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Global Web3 游戲研究報告解讀_WEB

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GlobalWeb3游戲研究報告剛剛發布了,是由CodaLabs,LagunaGames,BGameAlliance,DappRadar共同發布的。

從報告中的數字中,我們可以得到一些有意思的見解,也有一些值得我們從業人員思考的問題。

方法:

最讓人感興趣的是,在接受調查的web2游戲玩家中,有16%的人初步嘗試過web3游戲。

這一百分比表明我們正處于產品生命周期的早期,并將很快會遇到大規模采用之前的應用壁壘。

5月31日早8時OP將解鎖價值約5.8億美元代幣:5月31日消息,北京時間5月31日早8時OP將迎來大額解鎖。tokenunlocks信息顯示,本次將解鎖386,547,057枚代幣,占總供應量的9%。以現價計算,價值約為5.72億美元。[2023/5/31 11:48:58]

擴展思考:裂縫表示使用左邊的群體作為右邊客戶群的參考基礎所產生的可信度差距。鴻溝之所以存在,是因為消費者信任來自他們認識的采用者群體的反饋與背書。

因為從“早期采用者”到“早期多數群體”的跨越意味著從“早期市場”到“主流市場”的過渡,跨越這條信任的鴻溝對于新推出的產品/技術真正獲得市場成功是最重要的。

回歸正題。

0x發布最新版DEX聚合器Matcha:金色財經報道,交易所基礎設施提供商 0x 發布了其最新版本的 Matcha,這是一種去中心化交易所 (DEX) 聚合器,它包含多項專注于增強用戶交易體驗的功能。

Matcha 為用戶推出了一種名為“Matcha Auto”的新交易模式,使交易被包含在下一個即時區塊中的可能性增加一倍,同時降低交易失敗的可能性。

此外,Matcha 的 DEX 流動性來源躍升了 47%,而平臺上索引的代幣數量從 11,000 個飆升至 370 萬個代幣。[2023/5/25 10:38:02]

如下圖:

(1)使用加密貨幣的本地玩家比例很小

(2)對加密貨幣的情緒仍然較負面(4.3-4.5/10.0)

國家稅務總局:在數字人民幣試點地區推動實現數字人民幣繳納稅費:1月10日消息,近日,國家稅務總局發布2023年“便民辦稅春風行動”的意見,意見要求建立健全全國統一稅務可信身份賬戶體系,方便納稅人通過多種渠道辦理業務。支持納稅人在境外通過網上申報等方式,依托財稅庫銀橫向聯網系統與人民幣跨境支付機制,直接使用人民幣跨境繳納稅款。在數字人民幣試點地區,推動實現數字人民幣繳納稅費,豐富數字人民幣應用場景,滿足納稅人繳費人多元化稅費繳納需求。[2023/1/10 11:04:33]

(3)加密游戲玩家是硬核玩家(~62%的玩家更有可能在游戲中消費)

(4)仍然是為錢而玩的加密游戲玩家

(5)技術復雜性阻礙了大面積采用

這些結果看起來其實還好,Web3游戲還是有被市場接受的,這在一定程度上證實了Web3游戲曾經承受的尖酸刻薄的評論被少數人(包括游戲記者/出版物)放大了。

Membrane Finance獲得200萬歐元的種子融資和歐盟貨幣許可證:金色財經報道,芬蘭金融科技公司Membrane Finance,正在構建美元穩定幣的歐洲替代品,已獲得該國監管機構頒發的電子貨幣許可證,并獲得了200萬歐元的種子基金。隨著電子貨幣許可證的獲得,Membrane的產品,即EUROe,成為歐盟第一個受監管的基于歐元的全儲備穩定幣。

EUROe定于2023年初推出,它采用法定歐元,并將其轉化為1:1的掛鉤數字貨幣,可用于所有主要區塊鏈上的交易。為了創造收入,Membrane Finance將一定比例的法幣儲備投資于 \"低風險資產\"。(finextra)[2022/12/7 21:29:18]

但也感覺很多被采訪的加密游戲玩家都是加密領域行家。

總體認知數據,最有趣的洞察可能是,新興市場似乎更容易接受加密貨幣,看看南非和巴西L6M研究/購買加密貨幣的人的%。

大約168名(5.6萬)游戲玩家擁有NFT

~700名(1.1萬)加密游戲玩家擁有一個NFT

假設擁有NFT作為采用的證明,以上=約12.3%的總用戶,仍然與早期的產品生命周期數學相一致,即接近即將到來的壁壘(但后一組可能主要是行家)。

人們對nft的看法類似于上述推文中對加密貨幣的看法——不溫不火,但也不討厭。

然而,對游戲NFTs的看法看起來令人驚訝,即使是傳統的web2玩家(7.3/10.0),如果正確利用,這可能是推向主流可以采用的秘密武器。

這個圖表可能看起來有點令人困惑——大的數字代表被調查用戶總數的%,小的標簽代表每個子群體的%。

最重要的數字是紅色的,特別是6%的非付費購買數字——我們離主流采用還有很長一定距離。

非常有意思的數據,這證明了加密游戲玩家不僅是P2E學者,也是天生的游戲玩家。

這里我有一個令人擔憂的推論:web3游戲會主要解決硬核游戲TAM嗎?這些人顯然不是你在地鐵上看到的玩CandyCrash的人。

RHS數據證明,加密游戲玩家屬于硬核游戲人群(~70%是PC和主機游戲)。

這里的另一個要點是:如果你在開發web3的游戲,那請將你的web3游戲制作成手機游戲!

不出意外的是,當被問及web3游戲的好處時,37%的web2玩家在1.數字資產所有權、2.游戲所有權(通過治理代幣或其他方式)、3.交朋友,4.獲得web3社區其他部分的訪問權方面選擇了“以上都不是”。

同樣不足為奇的是,采用web3游戲的主要障礙基本上圍繞著上手的體驗感——不熟悉游戲的運作方式、沒有設置加密錢包、害怕被騙。

最后,受調查用戶喜愛的頂級游戲類型,但是之前的截屏中的關注點有更重要的存在主義見解和意義。

責任編輯:MK

Tags:WEBWEB3Web3游戲atcweb3幣價格web3域名有什么用web3游戲龍之島FATCAT

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