WLabs?編者按:德州撲克一直是?Wlabs?認為最適合做鏈游的一款游戲,上手簡單,博弈性強,受眾面大。這種類型的鏈游,經濟模型設計的好的話,是可以不死亡螺旋的,真的是可以打破魔咒的。Huige?會哥把目前涉及到?crypto?的德州項目做了個簡單的闡述,瓜友們可以一起學習下,會哥的個人推特是:@kevinxhxhxh。
最近接連看到Web3的德州撲克游戲,我也寫了兩篇調研分析文章,作為玩家我是很激動的。今天這篇主要分析下?GameFi+德州撲克到底能給我們帶來什么樣的游戲?
一、德州撲克游戲背景簡介
首先簡單介紹下德州撲克,德州撲克英文全稱?TexasHold’empoker,它是一種玩家對玩家的牌類游戲。一張臺面至少?2?人,最多?22?人,一般是由?2-10?人參加。
Kevin O'Leary:合規受監管的交易所價值開始上升:6月10日消息,明星投資人Kevin O'Leary在接受采訪時表示,每隔幾個月加密市場出現的各種事故嚇跑了機構資金,以至于加密市場如今停滯不前。當它是一個新興行業時,有很多希望,但現在它只有欺詐、缺乏透明度以及混合客戶的帳戶等。每個人都厭倦了它,他們(監管)想改變頁面。
此外,Kevin表示自己將開始投資世界各地受監管的交易所,因為不會受到監管機構的不斷威脅。有很多受監管的交易所從來沒有機會賺錢,因為它們被沒有規則、沒有監管、沒有合規成本的全球巨頭毆打。現在情況正在改變,在 24個月內,這些交易所的價值開始上升。[2023/6/10 21:27:24]
德州撲克一共?52?張牌,沒有王牌。開始的時候,每個玩家有兩張面朝下“底牌”,接著,荷官會陸續發出?5?張朝上的公共牌。經過所有押注圈后,若仍不能分出勝負,游戲會進入“攤牌”階段,剩所有的玩家亮出各自的底牌以較高下,最終牌面大的選手獲得最終勝利。牌面大小組合如下圖:
元宇宙公司Super League通過兩筆可轉換優先股交易完成2380萬美元私募輪融資:金色財經報道,元宇宙公司Super League通過兩筆可轉換優先股交易完成2380萬美元私募輪融資,根據納斯達克規則,最終交易預計將于本周晚些時候完成,SternAegis Ventures擔任本次融資交易的獨家配售代理,現有投資者、新投資者和配售代理的關聯方參投。Super League在Roblox、Minecraft和Fortnite等元宇宙游戲平臺上提供游戲和數字空間體驗,其創新解決方案能讓消費者在元宇宙中進行社交、娛樂、探索、協作、購物、學習和創造。 (Streetinsider)[2023/5/15 15:04:26]
其實可以看出,規則相對比較簡單,說白了就是通過手里的牌和牌面上的公共牌組成的五張牌,和其他玩家比誰的更大。但其實也非常復雜,因為每一步行動都涉及到概率、心理相關的知識,你可以通過牌力戰勝對手,也可以通過“咋呼”戰勝牌力不如你的對手。這其中涉及到的技戰術研究非常之多。而每年舉辦的各種撲克競賽也以其高額獎金吸引著非常多的撲克玩家,WSOP?比賽的最高獎金就超過?1000?萬美元。
“Vincent Van Dough”推出新的 NFT 畫廊:金色財經報道,NFT 收藏家“Vincent Van Dough (VVD)”推出了一個名為 Art of This Millennium 的新 NFT 畫廊。VVD 在一份聲明中表示有 32 位藝術家參與AOTM今天的開幕,包括 AlphaCentauriKid、Cath Simard、Claire Silver、Dmitri Cherniak、Deekay、Grant Yun、Isaac Wright (DrifterShoots)、Other World 和 Sam Spratt。[2022/11/23 7:58:24]
高額獎金刺激,獨特的博弈性和娛樂性也吸引著廣大玩家。據調查研究統計大約有6000萬人也就是?6.8%?的成年人經常玩德州撲克。而且由于COVID-19大流行導致全球封鎖,很多玩家不能再通過線下俱樂部組織牌局,又會促成線上游戲的蓬勃發展。
數據:ETH2.0質押總地址數創新高:金色財經消息,數據顯示,當前ETH 2.0 質押總地址數為429,223個,達歷史新高。此外,ETH2.0合約存款質押量已增加至1351.44萬枚,其中,9月1日新增質押量為今年5月以來最大的單日質押量。[2022/9/4 13:07:28]
線上德州撲克游戲中,據悉有超過?50?家平臺的月度營收超過?1000?萬?RMB,而其中龍頭游戲“WSOP”甚至一度達到?6000?萬?RMB?的營收,由此可見其強大的吸金能力。而整個線上德撲市場容量更是達到?50?億美金。
