這是白話區塊鏈的第1755期原創?作者|Leno出品|白話區塊鏈
GameFi的爆火是區塊鏈在項目創新和概念創新方面具有先天優勢的體現,時至今日,GameFi已經成為繼DeFi之后的又一大行業熱詞,那么該怎么理解GameFi概念、GameFi又具有什么優勢呢?
?01?GameFi是什么?
如果說DeFi是把現實中的金融體系在區塊鏈中以分布式的結構重現的話,那么GameFi就是把DeFi以游戲來表達的可視化區塊鏈金融。
GameFi通過DeFi和NFT概念的融合,并以游戲的方式呈現,以更加直觀的方式運行區塊鏈金融體系,在具體的鏈游項目中,GameFi的游戲規則和道具、衍生品,就是建立在DeFi邏輯基礎之上的NFT產品運行方式。
2689.7萬枚TRX從匿名錢包轉移到Binance:金色財經報道,據WhaleAlert監測,268971097枚TRX (約20,495,942美元) 從匿名錢包轉移到Binance。[2023/5/30 11:47:41]
GameFi的NFT屬性使得游戲內的所有資產、道具、角色都具有唯一性、收藏性,結合鏈游的屬性設定,使得玩家可以在去中心化的游戲中完全擁有這些資產的所有權。
從某種意義上說,GameFi打破了游戲資產只屬于游戲開發公司的慣例,允許玩家通過游戲實現財富自由。
另外,相較于枯燥的DeFi交易,GameFi增強了區塊鏈金融和NFT的娛樂性、互動性,通過對戰、副本、社交等玩法讓參與者可以從中獲利。
英國加密議會小組主席:監管的國際互操作性對于大規模采用數字資產至關重要:金色財經報道,英國加密議會小組主席Lisa Cameron表示,如果加密貨幣和數字資產要實現大規模采用,監管“國際互操作性”至關重要。那時加密貨幣和數字資產將真正成為主流。
Cameron指出,七國集團和二十國集團在國際監管標準方面取得的進展是一個積極的跡象。在所有這些框架中,必須有個別司法管轄區考慮自己定制的監管制度的靈活性。[2023/5/9 14:53:00]
?02?爆發式增長的GameFi
GameFi并非是單純的鏈游,2017年左右行業內曾經出現過收藏交易類游戲,將區塊鏈的“交易屬性”和“資產唯一私有特性”與游戲玩法相結合。但此時的區塊鏈游戲只能稱之為鏈游,而并不具備GameFi的特點。
Balancer已上線Gnosis Chain:3月20日消息,去中心化交易協議Balancer已上線以太坊側鏈Gnosis Chain。Balancer將為DAI/USDC/USDT、WETH/WBTC/ 穩定幣、GNO/WETH、GNO/ 穩定幣四個流動性池提供流動性激勵。[2023/3/21 13:15:45]
GameFi的出現得益于NFT的概念成熟和DeFi領域的發展,在區塊鏈元宇宙理念的框架之下。實現現實體系在區塊鏈世界中的映射成為現今完成元宇宙概念的唯一方式。
在元宇宙的游戲形式結合NFT和DeFi概念之后,鏈上金融體系就完成了游戲化進程。2020年,GameFi概念被提出并得到了行業的廣泛認可。因此從2020年下半年開始,GameFi的一系列發展就得到了區塊鏈行業的重視。
OCC代理署長:政策制定者忽視了尋找監管其他類型金融技術的最佳方式:金色財經報道,美國貨幣監理署(OCC)代理署長Michael Hsu在接受采訪時稱,政策制定者可能會花費太多時間和精力來考慮加密貨幣,而忽視了尋找監管其他類型金融技術的最佳方式。我強烈的感覺是,如果任其發展,這個過程很可能會加速和擴大,直到出現嚴重問題甚至危機。
眾議院共和黨人在周二發給 OCC 負責人的一封信中批評了 Hsu 的評論,稱銀行與金融科技合作所帶來的技術創新使銀行能夠接觸到服務不足的客戶。
Hsu解釋稱,他對銀行和金融科技公司聯手的擔憂是,當多家公司分擔責任時,監控風險的責任可能會變得混亂。金融科技合作伙伴關系的適當監管方法仍不清楚,因為各機構正在努力處理各種問題,然后確定使用哪些權限。[2022/10/15 14:28:09]
