和大家分析一下最近很火的TreasureDAO,可以說它是Arbitrum的兩架馬車之一,在Arbitrum的繁榮發展中起到了不小的作用。作為一個資深游戲愛好者今天為大家分析一下treasuredao究竟是干什么的、對于gamefi意味著什么?其代幣magic為什么一路走高?
在了解TreasureDAO是做什么的之前,我們先了解一下當前Gamefi賽道的困境。在以往的Gamefi賽道中,玩家可以主要劃分為2類,一類是利益驅動,一類是樂趣驅動,由于目前web3游戲與web2游戲的成熟度差距較大,導致大部分玩家都是第一類。
許多Gamefi項目實際上是套了游戲殼在做defi,通過提高年化收益來吸引流量,然而只要有更高回報率的游戲,用戶就會流失,流量粘性很低。面對這個困境,TreasureDAO將游戲玩法本身和用戶粘性作為核心目標,希望打造成web3任天堂--將游戲和玩家聚集在一起的去中心化游戲生態系統,來解決當前困境。
Bitcoin Startup Lab完成150萬美元種子輪融資:6月7日消息,Bitcoin Startup Lab宣布以2000萬美元估值完成150萬美元種子輪融資,Sora Ventures領投。[2023/6/7 21:21:25]
那TreasureDAO是怎么實現這個去中心化游戲生態系統呢?一個基本點-通用貨幣Magic和三駕馬車Trove、Bridgeworld、MagicSwap。
在貨幣層面,TreasureDAO包括Magic和其他游戲幣,類比Q幣和點券:Q幣可以買DNF、CF的點券、充值歡樂豆;Magic也可以在MagicSwap買Battlefly的GFLY和TalesofElleria的ELM等生態游戲內的token,其中Magic類似BTC的POW機制,每年減半,總量約為3.5億。通過Magic可以實現跨游戲的玩耍體驗。
比特幣全網未確認交易數量為20580筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為20580筆,全網算力為349.15 EH/s,24小時交易速率為3.77交易/s,目前全網難度為46.84 T,預測下次難度上調0.53%至47.09 T,距離調整還剩7天19小時。[2023/3/30 13:34:15]
在基礎建設層面,Trove、Bridgeworld和MagicSwap對于TreasureDAO也是至關重要。Trove可以理解為Arbtrium上的OpenSea,可以進行NFT的交易。Bridgeworld是TreasureDAO的核心經濟中樞,作為一款資源協調游戲,圍繞采礦、耕種、召喚、探索等融合了許多Defi的玩法,來使玩家Magic。
不同于其他P2E游戲發幣吸引玩家,BridgeWorld中玩家投入的時間越多獲得的Magic越多,從而增加玩家的粘性。例如獲得收割機零件再到組裝成收割機需要10天左右,即使大戶也需要充分時間才能獲得Magic獎勵。此外由于Magic類似BTC的衰減,使其越來越稀缺,從而吸引用戶花更多時間在玩游戲獲得Magic。
外媒:作為裁員計劃的一部分,迪士尼將取消其元宇宙部門:金色財經報道,有知情人士透露,迪士尼已取消了“下一代說故事和消費者體驗”(Next Generation Storytelling and Consumer Experience)部門,該部門正在制定元宇宙戰略,這是該公司大規模重組的一部分,預計未來兩個月該公司將裁員約7000人。知情人士稱,該部門由迪士尼前消費者產品高管Mike White領導,該部門負責利用迪士尼豐富的知識產權,尋找以新技術形式講述互動故事的方法。目前該團隊大約50名成員全部失業。White仍將留在公司,不過他的新角色尚不清楚。[2023/3/28 13:30:26]
拓展一下BridgeWorld如何作為基礎設施促進TreasureDAO經濟體系。在Bridgeworld中會有Magic、Treasures和Legions,玩家需要先購買Legions的NFT作為角色,通過做任務等玩法獲得Treasures資源,然后用資源來生產儀器和材料,從而獲得magic;同樣,Magic也可以用來探索Treasures。
Marathon Digital財報:2022年凈虧損6.867億美元:金色財經報道,比特幣礦企Marathon Digital發布2022年第四季度和全年財報,截至2022年12月31日,2022年全年凈虧損6.867億美元,對比之下,2021年全年凈虧損為3710萬美元。其中,與2021年相比,2022年,Marathon Digital與挖礦設備的賬面價值和供應商預付款相關的第四季度減值費用為3.329億美元;數字資產的賬面價值(包括減值以及已實現和未實現的損失)下降了3.176億美元。Marathon Digital在2022年第四季度產出1,562比特幣,全年比特幣產量從2021年的3,197BTC增加到2022年的4,144BTC。
