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吐槽:三大卡牌鏈游到底都是什么貨色?_區塊鏈

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來源:DappReview

導讀:

一直以來,DappReview都是區塊鏈游戲的忠實擁躉,但凡看到一款品相不錯、玩法有特色的鏈游,都會忍不住站出來為它鼓與呼。最近有朋友向我們反映:這些所謂的鏈游比起手游還差得遠呢,你們這么賣力地吹捧,是不是有什么PY交易?當然不是,鏈游與傳統游戲的差距是客觀事實,以同一套標準去要求它們還為時尚早。正因如此,DR小伙伴才會以相對包容的態度和較低的標準來評價鏈游。你們可曾知道,在試玩幾款鏈游過后我們要下多少盤自走棋才能解么?這一次,我們就滿足朋友們的需求,做一期鏈游版吐槽大會,先拿卡牌鏈游開刀!

“我在做事”——僵尸戰場

僵尸戰場,世界上第一個區塊鏈卡牌游戲,由LOOM團隊開發。去年眾籌時,一位不愿透露姓名的牛姓玩家充值了五位數美元的信仰,一來能希望支持團隊做出好玩的區塊鏈游戲,二來當然是希望以氪金玩家的高貴身份馳騁戰場。據當事人說,團隊不但邀請他去泰國旅游,還承諾給他定制專屬卡牌,他婉拒了旅游,但專屬卡牌的事情還遙遙無期。

作為彼時鏈游圈的明星團隊,LOOM團隊也常被圈內人士冠以“做事團隊”的美名。發現了么,在這個圈子里,你稍微做點事就能享譽全球。轉眼一年半了,讓我們看看這個明星團隊都干了些啥?

區塊鏈編程教學

在眾籌成功后,LOOM感受到了人們對鏈游的熱情,本著授人以魚不如授人以漁的精神,隨即推出了基于游戲編程的以太坊Solidity教學課程。據說已有四十多萬開發者學習了該課程,之后LOOM推出了兩節進階的付費課程,成功從游戲開發跨界知識付費。

nd4.eth將BAYC等多個NFT銷毀:8月9日消息,鏈上信息顯示,繼將2500枚ETH轉入黑洞地址銷毀后,nd4.eth今日再次將其BAYC、MAYC、BAKC系列NFT轉入黑洞地址銷毀。[2023/8/9 21:34:59]

團隊近期還緊跟潮流,推出了Libra的第一節課程。總之,團隊干的事情真的很多,就是沒好好做開發。開發者們,知識點啊:賣課才是致富經!

側鏈開發

LOOM以替以太坊提供鏈游擴容方案為目的,進行了大量研發,詳見《V神看好的Plasma使用指南第一卷:游戲落地》。但尷尬的是,目前愿意使用LOOM解決方案的項目方很少,玩LOOM游戲的玩家更少。這就好比路修好了,車卻寥寥無幾,仔細一看車上還沒乘客,其凄涼程度在dapp.review上LOOMBeta數據中也可見一斑。

更新游戲

僵尸戰場于去年年底推出測試版,游戲的副標題可以叫做“快來找Bug”,從此游戲開啟了漫長而徹底的迭代。半年后,連游戲名也被迭代沒了,從《僵尸戰場》變為《Relentless》。

諸位,請字正腔圓地念出“Relentless”,你會感受到這款游戲也變得優雅高貴了起來,你甚至很難為游戲找到一個匹配它身份的中文名字。據說,改名后的《僵尸戰場》增加了24%的注冊人數。開發者們,知識點又來了:項目做不下去的時候,不妨換個馬甲再割一波,我家門口的早點鋪半年換仨名字了。

3D角色工作室Superplastic完成2000萬美元融資:金色財經報道,3D角色工作室Superplastic完成2000萬美元A-4融資,亞馬遜風投部門Alexa Fund領投,Google Ventures、Galaxy Digital、Sony Japan、Animoca Brands、Craft Ventures等參投,使Superplastic迄今為止籌集的資金總額達到5800萬美元。

Superplastic之前已經在以太坊和與Gucci和Epic Games的Fortnite等品牌合作。(Decrypt)[2023/2/16 12:09:30]

要想改頭換面,改名字只是第一步,醫美整形才是關鍵。《僵尸戰場》在UI和美術上動了大刀子,僵尸領主紛紛重新投胎變成了帥哥美女,充分迎合這個看臉時代。

不過在游戲玩法方面,團隊始終不忘初心堅持不更新,在運營推廣方面,團隊堅信酒香不怕巷子深,最終打造出了一片能夠修身養性的清靜之地。玩家可以在匹配對手階段好好磨煉心性。。。

我想LOOM的問題可能出在什么都想做,要得太多。畢竟飯要一口一口吃,只有先把自己的游戲做好,才會有更多人愿意了解鏈游、開發鏈游。Loom在自家游戲功能都沒開發完整的情況下忙著做基礎設施建設。

交易市場界面驚現波場、幣安圖標,難道又開始為別的鏈做擴展方案了?

