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區塊鏈游戲The Sandbox獲得201萬美元融資,打造區塊鏈游戲世界_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

TheSandbox項目已經籌集了201萬美元的現金和加密貨幣,從而可以建立其基于區塊鏈的游戲世界,稱為TheSandbox。

圖片來源:pexels

該公司以AnimocaBrands的子公司TSBGaming的名義去年第三季度開始籌集這筆資金,并在獲得監管機構許可的情況下進行報告。投資者包括SquareEnix,BCryptos和TrueGlobalVentures。

陳純:區塊鏈系統需要符合安全可控的標準 全面支持國密算法:金色財經報道,在2020CCF青年精英大會上,浙江大學信息學部主任陳純院士分享目前聯盟鏈的核心技術有五個要點:核心技術一,性能是制約聯盟鏈應用發展的關鍵因素,需要從共識算法、智能合約執行引擎、硬件加速等維度重點突破;核心技術二,安全穩定是區塊鏈運行的基礎,可以通過密碼學算法、硬件加密、安全度量等多方面提升系統安全性。區塊鏈系統需要符合安全可控的標準,全面支持國密算法;核心技術三是隱私保護,商業數據的敏感性要求區塊鏈平臺具備隱私保護能力,需要重點突破賬本數據、交易和身份等方面的隱私保護技術,構建高安全、可驗證、強隱私的隱私保護體系。核心技術四是良好的可擴展性,這對于區塊鏈的易用性、可用性方面具有重要影響,從編程可擴展、存儲可擴展、架構可擴展、鏈間可擴展方面重點突破。核心技術五是可監管,加強區塊鏈智能監管技術研究。[2020/6/5]

TSBGaming迄今為止已籌集了451萬美元。TSB現在是一家名為TSBGaming的獨立公司,Animoca是其主要股東。TSBGaming首席執行官亞瑟·馬德里在接受GamesBeat采訪時表示,該公司將在未來尋求更多的股權投資,同時還將用于游戲平臺內部的加密貨幣代幣銷售。。

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區塊鏈是透明,安全的去中心化賬本,可用于驗證數字商品的真實性。這使得它在虛擬世界中很有用,在虛擬世界中,它可以驗證誰創建或誰擁有一種用戶生成的物品,并且允許玩家將自己擁有的數字物品從一個游戲帶到另一個游戲。

TheSandbox的區塊鏈版本將是一個虛擬世界,玩家可以在其中構建,擁有并在以太坊區塊鏈上進行游戲貨幣化。

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Pixowl和TSBGaming總裁塞巴斯蒂安·博格特說:

“我們的目標受眾是非常特定的受眾,他們認為這是非常令人興奮和獨特的。很少有人和公司知道這種出售虛擬土地的概念。但是您甚至可以在不知道它具有區塊鏈功能的情況下玩我們的游戲。”

它是最早的去中心化,社區驅動的游戲平臺之一,向用戶提供其創作的真實所有權,即非同質代幣。這意味著它們可以被確認為獨一無二的物品。

Borget說:

“我們的去中心化游戲平臺,虛擬世界,進行土地預售的市場——我們提供的所有不同產品都是由一支40人的團隊開發的。”

該游戲預計將于2020年下半年首次亮相。與此同時,區塊鏈使TheSandbox能夠做的一件事就是出售虛擬土地。沙盒售出了10,000多個虛擬房地產,籌集了1,300種以太坊。12月/1月的價值約為40萬美元,該公司能夠將其轉換為常規貨幣。。

隨著時間的流逝,該公司希望出售價值約2200萬美元的土地。

Madrid說:“最終,我們認為玩家可以在二級市場上賺錢,賣掉自己的土地。”

下一次土地預售開始于3月31日。TheSandbox最初是由AnimocaBrands收購的Pixowl開始的。TheSandbox游戲專營權是全球最大的獨立用戶生成的內容和游戲平臺之一,下載量達4000萬,每月活躍用戶超過100萬。即將面世的區塊鏈版本的TheSandbox將通過允許用戶從區塊鏈構建的數字等價物中創建物品和游戲世界,引入新的創意和商業可能性。

Borget補充說:

“我們在全球有50多個合作伙伴,其中包括游戲公司和區塊鏈公司。我們一直在尋找免費游戲之后的下一步發展方向,我們相信使用非同質代幣將為玩家帶來所有權和出售稀有物品的能力。我們希望彌合區塊鏈與傳統游戲之間的鴻溝。”

玩家會注意到的是他們可以從游戲中獲得的獎勵,例如可以將代幣兌換為有價值的貨幣。

Madrid說:

“我們相信這將使玩家更加積極參與。您玩的越多,您賺的越多,您獲得的資產也就越多。就像在他們將從中受益的那一刻教他們。相比之下,許多其他區塊鏈游戲目前在入門方面都表現不佳。”

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