2022年12月,Marathon Digital全額償還了循環信貸額度下的未償余額,2023年2月終止了與Silvergate Bank的信貸安排,這導致釋放了之前作為抵押品持有的3,132個比特幣。鑒于最近Signature Bank發展,Marathon Digital也在尋求替代銀行關系。[2023/3/17 13:09:41]
因而成為Magic和Treasures形成了微妙的關系,支撐了整個BridgeWorld的經濟平衡。第三個是MagicSwap,可以理解為TreasureDAO的uniswap,作為dex,目前支持交易兩個代幣對MAGIC/Gfly和MAGIC/ELM。
Bitwise總法律顧問:穩定幣監管是國會的首要任務:金色財經報道,Bitwise Asset Management 總法律顧問兼首席商務官 Katherine Dowling表示,穩定幣監管,即關于儲備報告和流動性要求的監管,已經醞釀了很長時間,并指出兩黨立法者未能在上屆會議上通過。由于大部分工作已經完成,Dowling 表示,穩定幣立法有可能成為希望鞏固某種加密貨幣政策的國會議員的早期勝利。 該領域適當規模的立法將為該行業帶來巨大的福音,雖然短期內在準備和組織方面可能會有一些痛點,但從長遠來看,我們都將受益于明確的道路規則。[2023/1/17 11:15:32]
除了上述提到的代幣層面和基礎設施部分之外,旗下的生態游戲也是TreasureDAO非常重要的引爆器,畢竟沒有米也煮不成飯。其中最火的就是TheBeacon——TreasureDAO上的現象級產品。
TheBeacon是一款RPG類型的游戲,整個玩法比較簡單,玩家挑選一個基礎武器進入地下城探索,探索過程中升級武器來更好地戰斗。游戲模式包括家園模式、單人PVE和酒館問答。家園模式就是用來編輯房屋、單人PVE模式是在規定時間內探索地下城成功,便可獲得獎勵,酒館問答主要是回答npc的問題。
TheBeacon在Arbitrum上線僅僅一個月的時間,玩家數量就將近突破26000+,游戲內創世角色NFT的購買數量多達65000次,TheBeacon的火爆也帶動了TreasureDAO數據的上漲,將TreasureDAO的周活用戶從5000拉到20000左右,直接翻了接近四倍。經歷了1月初的回落后,最近又有了萌發的趨勢。
總結來說,TreasureDAO旗下已經有十多款不同類型的游戲,Magic的用戶交易數達到了40萬。雖然在生態早期階段,但社區的活躍度和忠誠度已經初露頭角,大家可以玩游戲、參與治理等等,與其愿景十分一致,形成一個去中心化的、由玩家和建設者社區共創的游戲生態系統。
其最核心的兩個特點:1、是通過流動性的創新,區別于其他的游戲通過發幣和APY吸引玩家;TreasureDAO中一方面需要花時間玩游戲才能獲得magic;另一方面通過POW,Magic半衰期的特質,讓Magic會越來越稀缺,也會吸引用戶花更多的時間在玩游戲獲得magic上。
第二點隨著游戲類型的增加,玩家和TreasureDAO綁定關系更深,日后web3用戶的涌入對垂類游戲的訴求也會增加。生態中的LP激勵是NFT,從而讓用戶去使用NFT玩游戲、解鎖任務,不會導致對Magic的一個直接拋壓,來搭建出緩慢而持續增長的模型。在這個過程中,逐漸吸納樂趣導向的用戶,來增加粘性。
類比web2游戲看TreasureDAO的終局TreasureDAO作為web3的任天堂、steam、QQ游戲大廳,在商業模式上依舊可以為游戲開發者或發行商提供開發和分銷等服務,最終成為玩家和游戲間的橋梁。在steam中的玩家口碑自傳播和病式的營銷場景或許也會在TreasureDAO中經典重現,目前magic也在持續走高中。
從長遠來看,目前TreasureDAO已經成為Arbitrum生態的中堅力量,在未來op和zk的競爭中,如果TreasureDAO能有持續的爆品游戲涌現,Arbitrum或許能夠進一步脫穎而出,目前很看好Arbitrum生態的發展,23年會持續關注。
數據結論前置 穩定幣對在去中心化交易所的交易量中占比?79%?。USDC?是?DEX?上交易量最大的穩定幣,占?60%?的主導地位.
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