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從Metaverse到Brandverse 品牌如何搶先進入元宇宙?_VER

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我們似乎在走入一個誤區:當我們談論Metaverse時,總試圖用宏大的遠景視角敘事,這導致Metaverse看起來如空中樓閣,遙不可及且不切實際。

在歷經短期的泡沫之后,不管是NFT/數字藏品,還是虛擬貨幣,亦或者VR/AR等硬件,都暫時歸入沉寂。

當前Metaverse發展面臨的困境,一方面在于技術上難以有所突破,另一方面更在于應用場景的限制。

Metaverse也好,Web3也罷。當下更像是資本、創業者樂盡天真的暢想,是極客們的小眾新鮮事,對于普羅大眾還尚顯淺薄。

如何探索更多的應用場景,賦能實體經濟,讓Metaverse從小眾自嗨到大眾接受,首先要從覆蓋面更廣的品牌營銷領域入手。

Part1

Level Finance社區投票決定向DAO轉移2億美元LVL代幣:金色財經報道,去中心化加密衍生品交易所Level Finance社區正在投票決定將超過2億美元的原生LVL代幣轉移到其DAO,該提案于周四開始,定于周五結束,已經獲得了100%的贊成票。[2023/3/30 13:35:35]

-Metaverse太遠,Brandverse很近-

盡管當前Metaverse的相關技術并不成熟,Metaverse對營銷的賦能還處在一個有趣吸睛,但效果不明顯的階段。

但是,這并不妨礙品牌們積極入手布局,畢竟虛擬與現實的結合是未來世界的大趨勢,誰能在大趨勢面前做好功課,就能成為新時代的領航者。

針對Metaverse在各種場景中的應用而言,有43%的專家預測,市場營銷將會擁有非常高的潛在市場規模;同時,有70%的行業專家認為,Metaverse在市場營銷領域發展成熟的周期僅需1-3年。

巴哈馬監管機構:目前托管的FTX資產最終將分配給債權人和客戶:12月14日消息,巴哈馬證券委員會表示,關于目前巴哈馬委托第三方機構托管的4億美元加密資產,該機構回應稱,“委員會僅作為受托人持有這些資產(根據巴哈馬法律),它們最終將根據法院的指示分配給FTX的債權人和客戶,無論他們身在何處”。

另外,巴哈馬監管機構還表示,FTX新任CEO John J. Ray III在SBF和官員之間營造一種虛假的交流印象,監管機構要求Ray和他的代表不要“阻撓調查”。(Cointelegraph)[2022/12/14 21:44:23]

由此可見,Metaverse對市場營銷的賦能,不僅未來潛力大,并且發展速度快。當然,不僅行業專家認識到了這一點,身在其中的主角-品牌方,也已經做出行動。

Stargate上線美元穩定幣MAI流動性池:11月23日消息,基于LayerZero的跨鏈橋Stargate上線美元穩定幣QiDAO推出的美元穩定幣MAI流動性池,支持MAI在以太坊、Polygon、BNB Chain、Avalanche,、Arbitrum、Optimism之間進行跨鏈轉賬。[2022/11/23 8:01:48]

Metaverse太遠,Brandverse很近。

通過對20+賽道,360余家頭部公司進行調研,發現不少頭部品牌正積極布局Metaverse營銷。

那么,品牌營銷是真的需要走向Metaverse嗎?又為什么需要走向Metaverse呢?

Part2

-品牌入局是否過早?-

巴西阿雷格里港市將比特幣比薩日列入市政日歷:金色財經報道,巴西阿雷格里港市通過了一項法律,將比特幣比薩日列入市政日歷。據悉,美國佛羅里達州程序員LaszloHanyecz于2010年5月22日用一萬枚比特幣向一位比特幣愛好者“購買”了兩個披薩,是公認的第一筆商業比特幣交易。而LaszloHanyecz在比特幣披薩日接受采訪時表示,他實際上在披薩上花費的比特幣比此前報道的更多。Hanyecz估計,他總共開采了約10萬枚BTC,其中大約一半用于購買披薩。[2022/10/13 10:33:19]

按照技術的發展成熟程度劃分,Metaverse營銷將經歷三個階段:

1.0階段:底層技術不成熟,不足以構建沉浸式虛擬世界。品牌需要在現有媒介基礎上,基于特定的消費場景用元宇宙的元素進行營銷活動,從而為消費者提供全新的互動體驗,作為現實場景的延伸。例如百度的希壤,耐克入駐Roblox等。

慢霧:Solana公鏈上發生大規模盜幣,建議用戶先將熱錢包代幣轉移到硬件錢包或知名交易所:8月3日消息,據慢霧區情報,Solana公鏈上發生大規模盜幣事件,大量用戶在不知情的情況下被轉移SOL和SPL代幣,慢霧安全團隊對此事件進行跟蹤分析:

已知攻擊者地址:

Htp9MGP8Tig923ZFY7Qf2zzbMUmYneFRAhSp7vSg4wxV、CEzN7mqP9xoxn2HdyW6fjEJ73t7qaX9Rp2zyS6hb3iEu、5WwBYgQG6BdErM2nNNyUmQXfcUnB68b6kesxBywh1J3n、GeEccGJ9BEzVbVor1njkBCCiqXJbXVeDHaXDCrBDbmuy

目前攻擊仍在進行,從交易特征上看,攻擊者在沒有使用攻擊合約的情況下,對賬號進行簽名轉賬,初步判斷是私鑰泄露。不少受害者反饋,他們使用過多種不同的錢包,以移動端錢包為主,我們推測可能問題出現在軟件供應鏈上。在新證據被發現前,我們建議用戶先將熱錢包代幣轉移到硬件錢包或知名交易所等相對安全的位置,等待事件分析結果。[2022/8/3 2:55:22]

2.0階段:底層技術相對成熟,但未達到大規模應用的階段,少部分公司已經構建出沉浸式元宇宙,且開放了商業化活動。品牌需要在這些現有的元宇宙里取得一席之地,全方位與消費者發生鏈接。

3.0階段:底層技術非常成熟,已經可以大規模應用,且虛擬世界的用戶時長已經非常高。在服務商的技術加持下,品牌可以構建起自己專屬的虛擬空間,并聯動線下真實場景,形成真正意義上的數字孿生,讓消費者感受到全域、沉浸式的品牌互動。品牌與消費者的關系已經產生了顛覆。

如果從理想狀況來看,每個品牌都可以打造一個獨立的迪士尼樂園或者王者榮耀游戲,用高度沉浸式的體驗重塑品牌與客戶的關系,即構建自己的元宇宙世界。

星巴克在今年5月宣稱,已開始建立第三世界的虛擬空間,建立數字化消費者社區,并將實體產品融入其中。借助品牌文化+社交+會員服務,帶來全新的消費者體驗。

不過,問題在于當前的底層技術并不成熟,市面上沒有哪一家公司能夠建立起自己的元宇宙世界,部分還是處于概念階段。

既然技術沒有達到理想階段,品牌現在入局是否過早呢?其實不然,該階段的價值已經可以充分體現在以下幾個方面:

表達品牌故事的新手段:體現出品牌前衛、科技等特征,吸引年輕人群,認知感更強。

消費者體驗升級的新方式:互動、參與、便捷感更強。

面向未來的價值投資:順應市場發展趨勢,樹立領導者、標桿形象,取的行業競爭優勢和品牌差異化;同時,利用虛擬產品拓展變現空間。

品牌數字資產新價值:通過NFT、品牌虛擬人等進行變現或降低營銷成本,提升營銷效率。

該階段的特點是:延伸>顛覆,場景>世界。現階段Metaverse營銷應用并非基于一個完全開放的空間,而是從部分有限的用戶場景進行延伸,用虛擬的手段去提供更多價值。

Part3

-從“人-貨-場”到“人-景-物”-

正如構建一個完整的體系不光需要生產力還需生產關系一樣,Metaverse營銷的三大要素并不是孤立存在的,它們之前存在著緊密的配合關系。

由于虛擬人的出現,使得虛擬空間不再是一個冷冰冰的背景;而NFT/數字藏品的交易和流動,又創造出了一個世界必備的經濟體系,產生了社交效應。

最終虛擬人還能產生粉絲經濟,圍繞偶像的“虛擬周邊”讓NFT/數字藏品的價值進一步延伸。

各個元素兩兩組合,甚至三者共同作用,在虛擬的時空形成了以消費者為中心的影響體系,塑造人與人、人與品牌直接的溫度感,我們將其稱之為“品牌元宇宙Brand-verse”。

品牌往往從單一的元素入局,再逐漸添加更多的元素,并形成組合關系,讓整套體系趨于完善。

因此,我們不能幻想Brand-verse會一下子到來,它是一種明確的趨勢,每一步都算數。

從全域經營的理念上來說,Brand-verse的建立并非與傳統營銷手段脫鉤,而是可以幫助品牌打造一個真正的私域化領地,成為打造DTC(Diret-To-Consumer)模式的杠桿。

對于品牌方而言,在這個領地中可以離消費者更近,更好的洞察消費者需求,甚至邀請消費者一起參與創造他們需要的產品和服務,同時更好的輸出自己的品牌理念。

對于消費者而言,不再只是消費行為的被動方,不再被動地挑選已有產品,而是可以融入更多喜歡,獲得更好的消費體驗,在滿足物質需求基礎上兼顧精神需求。

在未來,當軟件與硬件技術趨于成熟時,Brand-verse將會成為一種品牌力,因為兼顧了品牌價值、社交價值、用戶互動,所以這份品牌力將會獨特且不可替代,清晰區別與其他品牌。

同時,也成為了鏈接虛擬與現實的橋梁,進一步提升品牌的上限。

來源:金色財經

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