經過一年多的市場檢驗,GameFi已經在數字資產價值及鏈游價值交互方面展現了其獨特的生態。
2021年3月份開始,GameFi進入爆發式增長。2021年9月份,GameFi已經成長為區塊鏈行業的獨立領域,并有望在短期內超過DeFi領域。
?03?優勢分布式、參與運營、獲得收益
GameFi的基礎概念來源于區塊鏈,因此GameFi天然具備傳統行業所不具備的分布式優勢。
游戲中的每個玩家都可以完全掌控自己的游戲角色、資產、道具,并可以通過治理Token主導鏈游的發展方向,玩家可以通過投票的方式對鏈游進行升級、完善。
鏈游的去中心化結構在運營方面的優勢是玩家可以參與鏈游的運營和維護,游戲熱度越高,玩家的體驗就越好。而玩家越多,早期玩家獲得的利益也就越大。
目前GameFi廣泛使用Playtoearn經濟模型,邊玩邊賺產生的真金白銀是玩家積極性和忠實度的保障。
截至2022年3月31日,FootprintAnalytics數據顯示GameFi領域在全網累計已有1406個鏈游上線,日均用戶數量達百萬人,日成交量達到近5000萬美元。
根據相關數據統計,從2021年7月開始,鏈游數據迅猛增長,玩家從2021年4月初的8萬人增長到9月的92.8萬人,日成交量從4月初的50萬美元左右增長到均值在4000萬美元左右的水平,最高日成交量超過了9300萬美元。
?04?小結
GameFi已經成為行業最具潛力的領域之一,隨著元宇宙概念的普及,GameFi會獲得更多人的關注和參與。
盡管GameFi領域的日成交量如今已經逼近1億美元,但從整個市場的廣度與其在資產交互方面的優勢來看,GameFi的潛力仍未徹底爆發出來。
畢竟,從GameFi概念的提出至今,也不過剛剛1年多時間,作為尚在領域初期的GameFi,未來的發展和前景無疑是值得期待的。
END
上一篇:科普|號稱“區塊鏈的靈魂”的共識機制:PoW、PoS、DPoS
『聲明:本文為作者獨立觀點,不代表白話區塊鏈立場,本內容僅供廣大加密愛好者科普學習和交流,不構成投資意見或建議,請理性看待,樹立正確的理念,提高風險意識。文章版權和最終解釋權歸白話區塊鏈所有。』
喜歡請點「在看」
Tags:EFIAMEGAMEMEFDEFI100Farm TokenKKGame TokenSQUIDGAMESMEF幣
市值與TVL的比率是通過將加密貨幣的市值除以其鎖定的總價值(TVL)來計算的。雖然許多初學者加密投資者對高市值感到眼花繚亂,但正是這個比率真正表明了它是否具有良好的投資潛力.
1900/1/1 0:00:00加密投資者今年正在走鋼絲,這似乎會延續到加密歷史上最長的熊市周期。對于加密貨幣老手來說,這種焦慮似乎已經筋疲力盡,但今年我們是否進入了全新的領域?首先,讓我們通過回顧過去通過比特幣價格下跌表現出.
1900/1/1 0:00:00就當眾人認為公鏈競爭格局初定的時候,MOVE系新公鏈們的相繼推出讓市場重新燃起了對新公鏈的憧憬.
1900/1/1 0:00:00去中心化區塊鏈平臺Cardano(ADA)背后的母公司InputOutput(IOHK)概述了在備受期待的Vasil硬分叉計劃于9月22日上線后,用戶可以在網絡上期待的變化.
1900/1/1 0:00:00??作為半導體行業和計算創新領域的全球領先廠商,英特爾近年來也在不斷拓寬自己的行業邊界。去年12月,英特爾GPU首席執行官RajaKoduri在一次直播中表示,該公司正在為區塊鏈和加密貨幣技術開.
1900/1/1 0:00:00Merge順利成功,對顯卡礦工們是一把落下的「達摩克利斯之劍」,而對去中心算力市場而言,卻是一把開啟廣闊市場的金鑰匙.
1900/1/1 0:00:00