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7000玩家參與調查,Web3游戲為何不被主流玩家接受?原因找到了_WEB3

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雖然元宇宙成為了近兩年最火的概念,并且吸引了大量資本和科技公司的投入,但普通玩家似乎對于Web3游戲似乎并不那么接受。CodaLabs近日發布的一項針對全球7000名玩家進行的全球調查結果顯示,Web3游戲要獲得主流認可還有很長的路要走。

作為一家Web3游戲和手游平臺持有者,CodaLabs與BlockchainGameAlliance、DappRadar以及LagunaGames等多方合作,并聘用WALR對全球五大市場的近7000名游戲玩家進行問卷調查,希望了解全球消費者在所有平臺對于加密貨幣、NFT和區塊鏈游戲的看法。

玩家們并不信任

大約41%的加密游戲玩家擔心詐騙,32%的加密玩家擔心玩Web3游戲帶來的經濟成本。

Arkham已支持用戶填寫并申領唯一的用戶名:7月27日消息,區塊鏈數據分析平臺Arkham已支持用戶申領用戶名,每名用戶只能填寫并申領一次,且為唯一用戶名,將用于即將發布的各種功能。[2023/7/27 16:01:33]

?ekipCanG?kalp表示,“大部分都不知道加密游戲是什么,只有48%的人聽說過Web3游戲這個術語,最受歡迎的術語是P2E,這是推廣Web3游戲最糟糕的方式。那些對此一無所知的人是最質疑的,參與過這類游戲的人非常喜歡,所以我們的結論是在Web3領域我們做的營銷很差,加密原生和加密游戲公司,以及快速暴富的計劃給整體用戶留下了糟糕的印象。”

他補充稱,“這件事需要被解決,第二個心得就是教育,了解它的人知道如何與之互動,但他們在參與之前并不喜歡,這是非常明顯的。當然,我們并不保證,如果更多的人越過了玩區塊鏈游戲的障礙就都會喜歡它,有些人可能會玩區塊鏈游戲然后放棄,尤其是因為很多區塊鏈游戲并不具備視覺吸引力。”

多個社群反饋稱Multichain跨鏈資金到賬存在異常延遲:5月24日消息,據多個社群、社交媒體用戶反應稱,Multichain 當前跨鏈資金到賬存在異常延遲。此前 Multichain 曾發布公告稱將進行升級,會在 24 個小時內完成,但目前多位用戶稱其跨鏈資金已長達 48 小時,甚至 72 小時無法到賬。

行情顯示,MULTI持續下行,最低至6.31 USDT;現報6.34 USDT,24小時跌幅為10.2%。[2023/5/24 22:14:52]

用戶對加密技術的態度

大約37%的Web3游戲玩家是為了賺錢,45%左右加密非游戲玩家和60%的加密游戲玩家也是因為可以掙錢而玩Web3游戲。

也就是說,賺錢才是他們玩這些游戲的動力,?ekipCanG?kalp認為這將是一個持續的問題,因為真正的動機應該是樂趣。

DOT突破6.8美元:金色財經報道,行情顯示,DOT突破6.8美元,現報6.81美元,日內漲幅達到1.95%,行情波動較大,請做好風險控制。[2023/4/16 14:06:02]

51%玩家都在調查之前聽說過NFT,然而只有3%的人擁有NFT,62%的加密非游戲玩家和46%的加密玩家至少擁有一個NFT;75%擁有NFT的人都與一款游戲關聯;整體而言,人們對NFT的平均認可度為中性。

那么,玩家們是否喜歡Web3游戲呢?答案是有些。一旦他們給了Web3和NFT游戲一個機會,玩家們通常會給出7.1分,整體受調查玩家的分數只有4.5,或者說是接近厭惡,不過加密原生游戲玩家給這些游戲的評分達到了8.1。

人們對NFT的態度為中性,但游戲NFT的接受度略高。

Marathon Digital財報:2022年凈虧損6.867億美元:金色財經報道,比特幣礦企Marathon Digital發布2022年第四季度和全年財報,截至2022年12月31日,2022年全年凈虧損6.867億美元,對比之下,2021年全年凈虧損為3710萬美元。其中,與2021年相比,2022年,Marathon Digital與挖礦設備的賬面價值和供應商預付款相關的第四季度減值費用為3.329億美元;數字資產的賬面價值(包括減值以及已實現和未實現的損失)下降了3.176億美元。Marathon Digital在2022年第四季度產出1,562比特幣,全年比特幣產量從2021年的3,197BTC增加到2022年的4,144BTC。

2022年12月,Marathon Digital全額償還了循環信貸額度下的未償余額,2023年2月終止了與Silvergate Bank的信貸安排,這導致釋放了之前作為抵押品持有的3,132個比特幣。鑒于最近Signature Bank發展,Marathon Digital也在尋求替代銀行關系。[2023/3/17 13:09:41]

消息人士:Figment Capital尋求為其第二支風險基金籌集5000萬美元:金色財經報道,加密貨幣投資公司Figment Capital正在推出其第二支基金,該公司沒有透露該基金的規模,但一位直接了解此事的消息人士表示,該基金的目標是籌集5000萬美元,而且第一筆交易已經完成。

