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觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?_USD

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦(yield Farming)的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT(非同質化代幣)在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體(其價值直接與特定資產相關)是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品(例如CryptoKitties)以及數字商品(例如游戲皮膚、交易卡等等)這些實物的理想選擇。

觀點:若PayPal穩定幣希望與USDC充分競爭,需要在加密交易所上線:8月7日消息,Enclave Markets首席執行官David Wells表示,PayPal宣布推出穩定幣PYUSD,目前尚不清楚其對USDC有何直接影響。據悉,DavidWells曾在2017年至2020年為Paxos工作,擔任USDP和BUSD的產品負責人。Wells表示,PYUSD和USDC可能會爭奪類似的客戶群,這些客戶群更喜歡使用美國境內受監管的穩定幣,而不是離岸穩定幣。但PYUSD要想與USDC充分競爭,就需要在加密交易所上線。Wells認為,“目前還不清楚PYUSD何時/是否會在大型交易所上線,所以它可能會專注于跨平臺支付用例。長期來看,PYUSD也可能在加密交易市場份額上與USDC競爭,有可能在DeFi市場上競爭。”加密研究公司K33副總裁AndersHelseth對此表示贊同,“我認為短期內的一個重要因素是是否有交易所采用PayPal的穩定幣。”[2023/8/8 21:30:38]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

觀點:L1協議應優先考慮PoS共識機制:金色財經報道,Concordium的ESG和可持續發展主管Maria Eisner表示,L1協議應優先考慮PoS共識機制高于PoW,并且盡可能依賴可再生能源。Web3必須追求綠色能源目標,并反駁區塊鏈行業整體對環境不利的說法。為此,L1應投資激勵措施,鼓勵用戶通過可再生能源為其工作提供動力。在有補貼的清潔能源的支持下,用戶會發現他們的工作更便宜且更環保。這是2023年消費者明確想要的東西。[2023/8/7 21:28:31]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

觀點:GBTC出售限制為比特幣長期看漲建立基礎:AMBcrypto發分稱,由于GBTC的出售受到限制,即持有期為6至12個月,這為比特幣的長期看漲建立了基礎,而這反過來又為機構構建了長期看漲的基礎。對于散戶交易員來說,對比特幣價格反彈的預期可能會擺脫弱勢手和機構,因為灰度將系統性地繼續購買更多比特幣。對于機構而言,在緊密受限的價格區間內進行高頻交易是有利可圖的,但獲利與否完全取決于成交量。進行高頻交易的巨鯨可能會遵循類似的策略,然而,這使得比特幣的價格停留在一個狹窄的價格區間,與股票和其他傳統投資選擇驚人地相似。[2020/12/17 15:27:38]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

觀點:比特幣的隱含波動率在美國大選前上升:Skew數據顯示,過去三天,加密貨幣一個月的隱含波動率已升至兩周高點59%。Stack Funds聯合創始人Matthew Dibb表示,比特幣的價格將對(周二)美國大選的結果非常敏感。我們預計未來幾天這種加密貨幣的交易將出現波動,這一點在期權市場的近期限隱含波動中得到了反映。[2020/11/3 11:33:14]

大多數全球知名的視頻游戲開發商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品(例如,一家工廠每天只能生產80輛汽車或50輛摩托車),那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

帝國建設游戲,如Sid Meier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

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