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黑暗森林:三年全鏈上游戲的啟示錄(中)_GNS

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剛剛結束不久的DevconVI活動中?gubsheep?的演講內容的整理翻譯。

對于演講中提到的內容會進行相應信息的補充,以的形式注明。

翻譯過程與英文原意可能有所出入,請大家諒解。

前置閱讀?黑暗森林:三年全鏈上游戲的啟示錄

原文如下:

到目前為止,我們只討論了客戶端的可編程性,我們已經看到了插件、第三方客戶端、自動化工具等等,這些內容可能會讓人聯想到《我的世界》等游戲。但是我認為加密原生游戲的真正前景是更進一步的,加密原生游戲確實允許玩家做一些從根本上不同的事情,這在以前是不可能的。

我們來舉一個假設的例子,假設你正在玩一款傳統的多人RPG游戲,這可能是像《江湖(RuneScape)》或《魔獸世界》這樣的游戲,也可能是多人版本的《精靈寶可夢》。如果你想在游戲中實現一個新功能,比如玩家之間的交易,那么在傳統游戲的開發過程中就會發生之后所描述的情況。首先,你必須找到游戲的核心開發者,提出你的功能要求,也許他們決定接受、也許不接受。之后,核心開發者必須由他們的專有后端進行新的數據轉換,并在他們的web服務器上引入觸發這些數據轉換的API路由。最后,他們必須分發給所有人規范的游戲客戶端實現,并添加一個新的UI組件,例如按鈕或其他模塊,當點擊它們時可以觸發這個新的API路由。

Gains Network發布針對GNS代幣經濟學的計劃:Dev基金收入100%重定向至GNS質押:7月21日消息,鏈上衍生品協議Gains Network貢獻者和社區代表針對GNS代幣經濟學合作制定一項計劃,要點包括:

- Dev基金收入100%重定向至GNS質押(Dev基金目前收取約16%的平臺費用);

- 用新的6/11多重簽名取代當前的治理基金;

- 棄用GNS NFT;

- NFT bot收入將按照80%/20%的比例重定向到GNS質押和預言機;

- 供應量增加436萬枚GNS代幣,或14%(dev:100萬枚GNS,NFT:336萬枚GNS);

- GNS收益獲取份額從33%增加到60%以上;

- 平均現有GNS質押者在相同收入下多賺60%;

為了補償Dev基金的費用調整,Gains Network將鑄造100萬枚GNS代幣進行補償,按照目前的GNS價格,這相當于1至1.5年的Dev基金收益。鑄造的GNS代幣至少一年內不能出售,并且有資格抵押以獲得協議收益。據悉,該計劃預計將于9月1日或稍后上線。[2023/7/21 15:50:41]

與之相反,在《黑暗森林》中,任何玩家都可以開發與黑暗森林合約相關的代理或者市場合約,然后他們可以將這個合約部署到區塊鏈上,例如:有人可以存1eth到代理合約中,這個代理合約和黑暗森林的的主合約進行交互,并且觸發我的星球向你的星球運送100單位的銀礦,之后他們可以編寫一個JavaScript插件,允許web客戶端與這個市場合約進行交互,并且將其分發給所有想要選擇這個新的玩法功能的玩家。通過這種方式,玩家可以在游戲中添加全新的功能,而無需經過特別的許可,你可以在屏幕上看到?BroadcastMarket?,這是第一個用這種方式開發功能的例子,由BlaineBubblitz?和?JacobRosenthal?開發,它允許你要求某人廣播或與你分享特定的地圖信息,并收取一定的費用。

1inch在Polygon上總交易量達200億美元:6月16日消息,DEX聚合器1inch發推稱,1inch在Polygon上的總交易量達200億美元。[2023/6/17 21:43:08]

今年早些時候?0xSage?和?Pierre?建立了?nightmarket?,這是一個無需信任的由零知識證明技術支持的交易市場,你可以和地圖上的其他玩家交換加密數據,并收取一定的費用。我們也看到一些團隊為游戲內的道具創建了市場合約。