這就像做了一道沒人吃的菜,卻急著分享菜譜,升級灶臺。英雄聯盟、PUBG等很多游戲都面臨過前期服務器不夠的情況,但只要有用戶,只要游戲好玩,服務器的坑是可以盡快填上的。如果游戲內的交易量用算盤都能打出來,開發優秀的擴容方案,意義何在?

NEAR:團隊開發者總數逾800名,較2021年增長41%:1月18日消息,NEAR Protocol發推稱,團隊現有至少200名全職開發者,與2018年1月相比,同比增長率為22%。2022年團隊開發者總數逾800名,較2021年增長41%,自2018年1月以來增長10倍。[2023/1/18 11:18:49]

LOOM除了自己的客戶端,還開發了AppStore,Android和Steam等多個客戶端,這些只能錦上添花,但無法雪中送炭,游戲都要涼涼了,添上的花也只能做成花圈了。做事要做到點子上,LOOM重新定義了“團隊在做事”這句話的含義。

“我粉絲家里有礦”——GodsUnchained

不了解GU的讀者可以參考《GodsUnchained內測體驗》。140+ETH拍賣的單卡,瘋狂的預購,GU無疑是2018年的區塊鏈卡牌游戲之光,一位要求打碼的V姓玩家也價值投資了四位數美元,但巨大的勝利帶給團隊的似乎是巨大的空虛。GU的預售后更新速度與玩家的期待并不匹配。今年八月份《萬智牌:競技場》的前總監ChrisClay加入GU,游戲的更新迭代內容大大增加。

奇怪的是,GU雖然很長時間都沒什么亮眼的表現,但卻一直有一二百活躍玩家,雖然卡牌價值已經腰斬再腰斬,但其中還有不少玩家還在購買卡包為信仰充值,有這樣的粉絲,夫復何求!也許,正是憑著這些一二百的日活,讓GU獲得了那1500萬的融資,這就是最高級的“流量變現”吧。關于GU的游戲性我很難品頭論足,因為人家不給機會啊。上半年由于各種Bug導致我進入游戲的次數屈指可數,只是覺得GU的卡牌設計實在是有些簡單。

目前來講,GU勉強算是《爐石傳說》的翻版,尷尬的是這句話并不是在贊揚GU,因為從游戲性上考慮,沒有玩家會拋棄爐石選擇GU。我說話是講證據的,GU在10月8日曾跟爐石有過一次“交手”,這次炒作帶來了大量爐石玩家的關注。

Synthetix創始人:當前DeFi治理比一年前更糟,社區投票需直接與多重簽名聯系起來:金色財經報道,Synthetix創始人Kain Warwick在最近的訪談中表示,當前DeFi治理實際上比一年前(牛市時)更糟糕。許多DAO工具的“閃亮外表”只是一種倉促的、僅限于牛市的治理解決方案。加密行業需要花時間將社區的投票直接與多重簽名聯系起來,才能真正控制項目的資金。

Warwick提出了一個Governance theater 的概念,旨在確保Token持有者、項目所有者、項目控制者、決策者能夠非常清楚地表達自己的偏好能落實到項目中。(Decrypt)[2022/10/9 12:50:26]

但從當天的熱度來看,轉化率并不高,最近這些好不容易轉化來的玩家也流失得差不多了,畢竟——酒館戰棋真香。總的來說,GU現在還是太簡單了,卡牌機制沒什么特色,不能滿足策略類卡牌玩家的需求,巨額獎金和交易賺錢吸引來的都是投機者,而真正的卡牌玩家都是硬核玩家,游戲不好玩一定會Pass。

“原來Google翻譯是個憨憨?”——SkyWeaver

SkyWeaver是由Reddit創始人投資的一款區塊鏈卡牌游戲,可以說是目前完成度最高的一款卡牌游戲,詳細信息請參考《沒預售就能玩!SkyWeaver-《萬智牌》策劃參與的卡牌鏈游》。SW是我們目前發現的顏值最能打的一款卡牌鏈游,它不光長得好,還有內涵,滿足了以下兩點:

