第二場比賽總結:這次我們有三位重量級的參賽選手,帶來了三個相對完整的模型:
大誠的BigTime模型更偏向于web2的玩法,以皮膚為主線打造web3MMORPG標桿;
KK的模型是一個已經開始實踐的博弈類項目:德州撲克W3poker,簡單直接,易于理解,主要聚焦點在治理代幣及穩定幣RewardToken上;
會哥帶來的博弈模型,則是博弈類游戲的升級版,是博弈游戲的“sandbox”。明顯這次比賽中的模型的完整程度比上一場更高,同時有兩個博弈類模型可供對比參考,精彩紛呈。
由于很多瓜友都病倒了,還有三名評委之一的IOSG的Simon也病倒了,本次參加的瓜友們沒有上期的多,我們還是盡量用文字把參賽者的核心思想表達的清晰一些,以備后續大家繼續學習。祝愿大家都早日康復。
想聯系參賽者的朋友可以去瓜田社區或推特。
文字記錄如下:
評委:WLabs–K總,SevenXVentures–Yinghao
數字支付平臺Rapyd宣布收購PayU的多數股權:金色財經報道,支付技術提供商Stripe支持的數字支付平臺Rapyd宣布斥資6.1億美元收購PayU的多數股權,PayU是互聯網巨頭Prosus旗下專注于新興市場的支付集團。Rapyd首席執行官兼聯合創始人Arik Shtilman表示,公司正處于完成新一輪7億美元融資的最后階段,這表明了如何該交易將獲得融資。他還確認Prosus不會成為此次收購的股東。
Rapyd目前估值為87.5億美元,已籌集超過8.06億美元,其當前投資者包括Fidelity、Dragoneer、General Catalyst和Target Global等,以及金融科技巨頭Stripe。[2023/8/1 16:11:17]
第一位參賽者:BigTime大誠
大誠分享了BigTime的經濟模型設計。BigTime是一個引入web2賽季玩法+強化玩家間皮膚交易的MMORPG鏈游。
首先是經濟模型的競爭優勢。區別于傳統鏈游,BigTime中所有的玩家玩游戲花錢就是為了賺錢,預計只有10%的玩家是鏈游玩家,剩下90%的玩家都是傳統玩家,傳統玩家花錢更多的考慮是為了購買更好的游戲內容來獲得快感,更加純粹。BigTime對所有類型玩家都非常包容的方式構建經濟,玩家類型分為四類,免費玩家、打金者、地主、氪金黨。
Galaxy CEO:BlackRock CEO是今年加密貨幣領域的頂級人物之一:金色財經報道,專注于加密貨幣的金融服務公司Galaxy Digital Holdings首席執行官Mike Novogratz稱贊全球最大資產管理公司BlackRock首席執行官Larry Fink改變了對比特幣的看法。Novogratz在接受訪時表示,Fink是今年加密貨幣領域的頂級人物之一,因為他已經從反對比特幣的人變成了比特幣的信徒。他說Fink服用了“橙色藥丸”,這是加密貨幣社區用來形容那些相信比特幣價值和潛力的人的術語。[2023/7/30 16:06:57]
在經濟模型中,非常亮眼的是游戲的皮膚。游戲里只有皮膚是NFT在鏈上交易,具有極大價值。首先就是炫耀價值。第二是皮膚數量的有限性,永不增發,保證了價值的稀缺。第三是NFT上鏈的價值流通。第四是基于皮膚的更多賦能,比如集齊皮膚進入特定區域增加打金效益等。所有的皮膚都是靠玩家來制造來產生,官方不進行售賣,只售賣產出皮膚的這些道具。打金道具有兩種,時間守衛和軍械庫熔爐。
Yuga Labs聯合創始人澄清針對BAYC種族主義和納粹形象的指責:金色財經報道,Yuga Labs 聯合創始人 Wylie Aronow (Gordon Goner)分享了一封親筆信,談到了他最近心力衰竭治療,以及對“無聊猿”BAYC種族主義和納粹形象的指責,他表示BAYC旨在成為一種朋克搖滾風格的NFT系列,但從未打算冒犯任何人,也不是精心策劃的另類右翼運動的一部分。如果哪怕有一個人被這門藝術冒犯了,這從來不是BAYC的意圖。如果藏品冒犯了某人,Yuga Labs總是樂于接受善意的反饋。一年前Yuga Labs發起了Bored Ape Kennel Club慈善機構“領養運動”,最初藏品里包含了“旭日旗”元素,因為Yuga Labs在游戲《街頭霸王》里看到過但沒有意識到這面旗幟對很大一部分亞洲社區所產生的影響。因此,Yuga Labs承認了這個錯誤,并為社區提供了一個切換特性后重新鑄造的選項(2021 6月28日曾發布過聲明)。(coindesk)[2023/2/10 11:58:08]