上述的機制能夠讓玩家更輕松地在游戲中添加新規則或資源類型,玩家可以在游戲內部通過插件的形式完成這個目標。

綜上所述,無許可的互操作性是什么意思呢?這個概念指的是玩家可以構建自己的游戲體驗,而不僅僅是游戲的核心開發者,通過這種方式各種各樣的游戲功能將會出現:交易市場,玩家協作工具,游戲內嵌套的游戲,新的資源模型和機制,自動化的工具,玩家自己定制的客戶端,可以互用的資產和狀態,游戲內的聲譽系統以及更多的功能。我想這就是我對第一個問題的回答,為什么要在區塊鏈上做游戲,換句話說區塊鏈對于游戲有什么作用。

以太坊L2網絡總鎖倉量為42.3億美元,近7日下跌3.59%:金色財經報道,據L2BEAT數據顯示,截至發稿時,以太坊Layer2上總鎖倉量為42.3億美元,近7日下跌3.59%。其中鎖倉量最高的為Arbitrum,約22.6億美元,占比53.41%;其次是Optimism,鎖倉量為11.2億美元,占比26.65%;第三為DyDx,鎖倉量為4.37億美元,占比10.32%。[2022/12/18 21:51:43]

我認為第二個很有啟發意義的問題是:**為什么要在區塊鏈上開發游戲這個東西?**換句話說,**在區塊鏈上可以構建的各種應用當中,為什么要為一個沒有任何明顯實際應用場景的應用程序而費心呢?**我認為這是對于任何一個研發團隊、或者是開發沒有實際用例項目的團隊都會面對的一個較大的問題,我有三個理由對上述的這個問題做出回應。

Tether市值5月縮水超100億美元:金色財經報道,根據BeinCrypto提取的Tether市值快照數據顯示,Tether市值在五月底市值約為725億美元,相較于當月初831.6億美元市值下跌12%,這意味著Tether在五月單月市值縮水超100億美元。BeinCrypto分析認為,隨著美元走強、以及加息導致市場對政府債券和票據的需求增加,許多散戶和機構投資者在5月9日左右拋售數字資產,對USDT市值產生巨大影響。[2022/6/20 4:40:00]

首先,游戲和其他這種性質的實驗應用是一個技術要求高但風險低的環境,我們可以快速推進基礎設施建設,而不會將大量的資本或社會利益置于風險之中。在構建加密原生游戲和游戲基礎設施的過程中,黑暗森林和0xPARC社區發現了一些核心基礎設施的漏洞,并且推動了重要的優化,例如Nethermind?、optiismcannon?、Akula?或?Erigon?等等。這個過程可以快速迭代地進行,而不需要像DeFi那樣投入數億美元。所以我們可以快速推進生態系統。我們可以快速行動、做出重大的變革,同時不用承擔巨大的后果,不會讓人們的真實生活受到影響。這讓我想起了游戲對早期個人電腦的影響,以及像《德軍基地3D》和《末日戰士》這樣的網絡游戲極大地推動了圖像產業的發展,并且在90年代時達到了網絡基礎設施所能承載的上限,開發者被迫發明和優化技術,其中的很多成果我們至今仍在使用。

第二個原因是,游戲是技術和玩家行為的領先指標,今天游戲中的玩家行為可以幫助我們預測未來數字系統中的用戶行為,這可以和早期的移動計算創新沙盒的價值。

MarrowDAO|GuildW?,?dfdao?,?277dao,?DFArchon?,?ordengg

實際上游戲生態內還有更多的游戲團體,例如zkForest,P_DAO等)

我認為游戲對區塊鏈有好處的最后一個原因是,游戲本質上是具有游戲性的?都是至關重要的。從歷史上看,許多有創意的人士都對加密貨幣極為反感或完全敵視,原因是NFT等事物的高度金融化。但是通過展示技術的可能性、無許可互操作性的可能性,我們最終讓一些獨立游戲開發者改變了之前的看法。例如在"自主世界"的駐地,有團隊已經在倫敦建立起了一個由藝術家和創意人士組成的社區,向游戲開發者和創造者介紹區塊鏈技術。

未完待續,后面的內容更精彩:-)

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