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逆襲的公鏈Polygon_LYG

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Polygon的TVL從2021年6月份DeFi第二波熱潮的頂峰10B跌至目前1B。居于第五。前四為ETH/TRON/BSC/ARB(本來是第四,22年Arbitrum逆勢增長超越Polygon剛不久)

AAVETVL占據25%。DeFi核心基建占70%TVL。AAVE是MATIC流動性挖礦吃到最大紅利的項目。團隊共拿出2%的代幣作為獎勵AAVE吃到了一半。3個月TVL增長10倍。地址數量增長5倍。

然而用戶留存是個問題。流動性挖礦吸引的用戶不可持續。熱錢永遠會追求更高的收益。在流動性挖礦結束后,用戶和日活顯著降低。因此在22年4月份開啟的第二波流動性挖礦活動中團隊開始追求KPI績效和用戶留存。效果卻是平平。總體來說用戶沒有粘性。

美國德克薩斯州通過兩項涉及加密采礦的法案:金色財經報道,美國德克薩斯州通過兩項涉及加密采礦的法案,而一項會對礦工產生不利影響的法案在委員會階段被阻止。在過去的幾周里,兩項表明支持礦工的法案SB1929和HB591已經通過了立法階段,正在等待州長Greg Abbott的簽名。如果簽署,它們將于9月1日生效。第三項法案SB1751被一些人稱為“反比特幣挖礦法案”,在委員會階段被叫停。[2023/6/2 11:53:10]

相比Optimism的7天和Arbitrum的兩周Polygon的提款速度最快只需要三個小時。這也導致資本外流Polygon也是最快。因為Polygon的提款的機會成本最低用戶猶豫糾結的最少。Polygon資金外流的同時Optimism和Arbitrum的資金在流入。

BAYC地板價跌至41.69ETH,24小時跌幅達9%:5月10日消息,據OpenSea數據,Bored Ape Yacht Club系列NFT地板價跌至41.69ETH,24小時跌幅達9%。[2023/5/11 14:55:39]

缺乏創新型應用是一個問題。不過往好的方面想,穩定和合法的金融基建為未來創新型應用鋪平了道路。對于公鏈來說,突圍的重點就是需要有創新型的原生項目。

加密市場NFT的整體交易量在2022年1月達到頂峰,但是Polygon上每周NFT的用戶量一直破新高。從10月份的10K到12月份的120K。主要是和Web2大廠和知名品牌的合作。

EthHub聯創對《以太坊L2是一個偽裝成功能的漏洞》的文章表示質疑:4月21日消息,Blockworks今日發表了一篇題為《以太坊L2是一個偽裝成功能的漏洞》的文章,稱Layer-2技術實際上在做的是為以太坊上的一些特定問題貼上創可貼,但實際上并沒有創建解決以太坊任何實際問題的解決方案。以太坊的問題不在于存在gas費這一事實,而是gas費太高。L2通過為用戶提供一個發送他們的交易的場所然后可以將這些交易的結果廣播到主網,而不是用主網來實現這一點。將L2識別為不充分的權宜之計的觀念轉變可能會鼓勵社區優先尋找和開發長期解決方案以應對以太坊的挑戰,這可能會導致更多創新和可持續技術的出現。對此,EthHub聯合創始人sassal.eth對此評論稱“建議刪除你的推特賬戶”,部分用戶亦對此篇文章表示質疑。[2023/4/21 14:17:59]

21年6月Opensea部署到Polygon上。Polygon的優勢是以太坊兼容和更低廉的費用。作為在NFT領域的競爭對手,Solana缺點在于基建是用Rust寫的故而遷移有摩擦。而BSC更加偏向于Binance原生項目,大多來自Launchpad和BinanceNFT。

元宇宙游戲Chibi Clash完成300萬美元私募輪融資,Jump Capital等參投:5月31日消息,Web3元宇宙游戲Chibi Clash宣布完成300萬美元私募輪融資,本輪融資由Alliance、Genblock Capital、Jump Capital、C2 Ventures、Kyros Ventures、NGC Fund、PANONY、PetRock Capital、Polygon Ventures、Shima Capital、Avocado DAO、Rainmaker Games等參投。ChibiClash正在構建一個以旗艦汽車格斗游戲為中心的Web3游戲世界,游戲采用了《爐石傳說》的游戲玩法和《冒險島》的藝術風格,玩家可以使用NFT解鎖武器升級。[2022/6/1 3:54:06]

Polygon將自己營銷成“為大IP和Web2大廠進軍Web3打造的一站式NFT平臺“。以下是以時間線列出的大廠合作品牌:Prada〉Adidas〉AdobeBehance〉Reddit〉Disney〉MercedesBenz〉CocaCola》Robinhood〉meta〉Starbucks

Polygon當之無愧成為營銷人員為尋求年輕市場的Web3用戶的首選平臺。這在幫助Polygon獲取非加密原生的用戶有很大幫助。

第一波Gamefi熱潮從2020年6月到2021年7月。Polygon上GameFi的增長主要是以太坊的流量分流。這一年內游戲協議增長了50%。

第二波Gamefi熱潮是21年6月團隊宣布PolygonStudio后,游戲協議的數量超過EOS和TRON位列第三排在ETH和BNB之后。Animoca旗下子品牌和Polygon達成合作、Sandbox也遷移到Polygon。這一階段游戲主要是P2E或者GamefiedDeFi

第三波Gamefi熱潮是Terra和Solana的崩潰,同一期間Youtube前游戲部主管加入。Polygon積極發起數百萬美金的Terra收留基金,大方的收留Terra和Solana上的GameFi遺孤項目,單單Terra上就有50多個項目遷移至Polygon。

最后說說ZK。ZKRollup被Vitalik稱為終局項目。而Polygon通過收購三種不同的ZK技術方案,從一條不正統的性能有點爛的PoSChain轉型為飽含ZK技術堆棧的正統鏈。團隊的野心和遠見促成了項目敘事的轉型成功。ZKRollup具體的技術方案在此不贅述,感興趣的可以看相關文獻。

總結一下,Polygon是一條“乍一看很不起眼、過了三四年回過頭看會驚技四座”的公鏈。核心價值觀是低調成長,跟著以太坊老大哥的后面,和Near類似“我們不做以太坊的殺手,我們要做朋友”。在時機上很好的抓住了市場上缺乏以太坊正統性Layer2的缺口,捕獲了以太坊生態的正統性。當然這要歸功于項目創始人遠見卓識和超大的格局。昨天你對阿三鏈愛理不理,今天印度第一公鏈就讓你高攀不起。

缺點也顯而易見,就是缺乏原生的創造性應用。是一個乖寶寶三好學生,至少還沒有體現出天才/怪才的特質。不過記住這個市場比拼的是兩點:誰活的更久。以及誰比誰更爛。Polygon牢靠的地基會為今后的爆款應用打下堅實基礎。至于價格,市值已經進入TOP10,性價比上不會有太多便宜可撿,適合大資金做資產配置捕獲Beta。

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