游戲代幣是$TIME,有時間沙漏產生,供應有限,可上鏈交易,官方中心調控代幣產出速率,以協調代幣的價格市場。
歐洲央行:比特幣正在退出市場并接近“無關緊要”:金色財經報道,歐洲中央銀行發布了一篇名為“比特幣的背水一戰”的博客,詳細介紹了世界第一數字貨幣的衰落。有趣的是,該銀行并未將 FTX及其 11 月的崩盤作為比特幣表現如此糟糕的原因。相反,它暗示比特幣早在公司開始被遺忘之前就已經走上了毀滅性的道路。該博客還表示,比特幣的概念設計和技術缺陷使其作為一種支付方式受到質疑。真正的比特幣交易繁瑣、緩慢且昂貴。比特幣從未在任何顯著程度上用于合法的現實世界交易。比特幣也不適合作為投資。它不產生現金流(如房地產)或股息(如股票),不能用于生產性用途(如商品)或提供社會效益(如黃金)。因此,比特幣的市場估值完全基于投機。[2023/1/9 11:01:37]
基于此經濟模型,BigTime打造了一條可持續的價值鏈:一開始有空間,然后用時間守衛,產出時間沙漏裝備獲得代幣。獲得代幣之后,再把它投到這些融入軍械庫熔爐里產出皮膚。皮膚賣給終端買家,即傳統網游氪金黨。
原始分享文檔請參考:https://big-time-cn.gitbook.io/economy
西班牙將提供800萬歐元用于元宇宙體驗和視頻游戲:金色財經報道,西班牙文化和體育部決定投資800萬歐元(850萬美元)用于電子游戲和元宇宙體驗的開發。該計劃是西班牙“復蘇、轉型和恢復力計劃”的一部分,將在2023年為這些領域的孵化項目提供贈款。
該計劃目前正處于第二波,與第一波相比,該計劃的資金增加了700%,當時只有100多萬歐元用于幫助該行業的公司。這些資金將由歐盟提供,作為“復蘇、轉型和彈性計劃”的一部分,將以每年或多年撥款的形式向該部門的公司提供,該計劃旨在實現西班牙經濟各個方面的數字化和現代化。(news.bitcoin)[2022/12/22 21:59:44]
K總點評:皮膚在經濟模型里占據非常關鍵的地位,基本是中心化的游戲思路。一個建議是可以更長遠考慮下,未來魔獸世界等高品質MMO游戲也可能會進來。為了增強競爭力,以及已經擁有了web3中MMO鏈游的先發優勢,可以從真正的Web3角度做一些突破,比如游戲工會、去中心化治理等。
Yinghao點評:MMORPG是長生命周期的游戲,經濟系統的穩定性最為重要,例如宏觀層面,如何控制貨幣通脹率、玩家和物品等級,如何不斷擴充游戲內容等。目前BigTime的中心化控制是一種方式。現在市場上也有AMM等自動化機制的例子但不盡完美,對于這方面BigTime可以進行更多的探索。
第二位參賽選手:W3PokerKK
KK分享了W3poker的經濟模型,該模型基于德州撲克平臺,具有穩健、透明的代幣經濟機制。
首先,We3poker在撲克游戲類型有所創新,致力于打造“游戲”,受眾是娛樂玩家,保留贏錢的屬性,但形式上不是賭博。這方面的設計體現在德撲玩的是虛擬籌碼,然后兌換獲得代幣。游戲分為三個模式:免費、win-to-earn,自助模式。其中免費NFT可以直接玩派對模式,非加密行業的人也能夠進來玩,降低了游戲門檻。
但是免費模式贏得不是真正的錢。吸引玩家購買vippass,進入win-to-earn模式的貴賓廳。玩家購買虛擬籌碼開局,獲勝獲得獎杯。玩家可以打個折扣馬上把獎杯套現成rewardtoken,或者換成虛擬籌碼繼續玩。
