試想一下,在未來的某天,你正想購買一雙新的運動鞋,這時你收到來自最喜歡的品牌的通知,告訴你一直在關注的鞋正在打折。
此時你無需到店,只需拿起自己的VR頭顯,便可以走進商店的數字展示柜臺,設計一雙完全個性化的鞋子,并配有獨特的定制顏色。
除了支持個性化定制外,你還可以通過VR在虛擬社區里慢跑試鞋,會有AI化身導購員在你試鞋的同時回答你所有的問題。
當你摘下頭顯,考慮清楚后,就可以直接在桌面上點擊“購買”,最后,在商場取貨時便能收到一雙非常合腳的鞋子。
更讓人驚喜的是,你在元宇宙中的虛擬化身也隨即穿上了一雙一模一樣的新鞋。
數據:四個錢包地址持有的BUSD占總供應量近94%:9月20日消息,IntoThe Block數據顯示,BUSD的持幣集中程度很高,約193.1億枚BUSD(價值189.8億美元)由四個錢包地址控制,占BUSD供應量的93.46%。
此外,CoinMarketCap數據顯示,在所有加密貨幣中,BUSD市值排名第六;在所有穩定幣中,BUSD市值排名第三,僅次于USDT和USDC。
據悉,9月6日,幣安宣布將自動轉換USDC、USDP、TUSD為BUSD。9月19日,WazirX宣布將于9月26日下架USDC、USDP和TUSD,余額將轉換為BUSD。(Beincrypto)[2022/9/21 7:09:23]
該場景概述了在不久的將來的全渠道客戶體驗(CX),無縫集成了幾種不同的實體和數字零售模式。
數字資產金融服務公司Eqonex將關閉加密交易業務:金色財經報道,納斯達克上市金融服務公司EqonexLimited(EQOS)宣布關閉其加密貨幣交易平臺,原因是加密貨幣的高波動性和交易量減少。據悉,該交易平臺于2020年推出,將于2022年8月22日16:00關閉交易,客戶必須在9月14日之前提取資金。(CoinDesk)[2022/8/16 12:27:08]
現如今,客戶互動是通過移動設備、臺式電腦、電子郵件、人工智能聊天機器人、社交消息等方式進行的,但在元宇宙中,客戶接觸點將變得更加身臨其境,與客戶之間的聯系也變得更加緊密。
“元宇宙將以多種不同的方式呈現,如VR頭顯、AR眼鏡、智能手機、平板電腦和個人電腦、帶視頻的聊天室等,但它也可能通過全息圖、數字標牌、數字資產等新興事物呈現不同的數字內容,”IDC的AR/VR團隊的研究主管RamonLlamas說道。
PGA高爾夫巡回賽將支持加密支付:金色財經報道,PGA高爾夫巡回賽將首次接受加密貨幣支付,該賽事宣布將在7月14日至17日的Barracuda錦標賽中允許觀眾使用加密貨幣購買門票,球迷可以使用300多種加密貨幣支付門票,包括比特幣、以太坊和狗狗幣等,而本次比賽的獨家VIP體驗服務僅支持使用加密貨幣購買。(Sport Techie)[2022/6/1 3:54:18]
最近有很多關于各大公司“遷移”到元宇宙的傳言,但這有點用詞不當。
很多品牌并沒有像他們所說的正在向元宇宙擴張那樣完全遷移到元宇宙,而是將其與傳統的二維渠道聯系起來。
盡管如此,元宇宙重塑客戶和品牌參與方式的潛力怎么強調都不為過。在接下來的十年中,元宇宙將改變全渠道客戶體驗,就像1990年代電子商務震撼零售業和2000年代初移動重新構想社交互動一樣。
