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ABCDE 投研合伙人 LaoBai:下一代 Gamefi 可能的四個出路_GAL

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寫在魔獸世界關服的這一天,也算是應景,文尾我會單獨說說關于魔獸世界的事,畢竟也算是2004年公測第一批玩家,看到關服,還是很唏噓的。

V神在19年就說過,金融與游戲會是區塊鏈最先落地的兩個場景,但凡對這句話有深刻理解的,一定不會錯過DefiSummer,也大概率能在Axie和Stepn上吃到一口大肉,可惜那個人不是我,但這個行業對這句話的認可度還是很高的。

即便是熊市,現在做鏈游的項目也是茫茫多,大家都在尋求在AXIE和Stepn之后,這種簡單粗暴的Play2Earn之外,有沒有更好的,不那么Ponzi的形式可以把游戲與區塊鏈結合的,在看了一堆的一級與二級的游戲之后,我把下個階段Gamefi的嘗試分為四個路線。

一、3A形式

這種以BigTime為代表,目前看到不少國內的知名工作室也在往這個賽道上切,這條路徑的邏輯是,Play2Earn的方式太過傾向Earn,而沒有Play,所以他們嘗試去做一個接近于Web2游戲的體驗,然后只是把游戲內的經濟系統搬到鏈上。

Mogo宣布Coinsquare、WonderFi和CoinSmart完成業務合并:金色財經報道,金融科技公司Mogo Inc.宣布Coinsquare Ltd.、WonderFi Technologies Inc.和CoinSmart Financial Inc.完成之前宣布的業務合并交易。此次交易將由此產生的實體 WonderFi 及其注冊運營子公司定位為加拿大最大的受監管加密貨幣投資生態系統之一,為加拿大人提供廣泛的多元化產品和服務,包括零售和機構加密貨幣交易、質押產品、B2B 加密貨幣支付處理和數字資產托管。自 2017 年以來,合并后的公司交易額已超過 170 億美元,托管資產超過 6 億美元。Mogo 是合并后公司的最大股東,持有約 14% 的股份。[2023/7/11 10:46:43]

這條路徑的難點在于,這種游戲對于區塊鏈來說看起來會很“重”,因為本質上算是傳統游戲的鏈改,在Steam每年發行上萬款游戲的前提下,你做出一款接近Web2階別游戲體驗的游戲來,也依舊面臨上萬的競爭者,很難保證大家是真的因為你“好玩”被吸引過來。但不管怎么說,Gamefi領域這個路徑可玩性應該是最高的。

截至3月2日,比特幣期貨未平倉合約降至90.6億美元:3月4日消息,3月2日,比特幣價格下跌,跌破 23,000 美元大關。這種下降導致各種加密貨幣衍生品交易所價值 2.3797 億美元的多頭清算。過去24小時,65家加密貨幣衍生品交易所成交額達1710億美元,較上日漲幅為21.85% 。整個 2 月份,比特幣期貨的交易量和持倉量均有所增加,總計達到 7910 億美元,其中幣安占 4680 億美元。

2023 年 2 月 21 日,比特幣期貨未平倉合約總額達到 97.3 億美元的峰值,但截至 3 月 2 日已降至90.6億美元。[2023/3/4 12:42:00]

二、休閑社交類

這種以Townstar為代表,目前看到一些更好的改進型游戲,可玩性和設計都更勝一籌這個路徑的邏輯是,區塊鏈不適合太重的游戲,只適合輕量社交類,給那些每天拿手機玩開心農場休閑類人群多一個選項,在游戲體驗和門檻接近Web2的同時,你種的或是偷的菜可以通過區塊鏈的方式部分變現。

Huobi Global現己完成GALA更名及兌換業務并將開放PGALA和GALA的現貨交易:11月5日消息,據公告顯示,Huobi Global現已完成原GALA更名為PGALA的業務,并已按1:1的比例將符合兌換條件的PGALA兌換成新GALA(以下統稱為GALA)。

Huobi Global已開放GALA的充值業務。PGALA 充值業務仍為關閉狀態,僅支持提幣。Huobi Global預計將于2022年11月5日10:00(GMT+8)開放PGALA/USIT的現貨交易,并于2022年11月5日11:00(GMT+8)開放GALA/USDT的現貨交易。

此時間為暫定時問,若有變動,Huobi將以公告另行通知。[2022/11/5 12:19:49]

這條路徑的難點在于,偷菜、農場這套邏輯在Web2那邊已經是個走下坡路的現狀,而這類休閑類游戲其內核本質上是社交,Web3目前這寥寥的日活不一定撐得起游戲社交這個賽道,能否以低門檻的形式從Web2引流玩家會是個關鍵。

數據:ETH2.0質押總地址數創新高:金色財經消息,數據顯示,當前ETH 2.0 質押總地址數為429,223個,達歷史新高。此外,ETH2.0合約存款質押量已增加至1351.44萬枚,其中,9月1日新增質押量為今年5月以來最大的單日質押量。[2022/9/4 13:07:28]