開發快,SW后來居上,已經發布了可玩性高、bug少的測試版本,多次平衡卡牌,最近上架了交易所功能。Relentless和GU拜托你們不要被超越的那么舒服啊!設計合理,SW沒有中立卡牌,幾乎沒有廢卡,每張卡牌都有自己的作用,頗有幾分萬智牌的神韻。

以上兩點讓SW的卡牌構筑十分多元化,玩家可以圍繞某一張超強卡牌構筑卡組,但沒有超強的萬金油卡。舉個例子,我自己最喜歡的一張卡就是“光明愛心”系的八費卡Prismata,獻祭掉一個光明隨從后可以獲得八個隨機法術且他們的費用變為1。

Gnosis Safe發布Token分發提案:空投5%,其中一半立即釋放一半4年內線性釋放:8月18日消息,數字資產管理平臺Safe(原Gnosis Safe)發布SAFE Token分發提案,并公布符合空投資格的地址。

提案顯示,總供應量5%的SAFE(5000萬枚)將被空投給用戶,其中一半將立刻釋放,另一半將在4年內線性釋放。該提案還在征求社區反饋。

空投分配條件方面,只考慮以太坊主網和2022年2月9日之前創建的Safe;僅考慮在GIP-29之前進行過至少2個操作或10個ETH的Safe;每個Safe最少分得400 SAFE。[2022/8/19 12:35:02]

它將卡牌游戲的可玩度發揮到極致,在一個回合,瞬間獲得八張隨機牌,巨大的決策量和操作量充斥著你的手牌,熟練的玩家可以用這些法術打出扭轉戰局的騷操作,留下風中凌亂的對手深藏功與名。

SW值得吐槽的地方也不少:首先是高門檻,像小編這種15年老卡牌玩家在對局中都經常要燒繩子,可想而知這對新手的打擊有多大,在DR群里,有玩家表示打游戲的前兩三天從沒贏過。

其次是卡牌機制的表現形式不直觀,本來有些牌的技能已經很復雜了,觸發條件和效果又不是很直觀,一張牌打出去,萌新玩家可能都不知道發生了什么。

最后是一個直擊卡牌游戲“靈魂”的缺點——不能甩牌,玩爐中無論是一發入魂的心靈震爆還是臉盆炎爆,甩牌的快感老卡牌玩家一定懂得。但SW設定了可惡的一個小范圍,卡牌只有在個范圍內才能被打出生效,卡牌對戰的靈魂-50%。

目前SW在中國不火的最大原因是反人類的漢化,見識過他們用憨憨的Google翻譯搞出的中文版,真心覺得還不如沒有。Match=”火柴“,Play=“播放”……DR小伙伴看到這蜜汁翻譯后于心不忍,決定進行技術扶貧,只收取1個BTC的友情價,但被對方拒絕,說已經找了專業翻譯團隊,會盡快給出滿意的中文翻譯。

這槽點滿滿的翻譯能否讓你想起學英語時的自己?

“我是說在座的各位都是垃圾”

吐槽了那么多區塊鏈卡牌游戲,我們再來看看市面上那些優質的卡牌游戲,見賢而思齊。

萬智牌——作為一款出道即巔峰且經久不衰的卡牌游戲,萬智牌可謂是真正的TCG,由于卡池巨大,玩家經常需要與其他玩家交易來獲得自己需要的卡牌。

交易是鏈游最擅長的,幾乎所有區塊鏈卡牌游戲都把玩家可以隨意交換卡牌作為基本功能。但有交換功能不等于有交換,目前的區塊鏈卡牌游戲的深度不夠,卡池決定了游戲的生態環境,在數量有限的卡池中,玩家會迅速構建出若干T1卡組,以及針對他們的若干T2卡組。一段時間后,存在于這些卡組中的卡牌會變得極其昂貴,而不在這些卡組中的卡牌即使再便宜也可能無人購買。

反觀萬智牌,巨大的卡池讓玩家無法輕易組建起超強力卡組,而優秀的卡牌設計又讓絕大多數卡都有用武之地,這樣卡牌交易才有市場。GU在這方面做得就不夠好,因為GU與爐石一樣有大量的中立卡牌,只有最強力的中立卡牌才有被交易的價值,爐石中卡牌可以合成,但GU中只能通過交易或開包獲得,沒有強力中立卡的玩家很容易被碾壓。