從玩家角度來看,滿足各個類型的玩家受眾。第一,因為是博弈游戲,所以玩的好的玩家能掙錢;第二,對于技術一般的或者單純來娛樂的玩家,只要參與牌局便贈送項目治理代幣。項目治理代幣能在游戲賦能,或者分享項目收入。
Rewardtoken的設計別出心裁。游戲專門設計了一個合約,以穩定幣BUSD抵押鍛造而成。此外,每次虛擬籌碼的購買金都放進該合約做抵押。rewardtoken的機制增加了游戲的可持續性和透明性,讓玩家更具信心。
同時KK也分享了幾點思考:
游戲幣的通脹問題,取決于項目貨幣的供需,可以慢慢釋放來調整通脹;現在唯一有效的兩種方式,一種是NounsDao的治理模式,一種是ShareRevenue的模式;穩定幣模式,可保證預期及透明度;浮動也有浮動的好處,但容易被套利;基建很重要,考慮設立NFTMarketplace,以及AMM模型等;對于游戲來說,入門門檻要低,不然會阻斷玩家,所以我們在游戲里有免費模式。原始分享文檔請參考:W3POKER:IntroducearobustandtransparenttokeneconomyfromaTexasHoldemgamingplatform
Yinghao點評:總結了一下該游戲對web2德撲玩家的吸引力。第一,我們的規則是鏈上規則,公正透明,不作假。第二,我們的這個rewardtoken是錨定的,一方面能保證出金,一方面價格穩定,第三,游戲的行為,無論輸贏,都有額外的激勵代幣即項目治理代幣。
K總點評:也表達了相似的觀點,肯定了Web3poker的模型設計能夠保障游戲機制的公平、金庫的透明與安全。贏籌碼,如同打金,只是門檻更高技術性更強。
第三位參賽選手:會哥
首先介紹了模型創新點,即引入Web2傳統博弈類游戲機制,并且使用隱私公鏈實現全鏈游戲,游戲規則公平透明可驗證,不存在游戲黑盒。玩家進入游戲無需購買NFT,可以使用技術免費游戲實現玩賺,項目方與玩家不再是對手盤關系,相互依存。
以德州撲克為例,采用雙代幣+游戲內籌碼組成的三代幣模型,玩家分為免費玩賺玩家、正常游戲玩家、NFT持有玩家,NFT持有玩家通過提供場地和牌桌對其他兩種玩家收費,而其他兩種玩家通過游戲內的比賽、現金桌進行游戲和玩賺,實現無需NFT購買就能夠玩賺的場景。項目通過NFT銷售以及后續的手續費、抽水穩定盈利。
通過玩家互相博弈進行零和游戲+項目持續抽水打造可持續的游戲生態。而賭場NFT和牌桌NFT則是第一批NFT,在賭場NFT中則可承載多種NFT的形式,為后續在賭場內增加游戲種類鋪墊。可以把這個游戲理解為博弈類游戲的sandbox,玩家可以通過賣地,來開設新的賭場或博弈類游戲,則可以大大增強游戲的拓展空間。
舉一個三代幣模型來進行模擬。
代幣A為游戲子幣,游戲內主要產出為代幣A。通過PVE、MTT比賽等進行產出,玩家也可直接在DEX購買。消耗場景為參加MTT/SNG比賽,購買籌碼進行現金桌游戲,支付水費,購買表情包、使用時間銀行、查看對手底牌、打賞等。
代幣B為玩家參加現金桌游戲時需使用的穩定幣,與100個代幣B=1U,但是需要在游戲內與代幣A兌換,下桌后會自動兌換成代幣A。在游戲內沒有產出場景,僅為類似游戲幣的功能實用。
代幣C為治理代幣,總量10億,購買牌桌NFT。購買和搭建賭場NFT。如作為賭場管理者要開設一個MTT比賽,則需要至少10個牌桌和一個賭場NFT。
K總點評:對于治理代幣及賦能場景拓展提了相關建議:對于棋牌這類游戲其實治理的發揮空間不大內容。反而可以往social多進行賦能,效果會更好一點。比如讓玩家開房間,可以進行團隊博弈,引入私域流量。
Yinghao點評:提醒游戲代幣A可能會影響德撲技能型游戲的平衡性,建議謹慎考慮賦能設計,減少對游戲平衡性的干擾。“因為德撲技術要求搞,代幣A其實是相當于購買道具,或者是開啟一些高階功能,這將對德撲的平衡性造成巨大影響,也會影響一個玩家基于技術水平的一個穩定的收益預期。
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