave社區投票決定部署至zkSync v2測試網:金色財經報道,Aave的社區成員投票決定將該協議部署到zkSync 2.0測試網。Aave提案最初由Matter Labs提出,得到了社區成員的壓倒性支持。(CoinDesk)

此前消息,有關將Aave V3部署至zkSync 2.0測試網的提案正在投票,旨在支持Aave的多鏈使命并擴展跨鏈體驗,投票將持續至11月2日。[2022/11/3 12:11:20]

后來閃電網絡白皮書的作者 Joseph Poon 轉戰以太坊社區,與 Vitalik 在 2017 年發布 Plasma 白皮書,試圖解決以太坊的擴容問題。

Plasma 主張將交易的計算和存儲搬到 Layer2,然后將多筆交易壓縮成一個區塊,并將區塊的默克爾根提交到 Layer1 Plasma 合約,從而提高吞吐量和降低交易成本。

ETHW Core信息將于約5小時內發布,主網將于24小時內上線:9月15日消息,以太坊分叉項目Ethereum PoW發文表示,ETHW Core信息將于約5小時內發布。據悉,ETHW主網的1小時倒數計時器、最終代碼、二進制文件、配置文件、節點信息、RPC、資源管理器等將在23小時內發布。主網將于24小時內上線。[2022/9/15 6:58:45]

Layer2 依賴 Layer1 Plasma 合約作為安全信任和仲裁層,如果 Layer2 出現問題/作惡,那么用戶可以借助 Layer1 Plasma 合約退出資金。退出資金要等待約 2 周的挑戰期,在此期間任何人都可以提交「欺詐性證明」證明退出無效,從而獲得獎勵。反之,若無問題則等待挑戰期結束,順利退出。

Vitalik 稱 Plasma 是 side chains that have a non-custodial property,究其原因主要是用戶需要信任 Side Chain 機制,而無法保障自己資金的所有權,但 Plasma 通過交互式欺詐性證明可以讓用戶隨時申請退出資金,即便 Plasma 子鏈出現問題/作惡。?

馬來西亞證券委員會將Huobi列入投資者警告名單:8月23日消息,據馬來西亞證券委員會(Securities Commission Malaysia)官方社交媒體披露信息顯示,加密貨幣交易平臺 Huobi Global 已被列入投資者警告名單,理由是其未進行注冊。[2022/8/23 12:43:46]

Plasma 曾是社區的希望,我們可以看到許多 Plasma 變體實現諸如 OmiseGo、Matic、Loom 等,但因為一些缺陷,它并沒有獲得社區最終的青睞:

缺少數據可用性,用戶不得不依賴 Plasma 可信任節點數據或不斷監控網絡是否作惡,無法獲得同等于 Layer1 的安全性。

提款周期長,依賴長達兩周的欺詐性證明挑戰期,如果有人作惡,同時挑戰期內無人發現并提交作惡 ( 欺詐 ) 證明,那么用戶資金存在損失風險。

上面這段話可能有些難以理解,我們來舉個數據可用性的例子:

當你去賭場玩德州撲克時,你從柜臺 ( Layer1 ) 將美元換取籌碼,然后你開始隨便找了一張桌子玩了幾個小時德州 ( Layer2 交易) ,當你贏到盆滿缽滿的時候,你準備起身到柜臺兌換籌碼。此時賭場的壞人給你當頭一棒,你失去了記憶 ( 數據不可用 ) ,牌桌上的荷官當作什么事情沒有發生過一樣,重新開始剛才的牌局,騙走你本應贏到的籌碼。

從過去比特幣和以太坊擴容情況來看,我們逐漸找到了理想擴容方案應該有的樣子

保持區塊容量大小,避免走向中心化;

支持數據可用性,用戶可以從 L1 上重建交易狀態;

隨著 2019 年以太坊硬分叉升級 - Istanbul,我們離理想擴容方案越來越近,此次升級包含兩個 Layer2 友好的 EIP 提案

EIP - 1108:使 SNARKs 和 STARKs 驗證運算更便宜;

EIP - 2028:降低 Calldata Gas 消耗量,以便 L2 數據采用 Calldata 形式低成本上鏈。

什么是 Rollup??

Rollup 有不少中文譯名,其中一個打趣的翻譯是「春卷」,你可以想象將食物卷起來一口吃下去的感覺。實際上,Rollup 就是將交易數據壓縮放到 Layer1 上,從而實現同樣的區塊容量可以塞下更多交易,將 30 TPS 擴容到 3000 TPS 級別,再搭配上 Eth2 Sharding 擴容,效果可以媲美當下 Visa 的水準。

如何壓縮數據?

壓縮是 Rollup 的精華,巧妙的壓縮技巧可以塞下更多的交易,同時壓縮數據上鏈可以提供「數據可用性」,保障用戶資產安全。

一筆簡單的以太坊交易 ( 比如發送 ETH ) 通常消耗約 110 字節。然而,在 Rollup 上發送 ETH 僅消耗約 12 字節。我們以收款地址和交易簽名舉例:

To:使用「索引」來代替 20 字節的地址 ( 例如:一個地址是「狀態樹」中的第 4,527 個地址,我們就可以用索引 4,527 來表示它 ) ;

Signature:利用零知識證明的特性,將數千筆交易簽名轉化為零知識證明,通過檢查證明的有效性,從而證實數千筆交易有效。

Rollup 方案對比

Rollup 方案主要分為兩種 :ZK Rollup 和 Optimistic Rollup。前者采用有效性證明,后者采用欺詐性證明,這兩種證明方式背后的理念是不同的:

有效性證明:采用數學的方式保障資金安全、用戶體驗流暢和隱私,但短期內無法支持通用的 EVM 計算;

欺詐性證明:支持通用 EVM 計算 ( 方便以太坊項目遷移 ) ,但短期內無法采取零知識證明,所以折衷選擇欺詐性證明,保障資金安全。

最后,本文為了講述 Layer2 發展歷程提及了一些過往不同的擴容方案,但這并不意味這些方案的思路是失敗的。這其中除了技術問題,商業可行性也是值得深思的,正如 Vitalik 對這兩種 Rollup 方案的評價:

短期內,Optimitic Rollup 很可能在通用的 EVM 計算中勝出,而 ZK Rollup 則可能在簡單的支付、交易和其他特定應用場景中勝出。但從中長期來看,隨著 ZK-SNARK 技術的改進,ZK Rollup 最終將在所有場景中勝出。

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