爐石傳說——爐石傳說將卡牌游戲又推向一個新的高度,爐石其實是暴雪的第二款卡牌游戲,它的前任是一款魔獸世界紙牌游戲,但最后不了了之。爐石傳說的開發團隊Team5只有15人,可能不比任何區塊鏈卡牌游戲團隊多,但卻做出了如此驚艷的游戲。

爐石傳說取消了TCG的交易功能,所有卡牌都可以被合成,這跟目前SkyWeaver的直接買牌有些類似,我曾經很擔心SkyWeaver沒有開包,直接買牌的做法會導致付費差,但在現在的鏈游情況下,降低用戶的門檻,發揮他們的構筑套牌想象力可能是更好地吸引與留住用戶的方法。

爐石有一個特別好玩的點是隨機性,這是線下卡牌所不具備的優勢,比如隨機造成三點傷害,在爐石傳說中程序幫你選好三個目標,但線下卡牌操作起來卻很費勁,更別說隨機生成新牌的功能了。

隨機性減少了對局的重復感,讓對局有了些賭博的性質,相信所有爐石玩家都記得被“導演”尤格薩隆支配的日子,因為——沒有“導演”翻不了的盤。DR小伙伴最近由于酒館戰棋回流了爐石傳說,由于AFK很久了,牌不多,就組了一套廉價“剽竊賊”每局都是完完全全的新游戲,以至于有一點用Roguelike卡組打PVP的感覺,特別上癮。

隨機卡牌、隨機傷害、隨機效果等隨機性是線上卡牌游戲的大殺器,把隨機性發揮好可以很大地增加游戲內容,這一點SkyWeaver做得很好,隨機出現的各種隨從法術極大地豐富了玩家體驗。

當然爐石傳說成功離不開王牌IP《魔獸世界》,在那個年代,沾點《魔獸世界》邊的游戲都過的不差,后面各大廠商也推出自己的卡牌游戲而且大多數都是結合自己的王牌IP。IP的重要性不言而喻,在鏈游這個小圈子,或許與大廠合作拿下一個王牌IP獲得巨大的用戶增量是一種取巧但又實際的成功之路?

殺戮尖塔——殺戮尖塔2018年在Steem上售出70多萬份,它與前兩位大哥不同,殺戮尖塔是一款Roguelike卡牌游戲,玩家沉醉于在一場場戰斗中構筑出不同的卡組打爆敵人的快感中。殺戮尖塔本身很好玩,而且在最后一次大更新中賦予了玩家做MOD的能力。

現在官方游戲內容量可能不到MOD內容的十分之一,這些MOD制作者是去中心化的內容提供者,他們讓游戲保持活力。對于刷通三個主英雄的我,嘗試好玩的MOD是我現在打開游戲的第一動力。這些MOD提供者大部分是去中心的無私奉獻者,區塊鏈游戲理應是他們更好地發光發熱的地方。

命運之手——這是一款卡牌+動作的游戲,卡牌是游戲中的裝備、技能、隨機事件,只是一個標記符號。游戲很好地平衡了卡牌Roguelike和動作戰斗的比例,讓玩家有一種獲得了雙份快樂的感覺,我想這是它能收獲一大票粉絲的關鍵原因吧。

介紹這個游戲是為了給出一個思路,卡牌游戲不一定只能是卡牌游戲,卡牌是游戲中最好的載體,一張卡就可以承載并展示開發者很復雜的設計,卡牌的制作也要比模型制作要輕松。在卡牌鏈游尚未爆發的時候,以卡牌為載體做一些充滿設計感但工作量又不大的游戲是個不錯的選擇。

結語:

以上提到的卡牌鏈游都是區塊鏈游戲中的佼佼者,但從團隊能力、開發預算、運行周期來看,都無法與《萬智牌》、《爐石傳說》等經典卡牌游戲同日而語。換個角度想,差距之大說明有鏈游足夠的進步空間。這是一個擁有無限可能的全新行業,面對這些鏈游的先行者和探路人,我們不能捧殺,更不能棒殺。我們的吐槽自然帶有玩笑戲謔的成分,但期盼出現精品鏈游的心情卻無比真實。

Tags:區塊鏈LOOMSAFEVER區塊鏈技術通俗講解loom幣幣情SAFERUNEAVERSE

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