這是白話區塊鏈的第1788期原創?作者|Leno出品|白話區塊鏈
GameFi的爆火是區塊鏈在項目創新和概念創新方面具有先天優勢的體現,時至今日,GameFi已經成為繼DeFi之后的又一大行業熱詞,那么該怎么理解GameFi概念、GameFi又具有什么優勢呢?
?01?GameFi是什么?
如果說DeFi是把現實中的金融體系在區塊鏈中以分布式的結構重現的話,那么GameFi就是把DeFi以游戲來表達的可視化區塊鏈金融。
GameFi通過DeFi和NFT概念的融合,并以游戲的方式呈現,以更加直觀的方式運行區塊鏈金融體系,在具體的鏈游項目中,GameFi的游戲規則和道具、衍生品,就是建立在DeFi邏輯基礎之上的NFT產品運行方式。
FTX提議DIG銀行交出與前FTX高管和Alameda相關資產:金色財經報道,FTX的律師要求Deltec International Group(DIG)銀行移交與Alameda Research和前FTX高管Ryan Salame相關的期票資產。該動議于4月29日提交給美國特拉華州破產法院。FTX Digital Markets的聯席首席執行官Salame首先簽署了一份期票,同意向債務人Alameda Research支付5000萬美元的本金和利息。根據備案文件,這張票據后來從Alameda名下的一個賬戶轉移到DIG。Salame被列為Norton Hall的主管,并在票據上執行并交付了他的簽名頁。盡管Norton Hall和DIG之間有5000萬美元的期票,Norton Hall告訴債務人,Salame不是也從未擔任過該公司的董事,也沒有授權DIG本票。[2023/3/31 13:38:10]
GameFi的NFT屬性使得游戲內的所有資產、道具、角色都具有唯一性、收藏性,結合鏈游的屬性設定,使得玩家可以在去中心化的游戲中完全擁有這些資產的所有權。
數據:NFT市場X2Y2 7日總交易額突破7萬枚ETH:9月24日消息,據nftgo.io數據顯示,NFT市場X2Y2 7日總交易額突破7萬枚ETH,位于排行榜首位,往下依次是Opensea 7日總交易額6萬枚ETH,LooksRare 7日總交易額2.3萬枚ETH。[2022/9/24 7:19:04]
從某種意義上說,GameFi打破了游戲資產只屬于游戲開發公司的慣例,允許玩家通過游戲實現財富自由。
另外,相較于枯燥的DeFi交易,GameFi增強了區塊鏈金融和NFT的娛樂性、互動性,通過對戰、副本、社交等玩法讓參與者可以從中獲利。
MakerDAO投票決定在3個月內用300萬DAI進行MKR回購試驗:6月24日消息,MakerDAO投票決定在3個月內用300萬DAI購買和銷毀MKR,通過部署試運行DssKiln來實現整個過程,MakerDAO旨在讓其金庫維持高于當前水平的盈余緩沖,以降低未來債務拍賣中MKR鑄造崩盤事件的可能性。
據悉,該提案是Restart the burn SR V2提案的升級版本。而DssKiln是一個無需許可的代幣購買和處置工具,將直接使用DAI從Uniswap市場購買MKR并通過調用MKR的burn()功能來銷毀它們。[2022/6/24 1:29:08]
?02?爆發式增長的GameFi
Cardano在過去一個月平均日增2340個新錢包:5月21日消息,Watcher.Guru發推稱,在過去的一個月里,Cardano平均每天增加2340個新錢包。[2022/5/22 3:33:20]
GameFi并非是單純的鏈游,2017年左右行業內曾經出現過收藏交易類游戲,將區塊鏈的“交易屬性”和“資產唯一私有特性”與游戲玩法相結合。但此時的區塊鏈游戲只能稱之為鏈游,而并不具備GameFi的特點。
GameFi的出現得益于NFT的概念成熟和DeFi領域的發展,在區塊鏈元宇宙理念的框架之下。實現現實體系在區塊鏈世界中的映射成為現今完成元宇宙概念的唯一方式。
在元宇宙的游戲形式結合NFT和DeFi概念之后,鏈上金融體系就完成了游戲化進程。2020年,GameFi概念被提出并得到了行業的廣泛認可。因此從2020年下半年開始,GameFi的一系列發展就得到了區塊鏈行業的重視。
經過一年多的市場檢驗,GameFi已經在數字資產價值及鏈游價值交互方面展現了其獨特的生態。
2021年3月份開始,GameFi進入爆發式增長。2021年9月份,GameFi已經成長為區塊鏈行業的獨立領域,并有望在短期內超過DeFi領域。
?03?優勢分布式、參與運營、獲得收益
GameFi的基礎概念來源于區塊鏈,因此GameFi天然具備傳統行業所不具備的分布式優勢。
游戲中的每個玩家都可以完全掌控自己的游戲角色、資產、道具,并可以通過治理Token主導鏈游的發展方向,玩家可以通過投票的方式對鏈游進行升級、完善。
鏈游的去中心化結構在運營方面的優勢是玩家可以參與鏈游的運營和維護,游戲熱度越高,玩家的體驗就越好。而玩家越多,早期玩家獲得的利益也就越大。
目前GameFi廣泛使用Playtoearn經濟模型,邊玩邊賺產生的真金白銀是玩家積極性和忠實度的保障。
截至2022年3月31日,FootprintAnalytics數據顯示GameFi領域在全網累計已有1406個鏈游上線,日均用戶數量達百萬人,日成交量達到近5000萬美元。
根據相關數據統計,從2021年7月開始,鏈游數據迅猛增長,玩家從2021年4月初的8萬人增長到9月的92.8萬人,日成交量從4月初的50萬美元左右增長到均值在4000萬美元左右的水平,最高日成交量超過了9300萬美元。
?04?小結
GameFi已經成為行業最具潛力的領域之一,隨著元宇宙概念的普及,GameFi會獲得更多人的關注和參與。
盡管GameFi領域的日成交量如今已經逼近1億美元,但從整個市場的廣度與其在資產交互方面的優勢來看,GameFi的潛力仍未徹底爆發出來。
畢竟,從GameFi概念的提出至今,短短幾年時間,作為尚在領域初期的GameFi,未來的發展和前景無疑是值得期待的。
END
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