web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。
那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。
Binance引入種子標簽和觀察標簽,幫助用戶識別高波動性和高風險代幣:7月26日消息,據 Binance 公告,由于用戶難以區分創新區和主交易區的代幣,Binance 將于 7 月 26 日推出種子標簽(Seed Tag)和觀察標簽(Monitoring Tag)。種子標簽將取代創新區,并適用于目前在創新區上市的所有代幣,以及未來上市的具有創新性的項目代幣。相較于其他上市代幣,這些代幣可能會有更高的波動性和風險。
此外,Binance 還將推出觀察標簽,這些代幣與其他上市代幣相比,可能會有更高的波動性和風險。[2023/7/26 15:59:24]
web3游戲有機會跨越鴻溝
三個近期大幅盈利Bybit賬號開戶僅五日且只交易AGLD,或存在惡意操縱者:7月23日消息,推特用戶DeFi^2發推稱,三個Bybit盈利排行榜上榜賬戶開戶僅五日且只交易AGLD,共盈利126.8萬美元,該幣種或存在惡意操縱者。[2023/7/23 15:53:45]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式
目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。
碳中性PoW礦池NoPool獲得Kadena Grant并加入其生態:金色財經報道,可擴展Layer 1 PoW區塊鏈Kadena今天宣布Kadena Grant獲贈者NoPool已加入其生態系統,旨在解決PoW對中心化礦池的依賴,并最大限度地減少Kadena挖礦對環境的影響。隨著NoPool的推出,Kadena礦工將獲得獨特的激勵措施,可在BITMAIN的支持下獲得碳中性認證。
據介紹,NoPool項目由Massive開發,該公司是一個去中心化的區塊鏈資源提供商,允許用戶選擇利用空閑算力獲得收入。(PR Newswire)[2023/2/22 12:20:40]
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
布倫特原油跌破100美元/桶,日內跌6.03%:7月12日消息,布倫特原油跌破100美元/桶,日內跌6.03%。WTI原油日內跌超6.3%。(金十)[2022/7/13 2:08:48]
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
2.可玩性
web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。
web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
未來五年會是web3游戲蓬勃發展期
從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。
至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。
風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷并做好風險控制。
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