以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads

2019鏈游玩家需求調研報告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別_區塊鏈

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝

報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

一、樣本基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

川財證券:2019到2021年是區塊鏈能否成功的關鍵3年:川財證券分析指出,2019年是區塊鏈從PoC向試商用轉移的產業拐點,2019到2021年是區塊鏈技術能否成功的關鍵3年。未來,銀行將繼續加大科技投入,支持區塊鏈等新興技術在更多金融場景落地。區塊鏈與云計算、物聯網、人工智能等技術的融合將會迎來更大的發展機遇。(財聯社)[2020/4/25]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

聲音 | Tezos基金會:到2019年底超過1300名新開發人員進入Tezos生態系統:Tezos基金會發推稱,基金會此前設定了一個目標:到2019年底,讓1000名新開發人員進入Tezos生態系統。截至本月,這個數字已超過1300人。[2019/12/31]

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將

動態 | Maker Dao報告:DAI穩定幣在2019年的月增長率約為每月20%:據AMBCrypto 6月10日消息,MakerDao發布報告:穩定幣 Dai在以太坊生態系統中表現出持續增長的態勢。在2019年2月至6月期間,以太坊開發人員增加了新的DAI集成,每個集成都幫助DAI獲得了更多關注。自2019年1月開始以來,DAI的每月穩定增長約20%。[2019/6/10]

鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

1.?游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

鏈游玩家

分析 | 到2019年底比特幣將收回近2/3的市值:據福布斯消息,根據A.T. Kearney最近報告,“到2019年底,比特幣將收回近2/3的加密市場市值,因為加密貨幣投資者的風險厭惡情緒日益高漲,山寨幣將失去光環。”“更廣泛地說,金融監管機構將軟化對該行業的立場。”[2018/12/4]

傳統游戲玩家

2.?游戲類型

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

美國CNBC加密貨幣節目主持人蘭·紐那:比特幣價格將在2018年底漲到5萬美元:日前,美國CNBC加密貨幣節目主持人蘭·紐那(Ran Neuner)發布推文說,比特幣價格將在2018年底漲到5萬美元。據Richtopia新聞網評選結果顯示,蘭·紐那在區塊鏈社區的影響力排在第28位。[2018/2/3]

3.?游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.?玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家

5.?鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.?是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關

1.?鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.?鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3.鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲DAIZOS什么叫做區塊鏈技術的概念區塊鏈游戲幣拍賣CDAI幣ZOS價格

以太坊最新價格
不缺錢的Ripple計劃在未來12月內上市,XRP社區對此失望透頂_PLE

瑞波首席執行官布拉德·加林豪斯表示,該公司可能會在未來12個月內上市。 加林豪斯在星期四在達沃斯舉行的世界經濟論壇上發表講話時對《華爾街日報》說,首次公開募股是該公司的“自然演變”.

1900/1/1 0:00:00
SIM卡交換攻擊盜幣猖獗,比特幣從業者如何自保?_SIM

來源|?bitcoinmagazine作者|?DavidHollerith 譯者|?泓技 出品|區塊鏈大本營 使用電話號碼進行身份驗證是一種不怎么可取的安全認證方法.

1900/1/1 0:00:00
2019年度DeFi行業研究報告:DeFi行業將成為區塊鏈落地到垂直產業領域的最佳應用場景_DEF

來源:DappTotal編者注:原標題為《2019年度DeFi行業研究報告》如果說2018年是DeFi的萌芽初期,那么過去的2019年可以稱的上是DeFi元年.

1900/1/1 0:00:00
俄羅斯內閣集體辭職,國內比特幣溢價200美元_比特幣

作者:LiangCHE 來源:比推bitpush.news周三俄聯邦政府總理梅德韋杰夫發表講話稱,在普京作出對《俄聯邦憲法》進行修訂的建議后,他已決定率內閣成員辭職.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣評論員PlanB:比特幣是唯一夏普比率大于1的資產_比特幣

據Bitcoinist??1月27日報道,加密貨幣評論員PlanB在推特上發聲表示,比特幣是唯一夏普比率大于1的資產.

1900/1/1 0:00:00
盡管銀行禁令,加密貨幣交易所Zebpay在印度重新開放_ZEB

據報道,總部位于新加坡的加密貨幣交易所Zebpay在印度中央銀行的嚴打下導致該交易所在該國關閉之后一年多才重返印度市場.

1900/1/1 0:00:00
ads