三、區塊鏈半原生類

以DefiKingdom和最近大火的無聊猿DookeyDash為代表,DigiDaigaku之類的也可以歸在這個賽道內。

這條路徑的邏輯是,從區塊鏈當前基礎設施出發,在已有的東西上去拓展玩法,比如Defikingdom是先把Defi做成了游戲風格,然后再往里添加PVP等真正的游戲元素,DookeyDash則是先從猴子的NFT開始,再結合APE代幣,配合懸念+神秘感+營銷,用Pass卡+小游戲的形式不斷擴大社區,估計未來DigiDaigaku也會類似。

Cosmos生態EVM兼容鏈Evmos將更新至v8.0.0版本并啟用feesplit模塊和DApp Store:8月24日消息,Cosmos 生態 EVM 兼容鏈 Evmos 將更新至 v8.0.0 版本,改版本將啟用 feesplit 模塊和 DApp Store。其中,feesplit 支持驗證者和合約部署者分享交易費用,該機制參考了 EIP-1559 但并非銷毀交易費用而是重新分配,使得智能合約部署者可以獲得收入。DApp Store 將收納所有注冊的合約,與此類合約交互產生的費用將通過 feesplit 分配給驗證者和合約部署者,初始的比例為 50/50,未來可通過治理進行修改。[2022/8/24 12:45:20]

這條路徑的難點在于,Defikingdom這種Defi+Gamefi的口號是“鏈上夢幻西游”,試圖通過極其復雜的生態系統來抵消或是減緩死亡螺旋,然而難度很大,進度也比較慢。

而猴子這套以NFT為游戲內核的風格只適用于幾個超級藍籌NFT,團隊極其重要,對IP,營銷和BD能力的要求也甚至大過了游戲品質本身。但不管怎么說,這條路徑CryptoNative的風格要遠勝前兩條路徑。我們這個圈還是挺注重Native的東西。

四、區塊鏈原生類

以黑暗森林為代表,Opcraft、Curio、Topology都可以歸于這個賽道

這條路徑的邏輯是:一切游戲邏輯都以智能合約的形式100%鏈上,真正的鏈上自主世界-OnchainAutonomousWorld,已經超越了Gamefi的范疇,其目的是給玩家或是參與者提供一個完全不同于傳統Web2的,只有在區塊鏈世界才能得到的體驗,如果說前三個路徑都算Web2.5的話,那么只有這個路徑才算是“真Web3.0”。

比如黑暗森林用ZK來隱藏坐標,同時允許玩家自己開發插件,OpCraft是一個鏈上“我的世界”,每條河流、草葉和山頂上的雪,每一個動作都存在于鏈。Curio設計了游戲內鏈上外交的合約,把“人類協作關系”這件事通過合約強制執行,Topology則在開發一個允許玩家把自己設計的行為上鏈的格斗游戲,“鏈上鐵拳”。

這條路徑的難點在于,目前基礎設施的不成熟+進入的門檻太高,不信你問問你身邊有幾個人真的玩過黑暗森林就知道,這種純鏈上游戲或者世界給予大多數“玩家”的第一感覺基本都是-這是個啥?怎么玩?怎么看著像是20年前的畫面和特效……

整體觀感其實頗有一點18年你看ZK技術的feel,你知道這玩意牛逼,是未來,但你不知道他什么時候真的能被大規模采用。18年開始研究的ZK,23年才真正進入起步階段。又或是14年的以太坊,大家都感覺智能合約是未來,然而直到20年DefiSummer,才算真的找到了適配場景。

最后說說魔獸世界關服讓我想到一件事,我其實談不上WoW的重度用戶,但絕對是最早一批用戶,同時也是暴雪所有游戲的忠粉,玩的最多的是暗黑,星際與War3冰封王座,現在每晚都還在打屁股。

關服讓我想到是什么呢?是很多人,特別是很多女孩子往往不能理解為什么男生會那么沉迷打游戲,尤其沉迷于傳奇,魔獸世界這樣的MMORPG,但在我看來,他們其實錯失了一種非常有趣與神奇的人生體驗。

在我看來,追求快樂是人類的天性,快樂有很多種,有一種是相對短暫和刺激的,多巴胺快速大量分泌,比如你買的幣忽然今天暴漲,或是你的資產總額后面又添了一個零之類。又或者你打了一場酣暢漓淋的籃球比賽,或是一局激烈無比的Dota最終贏下,都會有這種感覺。

還有一種是穩定而持久,慢慢釋放的快樂,更多是內啡肽而不是多巴胺,內心充滿寧靜與喜悅,有一種幸福感,比如良好的社交關系,和睦的家庭生活,學業,職業上取得成就的滿足感與自信等等。

而魔獸世界提供的是一種介于兩者之間的東西,沉迷于此的玩家可以得到穩定的,沒那么大量,卻又讓你感覺舒服的多巴胺與內啡肽結合分泌的體驗。更關鍵的是,這種體驗一天可以持續5-10個小時,且幾乎沒有衰減。這種在適量,長效,穩定多巴胺與內啡肽驅使下的“沉迷與專注”,是你日后賺再多錢也買不來的體驗。

這種穩定且持續的“沉迷與專注”,沒有人生目標那么高大上與長遠,也不會像一場比賽或是輸贏那么刺激和短暫,沒有真正體驗過的人很難真的理解,算得上“只可意會而不可言傳”,在我看來,唯一可以在同賽道PK這種體驗的,只有和自己真正心儀的女孩約會一天的感覺,方可勝之:)

“為了部落!!!”

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