自從代幣在2017年ICO時代開始流行以來,我們經歷了多種敘事和用例的循環,從使用代幣籌款,到授權社區治理,一直到發布產品的新方式。在這個過程中,出現了「支付代幣」、「實用代幣」、「治理代幣」等類別。圍繞代幣仍然存在很多混淆和分歧,主要有兩個原因:
首先,不同的代幣類別對不同的人意味著不同的東西,比如從用戶或投資者的角度,或者從法律的角度。?
其次,不同人接觸過的項目以及他們進入Web3的時間點不同,他們對代幣的總體理解將有顯著差異。?
最近,代幣和產品之間的關系一直是討論的焦點。「你的產品需要代幣嗎?」是活躍于Web3創始人經常被問到的問題。本文旨在回答這個問題,并闡明Web3項目如何利用代幣。??
產品與代幣的關系
二層跨鏈計算平臺CoinWeb完成200萬美元融資:金色財經報道,二層跨鏈計算平臺CoinWeb宣布完成200萬美元融資,在開曼群島和英屬維爾京群島注冊的持牌基金管理公司SAVA Investment Management參投。Coinweb支持在多個不同的區塊鏈之上運行去中心化應用程序,允許應用程序開發人員結合每個區塊鏈的最佳屬性和功能,2022年推出跨鏈代幣化平臺LinkMint,旨在降低企業客戶的入場門檻。(digitaljournal)[2023/4/6 13:48:50]
產品和代幣可以以不同的方式相互關聯。確實存在需要先有代幣才能使產品的情況;更常見的情況是產品可以從代幣中受益,但并不嚴格需要代幣才能運行。在大多數情況下,產品不需要代幣,但無論如何,項目仍可能有充分的理由決定推出代幣。我們現在將逐一分析這些案例,并以每個類別中現有項目為例進行說明。?
Zerion錢包在Mirror平臺推出OG NFT,開放免費鑄造8天:3月9日消息,Zerion 錢包宣布在 Mirror 平臺推出 OG NFT,自 3 月 8 日起開放免費鑄造 8 天。持有此 NFT 可以獲得訪問門控內容、提前訪問和其他專為 Subscriber NFT 持有者提供的福利。
此前報道,去中心化內容發布平臺 Mirror 宣布推出訂閱鑄造(Subscribe to Mint)功能,目前已上線以太坊、Optimism 和 Polygon 網絡,旨在支持創作者和藏家之間的互動。[2023/3/9 12:51:46]
需要代幣的產品
?實際上,只有少數用例和產品類別需要代幣,沒有代幣它們就無法提供核心功能。
外媒:FTX巴哈馬公司僅在9個月內就在酒店、食品和旅游方面花費近4000萬美元:1月9日消息,據Insider援引破產法庭文件披露,FTX的巴哈馬公司僅在9個月內就在酒店、食品和旅游方面花費近4000萬美元。其中超過1500萬美元用于豪華酒店和住宿,580萬美元用于度假勝地奧爾巴尼酒店(SBF和其他FTX、Alameda員工居住的豪華公寓大樓),約360萬美元用于四星級酒店君悅酒店,還有80萬美元花在五星級的瑰麗度假村,近700萬美元用于餐飲和娛樂,其中約一半用于餐飲服務,近400萬美元用于航班,超過50萬美元用于郵資和送貨。此外,律師還指出,加密貨幣交易所的巴哈馬公司FTX Digital Markets在此期間沒有產生任何客戶收入。
該公司還為巴哈馬員工提供了“為所有員工提供的全套汽車和汽油,以及前往全球任何辦公室的無限制、全額費用旅行”。另據技術跟蹤網站Growjo的數據,在申請破產之前,FTX擁有大約1310名員工,這意味著在九個月內,每位員工平均花費近12,000美元在酒店上。[2023/1/9 11:02:26]
?最明顯的用例是L1區塊鏈:為了保護區塊鏈,所有類型的共識算法都需要一種原生代幣資產,以激勵驗證者/礦工并確保他們的激勵一致性。通常,代幣還被作為使用區塊鏈的交易費用的支付方式。可以說,這是比特幣和以太坊等區塊鏈原生代幣的原始用例,并且仍然是現在主權鏈的最佳實踐。?
zkSync橋接用戶量突破50萬,TVL達2.35億美元:金色財經報道,據Dune數據顯示,以太坊Layer2擴容解決方案zkSync橋接交易的用戶數量已突破50萬,截至目前為500,267個,跨鏈橋接存儲總價值191,104ETH,按照當前價格計算約合2.35億美元。在其他L2跨鏈橋交易用戶方面,當前Arbitrum交易用戶量為482,831、Optimism為270,274、StarkNet為86,391。[2022/12/8 21:31:34]
?另一類用例是數字資源網絡,它以去中心化的方式提供這些資源,需要平衡從存儲到計算甚至數據連接的供需。示例包括用于存儲的Filecoin和最近的Uplink,這是一種用于去中心化連接的mesh網絡。?
可以通過代幣顯著改進的產品
數字錢包架構公司Liminal完成470萬美元種子輪融資,Elevation Capital領投:6月1日消息,數字資產安全托管錢包架構公司Liminal宣布完成470 萬美元種子輪融資,Elevation Capital領投,LD Capital、Woodstock、Nexus Ventures、Hashed、Cadenza Ventures、Vauld、Better Capital和Sparrow Capital等參投,印度交易所CoinDCX 以及 Andreas Antonopoulos、Balaji Srinivasan、Sandeep Nailwal、Jaynti Kanani和Ajeet Khurana等大型天使投資人也參與了融資。
Liminal 提供安全多方計算或 MPC 和多重簽名錢包的錢包架構,這些錢包需要兩個或多個私鑰來簽署和發送交易,以保護不同區塊鏈上的數字資產。[2022/6/1 3:54:40]
更常見的是,某些類型的產品可以說通過代幣經濟而得到顯著改進,它們也可以在沒有代幣的情況下構建。例如,代幣可以改進依賴用戶提供給定服務的產品,包括SuperRare和OceanProtocol。?
