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如何定義「真正的鏈上游戲」?_狗狗幣

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當被問到有名的Web3游戲時,最常被提及的是Illuvium、StarAtlas、BigTime或GalaGames。然而,令人驚訝的是,這些游戲沒有完全上鏈。這些游戲甚至可以被稱為Web2.5或NFT游戲。雖然?開始會聽起來很刺激,但真正的鏈上游戲與你想象的完全不同。

鏈上游戲的假設

想象?下有?個游戲,整個后端都位于鏈上。我們說的是每?個游戲對象,每一次游戲互動,以及每?個游戲狀態的改變都要在鏈上記錄和執行。在智能合約中定義游戲中的數字物理和整個底層規則。

這種程度的鏈上游戲,不僅使游戲完全去中心化,而且還為每個玩家提供了完全的自主權。游戲成為活躍的玩家群體的財產,任何人都可以在它的基礎上建立,或分叉它,以產生完全不同的游戲體驗,所有這些都在定義的規則范圍內。玩家社區決定主要的分叉,因此游戲可以繼續存在。

Azuki NFT地板價跌至近一個月新低,現報價5.23 ETH:7月19日消息,據Blur行情數據,Azuki NFT地板價現報5.23ETH,已跌至近一個月新低,過去24小時成交量為1991.7ETH。[2023/7/19 11:04:28]

第?個實現這種愿景的游戲叫做《黑暗森林》。黑暗森林是?個大型多?游戲實時戰略游戲。它圍繞著探索宇宙和征服星球的想法,完全運行在Gnosis鏈上,?個POS以太坊分叉。

SushiSwap新任CEO提議將平臺上所有質押費用轉入資金庫,為期一年:金色財經報道, SushiSwap 新任CEO Jared Grey提議將平臺上的所有質押費用轉入該項目的資金庫,為期一年。他補充說,該項目的新代幣經濟學模型也“即將出現”,這表明SushiSwap將進行相當大的改組。目前,將 SUSHI(該項目的原生治理代幣)抵押的用戶可以獲得 xSUSHI 代幣作為回報,并為此在平臺上收取交易費用。Grey 的提議將結束這種情況,將這些交易費用重新定向到項目的財務部門。[2022/12/11 21:36:43]

在2020年,在游戲開發的1年之后,不僅有了忠實的玩家群,而且還有幾個社區DAO專注于玩和發展黑暗森林。dfdao不僅玩游戲,還發明了完全不同的游戲模式并被玩家接受。然而,目前為止,黑暗森林只是在鏈上游戲的潛力上取得了進展。

美國立法者要求20家加密貨幣公司提供“多元化信息”:金色財經報道,美國眾議院金融服務委員會主席Maxine Waters與Joyce Beatty等其他眾議員致信美國20家加密貨幣公司,敦促他們提供有關其包容做法的更多信息。給這些公司的信中包括一份調查問卷,讓加密公司說明他們去年實施了哪些多元化和包容性做法。據悉,20家加密貨幣公司包含Coinbase、FTX、Binance.US、AAVE等。這封信最后回復期限是9月2日。(The Block)[2022/8/5 12:03:57]

鏈上游戲之后

有了黑暗森林的鋪墊,一些開發者正在進?步推動這一進程。Topology被稱為鏈上現實,Lattice被稱為自主世界,是?個平行的虛擬世界的未來。?個作為共存的數字現實的基礎的世界,有其獨特的數字物理學和底層規則。每個虛擬現實可能是它自己的自主游戲或社區空間。

一名狗狗幣投資者起訴馬斯克并索賠2580億美元指控后者“實施金字塔計劃”:6月17日消息,一名狗狗幣投資者當地時間周四將特斯拉CEO馬斯克告上法庭,指控后者為支持狗狗幣而實施金字塔計劃,向其索賠2580億美元。在一份提交給曼哈頓聯邦法院的訴狀中,原告Keith Johnson指控馬斯克、特斯拉和SpaceX公司“敲詐勒索,吹捧狗狗幣并推高其價格,但隨后卻讓其價格暴跌。訴狀稱,被告人自2019年起就知道狗狗幣沒有價值,但卻大肆宣傳以從其交易中獲利。馬斯克利用他作為世界首富的地位,經營和操縱狗狗幣金字塔計劃,以獲取利潤和曝光,并以此為樂。(財聯社)[2022/6/17 4:33:08]

即使區塊鏈行業對「Metaverse」這個詞不認可,但我第?次覺得,這是定義這個創新未來的合適詞語。請不要誤會,我們離這個目標還很遠,然而我堅信這是起點。

鏈上游戲的局限性

即使非常興奮,我也沒有忘記目前的局限性。早在2年前,當黑暗森林作為?個測試和推動以太坊區塊鏈邊界的項目首次公開推出時,它讓ropstentestnet宕機了。此外,它的gasfee使用量比整個以太坊主網的總和還要高。這都是300個測試版玩家做的。自那時以來,我們的擴展解決方案已經改進。

半對。就目前而言,完全在鏈上進行的游戲水平是有限的。然而,像DarkForest、SkyStrife或OPCraft這樣的經典游戲證明了在這些限制下,游戲仍然可以很有趣。

為了進?步推動這?領域的發展,需要更多的基礎設施和標準,使游戲和自主開發更規模化、更容易。需要更多處理區塊鏈后端和解決簡單問題的工具,如在鏈上隱藏信息。

這正是MUD和MatchboxDAO正在進行的工作。

為什么鏈上游戲很重要?

我?直在尋找這個問題的答案。為什么我們需要?個游戲上鏈?

不--數字資產所有權對我來說根本不是?個好的論據。如果我擁有一個游戲物品,但是因為服務器關閉而不能再玩這個游戲,誰還會在乎呢?

不--Playtoearn只是?個不可持續的增長營銷驅動力,對游戲體驗沒有任何貢獻。最后,在Token賺取和燃燒之間總需要有?個平衡。

不--數據的可用性可能對投資者和數據科學家來說是很好的,但游戲者如何獲益?間接通過更多的資金流入這個行業?這不可能是解決方案。

是--我相信真正的鏈上游戲是答案。這是?個只屬于區塊鏈的創新,是?個擁有集中式服務器的中心化組織所無法復制的。這是?種我們從未見過的絕對新的游戲形式,可以帶來完全新穎的游戲體驗。

我們仍然需要更多的時間和更多的創新來達到這個目的,然而,我相信,這最終可以說服我的Web2游戲玩家朋友們認識到區塊鏈是優秀的賽場。

責任編輯:Kate

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