二、游戲痛點剖析
雖然游戲如此風靡全球,但是也確實存在著一些待解決的產品痛點。
有過在線德州撲克游戲的玩家都會感到充值和取款的復雜性,充值是需要經過多道驗證,有時還要進行外匯轉賬,時長動輒?2-3?個工作日。而取款則更為麻煩,用戶在每個撲克平臺都需要經過嚴格的?KYC,而很有可能經過?KYC?后你無法取出在游戲內贏得的資產,又或者你需要繳納高額的手續費。
Synthetix與Gelato推出自動領取SNX質押獎勵的功能:金色財經消息,合成資產協議Synthetix與Gelato推出自動領取SNX質押獎勵的功能,用戶可自行設置當其C-Ratio高于當前350%的限制時自動領取SNX質押獎勵。該功能還支持當C-Ratio低于協議限制時銷毀sUSD自動提高C-Ratio并自動獲取質押獎勵。[2022/7/29 2:45:25]
同時,基本所有玩家都會質疑平臺發牌的公平性,是否是隨機發牌一直是玩家們討論的重點話題之一,因為很多小概率事件總會被自己碰上,如AA被27?oBB?這種情況屢見不鮮,而小籌碼在?MTT?的泡沫期又會不斷被系統“制裁”。雖然大多數平臺方也不會作惡,但無奈這一點卻無法向玩家證明。
娛樂型玩家無法從中獲利,在傳統游戲中,玩家之間其實是進行著零和博弈,同時還需要繳納水費,這就使得游戲會向技術好的玩家無限偏移,他們會獲取非常多的利潤而這些利潤其實就來自于娛樂玩家的口袋。而這樣的情況如果愈演愈烈,那么是不是娛樂玩家就會越來越少,從而導致更多的技術型玩家也賺不到錢了?
三、鏈改方案探討
用區塊鏈的方式進行存取款,所有行為在鏈上完成,而游戲的合約錢包也無法阻止你的任何一筆取款。這樣我們的存取款速度則完全取決于區塊處理速度,既不用擔心游戲平臺卡?KYC?不讓取款的問題,也不用擔心轉賬速度太慢。當然,前提是得學會使用去中心化的錢包基本操作。
游戲發牌、洗牌問題也將使用區塊鏈的處理方式,生成真隨機數同時做到鏈上可查,不可篡改。這不僅解決了用戶對平臺的疑慮,也同時解決了平臺如何向用戶證明的問題。
娛樂型玩家也將通過游戲獲利,除了游戲樂趣,娛樂型玩家也給平臺帶來了寶貴的流量,娛樂型玩家可以通過游戲內的時長、手牌數等數據作為工作量證明,在游戲制定好的規則下獲取到一部分收益,而在Web2游戲中,這部分收益會全部歸項目自己所有。
基于解決以上問題的想法,我也看到了幾款游戲的出現,且在一定程度上對這些問題進行解決。如?Coinpoker、W?3?poker、NUTSDAO。
Coinpoker?應該是較早使用區塊鏈技術的游戲平臺,其主要形式與其他Web2產品無異,但是增加了數字貨幣沖提幣,也有可驗證的發牌洗牌環節,在所有人都不知道?GameFi?為何物的時候能有如此遠見實屬不易。
其余兩個則可以看我的詳細報告,他們都是用?GameFi?的方式重塑德州撲克游戲。
接下來我將簡單對比一下這三款游戲的異同。
四、產品對比
五、如何結合?NFT?
在傳統游戲幣平臺中,玩家可以獲取游戲幣的手段是非常多樣的,如平臺限時領取,每日登錄領取,每日手牌數獎勵,免費?MTT?比賽獲取等等,讓小白玩家獲取基礎游戲幣的渠道很多,也同時增加了用戶留存。然后增加成就系統、高級比賽、排行榜等游戲性較強的功能,讓玩家有挑戰的欲望。如在此基礎上增加?NFT,會帶來什么樣的功能呢?
可以看到,兩個游戲均是使用?NFT?給游戲內生態一定的加成,從而使得?NFT?玩家尤其是稀有度更高的?NFT?玩家得到更高的收益。而德州撲克的平臺方運營模型在Web2中是完全走得通的,加上?NFT?賦能后確實顯得有些特別,傳統撲克游戲中,氪金大佬只有籌碼量的優勢,而在?GameFi?中,一個高稀有度的?NFT?不僅帶來籌碼量的優勢,還能從多方面各種功能上獲取更大的優勢。但需要注意的是,這一切都對牌桌上的輸贏沒有任何關系,我認為這也是德撲游戲的一個底線,無論如何改,規則不可能隨著?NFT?的到來變化。
從目前這兩個項目來看,NFT?的賦能更加適合在游戲幣平臺使用,而傳統現金平臺撲克游戲似乎并不適用。
而作為?GameFi?項目,肯定需要自己的代幣,目前?NUTSDAO?和?Coinpoker?是有自己的代幣,但其使用場景非常有限,暫時也看不到好的消耗邏輯。但這是一個比較大的話題,我也準備在后續研究中繼續深挖。
總結
本文分析了德撲的玩法、市場、項目對比及NFT功能的解析,可以看到這是一個很有想象力的市場,不同的項目也在用自己的方式推廣這項游戲,我們也期待有一款德撲GameFi能夠長久的運營下去~
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