金融應用程序可以利用代幣創建本地保險來提供額外的安全層。這種機制由Aave首創,并被許多金融應用程序采用,如?RandNetwork。NexusMutual是去中心化保險服務的代表。??
有些產品類別可以從代幣中獲益最大,它們的特點是依賴網絡效應提供服務并且需要克服「冷啟動」問題才能發揮作用。這包括各種市場,例如Hundo和Lemonade。LooksRare通過代幣從OpenSea手中奪走市場份額而掀起了波瀾。?
與去中心化內容創作和冷啟動問題都相關的另一個用例是數據聯合,例如PoolData和Ozone。代幣還有其他改進產品的方式,并且該領域的創新將繼續。
將代幣引入產品的潛在陷阱?
重要的是要考慮到,在某些情況下,引入代幣可能會損害產品的前景。Web3創始人應該注意并盡可能避免一些反復出現的陷阱。?
首先,使用原生代幣作為唯一可接受的支付方式通常只在L1區塊鏈或去中心化資源網絡的情況下才有意義。在大多數其他情況下,支付代幣會造成嚴重摩擦,只能為代幣提供微弱的效用,而且不能維持長期價值。??
另一個陷阱是,如果代幣只是用作激勵機制,而沒有提供用戶持有甚至鎖定代幣的理由。財務激勵的引入可能會損害用戶持有的動力,如果他們唯一能用代幣做的就是賣掉它換取現金,代幣的價值將很難維持。??
最后,如果項目之前以股權形式籌集過資金,則需要注意不要在代幣持有人和股權持有人之間引入沖突和不利激勵。這通常發生在產品收入的一部分流向注冊公司而另一部分流向代幣持有者的情況下。?
需要代幣還是不需要???
如果產品不屬于上述類別,回答「產品是否需要代幣?」可以得到一個明確的「否」。然而,仍然有充分的理由推出代幣。??
最值得注意的是,如果項目想要分散控制權并廣泛分配所有權,無論是出于法律還是意識形態原因,代幣可能仍然有意義。只要能夠避免上述陷阱并且相關司法管轄區允許,治理代幣就可以有效用于激勵團隊成員并為項目籌集資金。如果項目的貢獻者分布在世界各地并且希望從許多小貢獻者那里籌集資金,那么這種推理就變得更加相關。?
然而,同樣重要的是要注意,在這種情況下的項目應該仔細考慮這個決定,而不是僅僅因為他們正在構建與Web3相關的產品。特別是在整體市場低迷的情況下,如果沒有足夠的理由,引入治理代幣可能會遭到投資者反對。此外,還有其他可能更合適的激勵用戶和合作者的方法,例如收入分成或聲譽系統。?
上面的流程圖總結了本文中描述的注意事項。
我們希望它能為Web3創始人決定是否推出自己的代幣提供指導,并幫助回答關于是否需要代幣及其用途的問題。一旦項目決定推出代幣,還有許多其他相關因素需要考慮,例如,何時、如何以及向誰分發代幣。
在這篇文章中,你了解了需要和不需要代幣的Web3產品。以下是我們的重要提示:
圍繞代幣及其用例的敘述隨著時間的推移而發生變化,在周期的不同時間進入Web3生態系統的人們可能對代幣的用途有不同的理解。
產品分為三類:需要代幣的產品、可以通過代幣改進的產品和不需要代幣的產品。了解你的產品屬于哪個類別。
需要代幣的產品包括Layer1區塊鏈和數字資源網絡。?
可以使用代幣顯著改進產品的示例是:內容創作或管理、使用安全模塊創建去中心化保險的金融產品、依賴網絡效應的產品。
如果你認為你的產品需要一個代幣,請注意一些陷阱,例如如果你的代幣是唯一的支付代幣就會引入摩擦,或者創建一個用于獎勵但可能會被出售以換取現金的代幣。你還應注意疏遠現有股權持有人。
治理代幣在特定情況下可能有意義,但也要考慮其他激勵機制,例如聲譽系統或收入分成。
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「顛覆性創新」這個概念最初由ClaytonChristensen在上世紀90年代提出,當一項新技術與一種創新的商業模式相結合時,就會出現這種創新,它使得新的市場進入者能夠戰勝市場中的現有企業.
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1900/1/1 0:00:00介紹 定居點啟動以及市政廳最新信息的簡要總結。需注意的是,許多機制的細節將無法確定,或可能改變,這將取決于核心游戲的發展。我們仍處于早期開發階段,制作游戲的趣味性是最優先的.
1900/1/1 0:00:00在數字經濟時代,數據已成為新型生產要素,是推動經濟轉型升級的基礎性、戰略性資源。將數據轉變為數據資產,使其有序流轉并合規使用,是發展數字經濟的重要課題.
1900/1/1 0:00:00RAI面臨的主要挑戰之一是很難找到愿意充當LP的ETH持有人,尤其是在利率高于目前約-5%至-10%的水平時.
1900/1/1 0:00:00這不是一個完全競爭市場,所以以下討論大部分都不成立。涉及Web3.0投資的終局思考,和我對投資選擇的開放性提問。思路自上而下,從宏觀到微觀,讀者見諒。僅個人觀點,有關項目討論不作為投資建議.
1900/1/1 0:00:00