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王峰談GameFi:Game成長需靠Fi的期貨方式倒逼_GAME

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Time:1900/1/1 0:00:00

編者按:本文來自小隱最新推文,其在文中回應「如何看待GameFi現狀與未來」問題。

問:”你專注網絡游戲行業十余年,歷經中國游戲行業從客戶端游戲、網頁游戲到移動游戲三個時代,如何看待GameFi今天和明天?怎么看待當下傳統游戲和Gamefi的關系?”好吧,今天展開聊聊。沒有系統的答案,但有一點說一點。

關于我的游戲人生。

我經歷兩次上市公司都與游戲相關。從西山居劍網1到劍網3的立項,藍港三劍被市場熱捧高光時刻,電視游戲主機FUZE的開發和失敗。幾乎可以說,我的生活都是游戲賜予我的。但是和GameFi制作團隊比起來,我竟然是一個傳統游戲人了。我的游戲生涯2003年始,大概率終止在2018年了。

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關于GameFi=Game+Fi這個恒等式。

其實,即使以Fi為目的,也比先做華麗的Game而沒有Fi更有加密正確性。就像我當年看ARPG網絡游戲,第一位重要是網絡屬性的經濟、PK和幫會,而非傳統單機游戲的劇情和迷宮。既然加密貨幣是無中生有的,商業途徑上,如果你決心真干,F可以先有敘事和Fi,后有游戲。

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打一個比方吧。如果一個團隊背景甚好,游戲概念設計也較強,可以如此運作:

*一個CG預告片發NFT;

*然后再以NFT持有者邀請玩家進入可玩的測試版;

央行數研所公布兩項關于區塊鏈共識、數字貨幣支付的新專利:10月13日消息,中國人民銀行數字貨幣研究所的兩項專利近日公布,一是區塊鏈共識方法及裝置。該專利于2022年5月20日由清華大學和數研所聯合申請。發明人包括數研所所長穆長春、副所長狄剛等在內。該發明可有效提升共識效率和交易吞吐量。二是一種數字貨幣的流轉方法及系統。該專利于2022年6月10日由數研所和上海古鰲電子科技股份有限公司聯合申請。本申請對應的數字貨幣發行及流轉采用無差別的各地就近部署的方式,便于通過動態擴容來支持大規模并行處理數字貨幣的支付。[2022/10/13 14:26:40]

*進一步開放OpenBeta,提供有完整經濟的內容;

*循環前三步。

我認為,這樣用Fi的期貨方式倒逼Game成長是有機會的。別傻,有人已經這樣干了。

所謂游戲性。

是一個非常寬泛的話題,見仁見智,看不同玩家的口味差異。我們對于一個產品游戲性評價分歧本來就很大。但是,網絡游戲發展了快20年歷史,有很多成熟方法論,比如探索、收集、養成、競技以及協同,也有經濟模型,比如網絡游戲的金幣和綁定金幣雙幣結構,和Axie的雙幣模式異曲同工。

為何目前我們看到的GemaFi,確實難以激起玩家認同?

根本問題是一眼看上去就不喜歡,我做游戲多年,一直在乎的是操作體驗和節奏感,其實很多游戲遠沒有做到這個第一層次。那就是基本功都沒有過。只是搭了一個架子。其實,游戲體驗是操作上的,好游戲,一拿起來就知有沒有,不僅僅是觀感上的。

游戲制作人的心流是和玩家相通的。

專業制作游戲的團隊,哪怕給你做一款卡牌游戲,也會有讓你心動的設計出來,2D卡牌游戲制作成本低一些,但是你玩爐石傳說,每一張卡翻出來都有那個味道,心理學把這些觸電感叫做心流。從紅白機開始,任何時期做游戲,做的都是心流感應。

不用砸大錢。

比游戲經驗更重要的還是創作和創意能力。一定意義上,Web3比Web2牛逼的恰恰是不確定性,而GameFi正是Web3不確定游戲的競技場。傳統網絡游戲沒有1000萬美金別開工,但我相信100萬美元來做GameFi就有機會。我的直覺,游戲一定會帶動Web3向前一大步。

等版號不如等牛市。

如今,雖然熊市里的GameFi冷了下來,難熬吧;但是,人家豬廠鵝廠的游戲團隊也難熬,痛苦某過于等待版號。與其等主管恩賜版號,不如等加密牛市回歸。搏一把GameFi,一邊Build、一邊等牛市。今天的GameFi,一旦和開放的加密貨幣市場形成的牛市一起攀爬,就有機會實現奇跡。

Tags:GAMEAMEGAMMEFDemy GamesSHIBAFAMEGameGuruMEF幣

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