今天我要分享對web3消費品機會的一些想法,靈感來自于制作Musical.ly的朱駿和web3的時尚大師GMoney的視頻。視頻鏈接在文章的末尾。
為人們創造消費產品時,不要違背人性,最好是順其自然。娛樂是人類的天性,但教育和工作不是。
在musical.ly之前,朱駿開發了一款名為"蟬"的教育應用,內容是短篇教育視頻。在市場上發布后,朱駿意識到它永遠也不可能爆火。
在只剩下8%的資金時,朱駿從蟬轉向了Musical.ly,創建15秒的對口型音樂視頻,靈感來自于青少年的社交生活和一個著名的電視節目,然后,他沖到了iTunes商店第一的位置。
總之,不要期望人們會做違背人性的事情。相反,給人們想要的,如社交身份和社交貨幣,讓人們成為新社區的一份子。
歐易OKX完成第20次OKB回購銷毀:6月9日消息,歐易OKX宣布完成第20次OKB回購銷毀,本次回購從2023年3月1日開始至2023年5月31日止,共面向二級市場回購并銷毀的OKB數量為5,497,312.77枚,價值約2.58億美金(按90日均價),已轉入黑洞地址。
截止目前,歐易OKX已累計銷毀OKB數量為64,042,314.70枚,OKB現有流通量為235,957,685.30枚。據悉,自2019年5月4日開始,歐易OKX針對發行總量3億枚的OKB,根據當季市場和經營情況每三個月進行回購并轉入黑洞地址徹底銷毀。[2023/6/9 21:25:59]
恕我直言,不管是Web2還是Web3,只有5個領域有機會建立大型的符合人性的消費產品。所有這些都與娛樂有關,除了錢包是關于錢的。
MetaMask跨鏈橋聚合器新增支持Arbitrum和Optimism網絡:金色財經報道,MetaMask跨鏈橋聚合器MetaMask Bridges新增支持Arbitrum和Optimism網絡,從而將支持網絡擴展至6個(以太坊、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Arbitrum、Optimism)。用戶可進行ETH/WETH、穩定幣(例如DAI)和原生GasToken(例如MATIC)的跨鏈,且每次跨鏈金額最高上限5萬美元。[2023/2/23 12:24:18]
5個領域:
-內容
-社交
-購物
-游戲
-錢包
“大空頭”Michael?Burry:美國經濟目前處于衰退之中:金色財經報道,“大空頭”Michael?Burry表示,不管怎么看,美國經濟目前都處于衰退之中。預計今年下半年CPI可能會下降,甚至可能為負值。目前通貨膨脹已經達到頂峰,但還不是本輪周期的最后一個峰值。(金十)[2023/1/2 22:21:08]
在Web2中,所有的巨頭都來自這5個領域。最大的巨頭——蘋果是所有這些部門的基礎設施和組合
-內容:TikTok、推特、網飛、谷歌、
-社交:臉書、騰訊、TikTok、推特
-購物:亞馬遜、阿里巴巴、Zara、耐克
-游戲:騰訊、任天堂、Epic、暴雪、
Lifeform:持有I到X 10枚Lifeform活動獎章者將獲得Token空投:12月8日消息,去中心化視覺數字身份(DID)解決方案提供商Lifeform官方表示,凡持有10枚Lifeform活動獎章(從I到X)者將獲得Token空投。I到X全部10枚Lifeform活動獎章可兌換一張pass卡,pass卡將是空投的憑證。
此前消息,Lifeform于8月份宣布完成完成種子輪融資,Binance Labs領投。[2022/12/8 21:31:26]
-錢包:PayPal、支付寶、Visa、蘋果
在Web3中,我們仍然處于非常早期的階段。
-現狀是,CEX和DEX擁有最多的web3用戶,但現實生活中,商家只是一小部分用戶,web3需要更多的消費者。
-在內容和社交方面,沒有大型的web3原生應用。
-內容:無
-社交:無
-購物:OpenSea
-游戲:加密貓、AxieInfinity、StepN
-錢包:Metamask
GameFi也許為web3的消費者增長做出了貢獻,但仍然沒有一個長期存在的應用出現。
-OpenSea有點像NFT的購物平臺,但瓶頸在于供應量有限,因為值得購買的NFT非常少。
Web3錢包的天花板比Web2高,因為沒有數據護城河和監管護城河。但作為一個基礎設施,它需要更多的使用場景來引導。Metamask正在與Defi和NFT一起成長。
尋求內容和社交身份是人類的天性。沒有大型的web3原生dapp并不意味著建立一個新的dapp很容易。任何人都必須回答一個問題,即"為什么人們會從推特轉移到一個新的應用程序",而且還要避免成為推特的子功能,如Clubhouse。
購物和游戲也是人類的天性。這兩個領域的關鍵問題是
-人們為什么要購買數字資產?
-當游戲中出現大量的數字資產時,人們的行為會出現什么變化?
@GmoneyNFT已經向年輕一代分享了他對此的觀察和見解。他注意到Roblox中的玩家為了適應不同的數字角色,每隔15分鐘就會更換一次皮膚,這些孩子非常習慣于花錢購買虛擬服裝,由此建立他們在數字世界中的社交身份。實際上,社會階層和社交壓力已經出現在年輕一代身上了,例如,不買皮膚的用戶被稱為defaults。
@gmoneyNFT立即意識到數字資產在年輕一代中的重要性,這是數字世界中奢侈品和身份的新定義。他們是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交頭像)也是同樣的邏輯。
時尚是數字身份的關鍵
-數字服裝/配件可以更有創意,包括動畫、AR和實體商品的整合。
-數字化服裝可以更便宜,有助于消除時尚的鄙視鏈
-通過NFT相關技術,數字服裝能變得更真實、可交易,也就使它們的價值更高。
此外,當這些年輕一代有一半以上的時間花在數字世界里時,"元宇宙"就會成為上述所有領域的基礎設施和組合。頂級風投公司已經有了一定程度的共識,即游戲會成為未來的"元宇宙"。
除了玩游戲,他們還生成內容、消費內容、與朋友社交和交易數字資產。事實上,許多應用場景已經出現在Fortnite和Roblox中。
總之,web3的海量消費品是贏得年輕一代的關鍵。不管是哪個領域,我們最應該做的是觀察和了解他們的行為,然后為他們開發合適的產品。
讓我用Musical.ly的案例來結束本文。推特成立于2006年,但推特沒有滿足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了機會,并成長為TikTok,一個擁有10億日活用戶的更龐大的巨人。
關于朱駿如何將Musical.ly打造成顛覆性應用的故事。
https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico
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