Figment Capital表示,相信在未來十年內每個人都將連接到區塊鏈技術,為此,它認為需要更好的基礎設施和應用程序。該公司認為,要讓區塊鏈在全球范圍內得到采用,它們必須解決四個關鍵挑戰:可擴展性、互操作性、隱私和用戶體驗(UX),新基金的投資方向也將基于這四個主題。[2023/3/2 12:37:48]

調查表明加密游戲玩家是有望在游戲內消費的硬核用戶,他們也比其他玩家更具競爭性。52%的受訪者表示他們曾在一款手游進行內購,加密玩家比普通玩家更有可能在游戲內消費,尤其是美國用戶。玩家們和加密玩家內購類型相同,然而,加密玩家更有可能購買裝飾道具和特殊物品。

幾乎所有的加密貨幣用戶都是游戲玩家

調查發現,加密游戲玩家比加密非玩家的比例多出五倍,71%的加密非玩家至少每月玩一款游戲,但調查將他們視為非游戲玩家,因為游戲頻次沒有達到調查設定的標準。

具體到不同平臺,85%的受訪者表示他們每周至少在移動平臺游戲一次,47%受訪者至少每周玩PC游戲,44%受訪者表示至少每周玩主機游戲。

從游戲品類來看,解謎、字謎和桌游是游戲玩家和加密玩家最喜歡的三個類型,然而,加密玩家更喜歡動作和策略等偏競技的品類;從性別來看,女性玩家更傾向于玩解謎游戲,而男性則更喜歡玩動作游戲;從年齡來看,41歲以上的用戶更喜歡解謎游戲,40歲以下用戶更可能玩動作游戲。

自2019年成立之后,CodaLabs發布的游戲斬獲了1億以上的下載量,在其生態系統中匯聚了1.5萬名手游開發者和數以千萬計的玩家。

自今年開始,該公司開始試水Web3游戲,年初的時候發布了首個Web3項目《InfiniteArcade》,幫助CodaLabs指引了愿景的方向,該項目在七個月內就吸引了超過35款游戲,而且擁有一個支持100萬DAU的SDK。

整體而言,?ekipCanG?kalp表示他非常喜歡這個結果,考慮到今年加密貨幣的負面公開印象,玩家們對Web3游戲的負面情緒并不是特別高。

那么,通過此次調查,我們是否看到了CodaLabs和其他區塊鏈游戲公司的希望呢??ekipCanG?kalp表示,盡管使用率很低,但他依然備受鼓舞,人們不玩Web3游戲最大的原因是門檻較高,目前創造加密錢包、交易或者體驗一款加密游戲依然很復雜。

波士頓大學助理教授MargaretWallace表示,玩家希望自己的游戲體驗有價值,而不是無論投入了多少時間和玩家社區,都覺得自己因為資金或者資源被擠出去。她說,“很多P2E游戲都純粹是收集和流轉加密貨幣的機制,很多人受到了損害,因此很多人都懷疑他們并不熟悉‘Web3游戲術語’,這種不熟悉部分是因為設計原因,依賴于不必要的行業術語。那些沒有制作過吸引人的游戲經驗的開發者,進入這個領域是為了快速致富。”

她認為NFT在游戲領域的關鍵使用案例還沒有被發現,并且它具備變革和有意義的潛力,“第一波Web3游戲很多都會消失,目前的P2E模式瑕疵很多,為玩家提供持續價值,他們就會有更好的看法。”

?ekipCanG?kalp說,“他們不知道從哪里開始,比如‘我該如何建立一個錢包?如何找到一款游戲?哪個游戲好?哪個游戲值得信任?’這些非常基礎的問題是他們不玩或者至今沒有玩過Web3游戲最大的原因。”

最大的擔憂是,當你學會了如何玩Web3游戲之后,就會陷入騙局,“玩一款游戲需要投入幾百美元是非常令人反感的,這是另一大挑戰。”

一些玩家提出了他們對于環境影響的擔憂,因為像比特幣這樣的技術可能會因為使用大量算力而浪費能源。然而,我們并沒有看到去看游戲公司努力降低這些影響,以太坊最近的合并讓區塊鏈技術變得對環境更加友好。

做Web3游戲,重視樂趣才是對的方向

如上所述,?ekipCanG?kalp認為下一步要做的是教育人們上手,聚焦于玩家利益而非暴富或者技術,或許這才是對的方向。他表示,技術應該在背后,可以簡單到告訴人們NFT就是數字藏品。

“我不認為100%的玩家都有著與核心玩家過去12個月同樣的反對,NFT并不意味著你會被一款游戲引入騙局,這里有不同的玩家類型,一些人很喜歡發言,但這并不代表大多數。”

他認為這就像是《暗黑破壞神:不朽》手游那樣,暴雪將一款硬核游戲帶給了手游玩家們,一些人因為變現系統給游戲差評,但這款免費游戲依然在前兩個月拿下1億美元收入。

當然,全球經濟環境的提升、烏克蘭戰爭的結束、更多教育和區塊鏈游戲之間更好的互操作性會帶來幫助。歸根結底,他表示打造偉大的游戲才是讓用戶體驗區塊鏈游戲的最佳方式。

“下一波發布的游戲將會是真正的建設者,運營者,是對建造這個領域感興趣的那些人,很明顯發布產品需要一些時間,隨著游戲領域真正的專家進入,Web3游戲未來品質會更好。”

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