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花 650 萬美元買 30 秒廣告,這家 Paradigm 投資的 Web3 游戲公司是大冤種嗎?_NFT

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北京時間10月14日,由GabeLeydon創立的區塊鏈游戲公司LimitBreak宣布了一則爭議性很大的公告,他們已為其DigiDaigaku游戲項目購買了明年初的超級碗廣告,花費達到了650萬美元,而這則廣告的時間僅僅只有30秒。

當然爭議點并不在于超級碗廣告費本身,而在于一家連游戲都尚未推出的初創游戲公司,便敢投入如此巨額的廣告費,這是否屬于十分愚蠢的行為?

可能在加密行業的多數人看來,LimitBreak貌似就是一個大冤種,原來這家估值達到18億美元,并從Paradigm、FTX、Coinbase等頂級VC那融資2億美元的Web3游戲公司,便是如此揮霍資金的。

有人因此還算了一筆賬:DigiDaigakuNFT目前的版稅為10%,而650萬美元的廣告費用,需要二級市場6500萬美元的交易量才能夠收回成本,而以當前的NFT市場條件來看,這似乎是非常不現實的。

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根據NFT交易平臺opensea的數據顯示,過去七天,市場交易量前10的NFT集合交易總額也只有16238ETH。

平均下來,每個集合交易量僅有1623.8ETH,還不足目標值的1/30,從這一數據來看,LimitBreak確實像是實錘大冤種了。

那事實真的如此嗎?

Free-to-own模型的首次大規模實驗

首先,我們需要明白的是,DigiDaigaku是一個「Free-to-own」游戲,這也是GabeLeydon一直在努力推廣的游戲理念,而30秒的超級碗廣告,自然不會是一個簡單的廣告,它同時會是涉及到Free-to-own的一場實驗。

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根據GabeLeydon的解釋,會有數千萬觀眾觀看這一廣告,而其中有很多會因此而選擇免費獲取一個屬于自己的NFT。

在接受外媒venturebeat采訪時,他表示自己是第三次在超級碗為游戲投放廣告:

“當我們在MachineZone時,超級碗的廣告是唯一能產生持久影響的廣告,多年后人們都在談論這些廣告。我相信這將是超級碗中第一個功能齊全的NFT品牌廣告,我們很高興能突破界限,就像我們過去在移動世界做廣告一樣。”

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可以想象,在超級碗那天,可能會有數百萬觀眾將嘗試獲取一個免費的DigiDaigakuNFT,但這又帶來了很多的問題,比如如此巨量的mint需求,會造成網絡擁堵不堪,而普通大眾也不懂得使用加密錢包,他們更不可能去購買ETH來鑄造NFT。

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對于后面的問題,GabeLeydon此前在一期播客中談到,他們會把NFT直接空投到用戶的錢包,而無需用戶支付任何手續費用,此后,他們可以選擇保留這些NFT,或者在二級市場上進行出售。

然而,目前沒有任何可用的信息可解答可能的網絡擁堵問題,甚至也不清楚這些免費擁有的資產是否屬于真正的NFT。

另一個值得一提的點是,在GabeLeydon看來,關于蘋果允許上架NFT應用但會抽取30%高額傭金的事,正是Free-to-own模型的最大意義,原因在于,蘋果并不能對Opensea等二級市場收取這30%的傭金,而采用Free-to-own模型的區塊鏈游戲,并不會在應用當中收取費用,而是依靠二級市場獲取收入,這意味著蘋果公司將無法從這些游戲中抽取到巨額的利潤。

也就是說,如果能夠解決網絡擁堵的問題,并且能夠在超級碗賽事之前準備好游戲應用,DigiDaigaku將會告訴我們「Free-to-own」模型是否可行的一個答案。

問題:是否會對現有DigiDaigakuNFT持有者造成沖擊?

作為一名DigiDaigakuNFT持有者,我會擔心的下一個問題是,如此巨量的NFT鑄造,是否對早期的DigiDaigakuNFT持有者是不利的?

關于這一問題,GabeLeydon已經明確了以下兩點:

DigiDaigakuGenesis以及DigiDaigakuHeroes+DigiDaigakuSpirits的總量都為2022,它們并不會增發,而超級碗廣告中會出現1個Genesi以及1個HeroNFT,所有參與者將進行一場比賽贏得它們。

DigiDaigaku有工廠NFT的概念,而Genesi和Hero就屬于工廠NFT,意思是持有它們可以獲得各種后續的NFT空投,而在超級碗大規模鑄造的NFT并不屬于這一類別。

如果用ENSNFT進行類比的話,絕大多數NFT會是低價值的,而只有少數稀有的NFT會具有很高的價值。

當然,這還取決于NFT本身的實用性,即它們在游戲當中的作用是什么,以及游戲本身的可玩性如何。

而當前市場對DigiDaigaku的認可度是非常低的,根據聚合市場gem提供的數據顯示,在過去7天當中,DigiDaigakuGenesis在二級市場的交易總額僅為156.31ETH,平均每天只有22.33ETH,除了市場環境惡化的因素之外,這還與買方與賣方之間的認識差有很大的關系。

那這場大規模的Free-to-own實驗,到底會是淪為一個笑話,還是會真正改變Web3游戲行業呢?

讓我們在明年2月份見證答案。

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