報告:元宇宙第一個十年可為全球GDP貢獻2.8%:5月17日消息,咨詢公司Analysis Group發布了一份由Meta提供資金支持的報告,指出如果元宇宙得到與移動技術類似的采用并發揮影響,其在采用后的十年內可對全球國內生產總值(GDP)貢獻2.8%。如果從2022年開始采用元宇宙,到2031年的未來十年對全球GDP的貢獻可達到3萬億美元。與移動技術類似,元宇宙預計將具有深遠的應用,有可能改變教育、醫療保健、制造、就業培訓、通信、娛樂和零售等廣泛的經濟行業。報告中的分析對以前突破性技術的研究進行調整,以推斷元宇宙的潛在采用過程和經濟影響。元宇宙仍處于形成階段,預計將由增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR)等開發技術支持的廣泛的數字空間網絡組成。報告分析的重點是,假設元宇宙在發展過程中的用戶采用率和對GDP的影響與以前的成功技術類似,以此評估元宇宙的潛在經濟影響。(美通社)[2022/5/17 3:21:31]
“元宇宙是一個全新的虛擬世界,就像15年前社交媒體展示了一個新的CX渠道一樣,”提供數字集成業務服務的全球公司Teleperformance的首席數字官SidharthMukherjee表示。“除了社交媒體、游戲和更廣泛的科技行業,我們開始看到零售、消費品和醫療保健等行業開始采用元宇宙。”
客戶體驗的演變
目前,全渠道CX不僅僅只是一項簡單的業務,它為企業的底線增加了有形的價值。
根據Salesforce的《2021年互聯消費者狀態報告》顯示,76%的客戶希望根據自己的需求或查詢的上下文使用不同的渠道與品牌互動。
國際管理發展研究所報告提到,如果零售商不能提供足夠強大的全渠道購物體驗,他們將會損失10%到30%的銷售額。
全渠道也是營銷的一個增長趨勢,它與CX不完全相同,但有明顯重疊的部分。
在對超過135,000個活動的分析中,自動化軟件公司Omnisend發現,使用三個或更多營銷渠道的公司比僅依賴一個渠道的公司的訂單率高出494%。
除了提供更多接觸客戶的方式外,元宇宙還有解決實際運營痛點的潛力。
“元宇宙是一個3D的環境,如果包括時間的話,它就是4D的。這完全不同于2D體驗,”ForresterResearch副總裁兼首席分析師DavidTruog說道。“有很多體驗可以從三維、觸摸和操縱中受益,對這些體驗來說,元宇宙就是最合適的發展空間。”
以員工招聘和培訓為例。遠程工作是由新冠疫情帶來的工作方式轉變,并且這種模式會長期存在。
根據蓋洛普的一項調查,企業中10名員工中就有9名希望在疫情后仍以某種能力繼續遠程工作。
隨著“辦公室”的傳統定義不斷發展,元宇宙可以為招聘和培訓地理位置分散的員工以及舉辦團隊建設活動和公司范圍內的活動提供理想的場所。
針對CX來說,元宇宙也有同樣有趣的實際用例——
旅行社可以通過3D“假期預覽”展示目的地,提供異國情調的誘人預告片;
希望購買新車的客戶可以“制造”他們夢想中的車輛,并在66號公路或高速公路的虛擬版本上試駕;
零售商可以展示比現實世界中更廣泛的產品目錄,例如一家電子實體商店可能只能容納100臺設備,但其虛擬商店可能包含數十萬臺設備。
企業也可能有機會在元宇宙中提供更有效的客戶支持。
“只需點擊‘幫助’按鈕,客戶的虛擬化身就可以在虛擬商場中找到想要的產品,除此之外,元宇宙或許還可以幫助解決客戶走進虛擬銀行的問題,或者公司可以通過不同的方式幫助客戶使用AR查明并解決洗碗機出現的問題,”Mukherjee補充說道。
元宇宙不僅僅是未來企業與客戶會面的地方,它還將為企業提供改善全渠道客戶體驗的機會。
原文摘自MITTechnologyReviewInsights,中文內容由元宇宙之心團隊編譯,如需轉載請聯系我們。
來源:金色財經
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