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長推:為什么說下個NFT牛市將由「消費品市場」主導?_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

為什么說下個NFT牛市將由「消費品市場」主導?這是一則發散性討論的線程,由我個人碎片式的思考和其他NFT品牌的案例進行補充說明。

NFT從誕生至今,已經在虛擬線上的層面進行過許多的玩法革新,有些是依附于游戲,例如@wolfdotgame;有些則是在項目基礎架構上進行改革,例如@nounsdao,毫無疑問的是:他們都做的非常棒,所以他們成功了。

但還有個很棘手的問題是:他們的參與門檻有些高。狼羊游戲的規則可能很多在玩的人都沒有完全搞懂,NOUNS高額的地板價更不用多說。而且其實不光他們,許多常見的藍籌項目,也很難在這樣的市場中吸引新玩家加入。

區塊鏈債券平臺LedgerEdge已被關閉:金色財經報道,區塊鏈債券解決方案LedgerEdge聯合創始人David Rutter表示,LedgerEdge已被關閉。Rutter也是企業區塊鏈公司R3的聯合創始人兼首席執行官。

2015年,他創辦了另一家公司LiquidityEdge,為美國國債市場建立了一個數字交易生態系統。四年后,他以1.5億美元的價格將其賣給了MarketAxess。2020年,Rutter決定瞄準公司債券市場,并因此創立LedgerEdge。[2023/8/2 16:14:29]

Bitfinex將于3月29日上線Toncoin(TON):據官方公告,Bitfinex宣布即將上線The Open Network的原生代幣Toncoin(TON)。

TON存款服務將于3月27日上午10點左右(UTC)開放,交易將于3月29日上午10點左右(UTC)開啟,支持美元(USD)和USDT交易對。[2023/3/24 13:23:48]

這里的新玩家,不僅僅指的是已經停留在場內、對NFT很了解的老韭菜們,也代指一些場外觀望的新玩家們。他們有些剛知道“什么叫NFT?有哪些NFT?”,但如果要直接買一款藍籌的話,是需要下不小的決心與成本的。

數據:1500枚BTC從未知錢包轉移到Coinbase,價值3462萬美元:1月22日消息,根據WhaleAlert數據,1500枚BTC(價值(34,623,444美元)從未知錢包轉移到Coinbase。[2023/1/22 11:25:41]

那難道對于藍籌NFT來說,就只能靠這些場內的老韭菜們進行口口相傳的“布道”,才能讓這些不了解社區文化的人知道這一張張圖片背后的含義么?難道項目方什么都不做?

當然不行。

那對于項目方來說,該采取什么措施,對“項目文化、社區文化”進行傳播?另外,需要特別注意的一點是:這個措施是新玩家不需要花費太多成本就能明白、深入了解的。而我覺得:“價格低廉、設計好看、數量繁多”的日常消費品們,是最適合的落地。

里約熱內盧希望成為巴西比特幣和加密生態系統的核心:7月11日消息,Bitcoin Archive發推稱,里約熱內盧希望成為巴西比特幣和加密生態系統的核心。[2022/7/11 2:06:01]

2022對于2023年的NFT市場,關鍵詞可能是:產業實體化。如何為項目帶來更多的流量曝光、占據更多市場份額是永遠的核心,但NFT的特性導致其往往只能被少數人擁有,那么“如何利用定量的產品獲得增量的用戶”就成了所有NFT項目方最頭疼的事情。或許:低價多量、可用法幣支付的實體產品可以成為破局的關鍵。

為什么這么說呢?其實和游戲廠商常說的“先體驗、再消費”的思路是一致的——玩家先免費體驗游戲,覺得有趣之后自然會更愿意掏錢購買付費業務,也就是我們常說的“氪金”。把對象換成“NFT”的話,則是“先體驗周邊產品,再購買核心NFT”,從購買小而美的周邊產品開始,慢慢深入了解項目生態。

這樣做不光可以為項目帶來更多新鮮血液,還有一個非常重要的作用——為項目帶來新的收入來源。目前絕大多數的NFT項目都是在靠融資和版稅收入支付日常支出,如果沒有融資和版稅收入的話,項目運營就變得捉襟見肘。周邊消費品的到來打破了這種僵局——一種可持續的收入來源。可能有的小伙伴會問了:“那我發二代三代的子NFT不是來錢更快?”不錯的問題,這樣來錢確實更快,但是不可持續。既然是二代三代,那么就一定是NFT,既然是NFT,就一定會有一個亙古不變的問題:“有什么賦能?”

"Utility?"的回答大多數都是無趣的套娃。

但是消費品就不會有這種擔憂,因為它最大的Utility就是“被買來消費”。我們以PudgyPenguins的CEOLuca合作的高端純凈水品牌ApeWater為例:難道買瓶水還要求有什么賦能么?最大的賦能不是已經裝在瓶子里了么?其他消費品同理,有賦能當然好,沒有也沒關系。

不光是ApeWater,其實很多品牌都在做同樣的事情,Azuki的夾克、BAYC跟@cel_mates合作的外套等等。只不過這些消費品目前的受眾還是Web3的NFT原生玩家,很少有Web2的消費者了解這些產品,但我相信之后會越來越多,NFT的「消費品生態」也會越來越繁榮。

Tags:NFTDGEEDGEEDGBeyondNFTpledge幣釋放時間ledger錢包無法同步錢還在嗎EDGT

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