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《區塊鏈游戲玩家研究報告》:90后男青年是主力軍,核心玩家更關注“賺錢”_區塊鏈

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01

你身邊玩鏈游的

是哪些人?

鏈游的玩家可分為:核心玩家、次級玩家和邊緣玩家

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這三類玩家各有特征,讓我們看看不同類型的玩家具體有何特征吧。

發現玩家是誰:

我們用人口學基礎特征對三類玩家的特征進行了總結:90后男青年是鏈游的主力軍,核心玩家以居住在一線城市為主,職業相對自由,對幣圈十分關注;次級玩家和邊緣玩家則多為獵奇玩家,關注新事物。

孫宇晨在《中國信息界》發表署名文章《區塊鏈助力下一代金融基礎設施》:據最新消息顯示,波場TRON創始人兼BitTorrent CEO孫宇晨在《中國信息界》發表署名文章《區塊鏈助力下一代金融基礎設施》。文章中表示,經濟是肌體,金融是血脈,兩者共生共榮。隨著數字技術的不斷更新與運用,金融數字化正在以一種全新的模式席卷全球給世界經濟格局帶來巨大變化。在新的形勢下,迫切需要打造下代全球金融基礎設施,區塊鏈技術憑借自信任、防篡改、可追溯、信任網絡等屬性,對于解決傳統金融的瓶頸具有重要的作用。據悉,《中國信息界》雜志創刊于2002年,是由國家發展和改革委員會主管、國家信息化專家咨詢委員會指導、中國信息協會主辦、國家信息中心支持的國家級信息化權威期刊,國內外公開發行。[2020/12/25 16:28:25]

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電子標準院牽頭的IEEE標準《區塊鏈服務能力評價》獲批立項:金色財經報道,日前,由中國電子技術標準化研究院提出的《區塊鏈服務能力評價》(Standard for Blockchain Service Capability Evaluation)IEEE標準提案,在IEEE NesCOM(新標準委員會會議)上通過審查并正式獲批立項(項目編號:P3216)。P3216將納入IEEE計算機協會區塊鏈和分布式記賬技術委員會統一管理,相應的標準工作組成立會議也將于近期舉行。

P3216 區塊鏈服務能力評價將借鑒CMMI和ITSS方法論,給出區塊鏈服務能力框架。評價內容包括區塊鏈服務的組織、人員、技術、管理過程和資源五個方面,同時給出了具體的評價指標以和評價方法。該標準可以為監管機構對區塊鏈服務的監督和管理供支持,為區塊鏈服務需方采用區塊鏈服務提供保障,為區塊鏈服務供方展示服務能力提供支持。[2020/12/15 15:13:34]

除了玩家客觀特征之外,不同類型的玩家游戲偏好也不相同。鏈游核心玩家和次級玩家對游戲玩法的偏好一致,但與邊緣玩家有較大差異。

動態 | 清華大學互聯網產業研究院發布《區塊鏈技術在版權領域應用白皮書(2019)》:12月16日,在“APEC中小企業數字經濟發展大會暨2019中國(四川)中小微企業云服務大會區塊鏈發展應用主題分會”上,清華大學互聯網產業研究院發布了《區塊鏈技術在版權領域應用白皮書(2019)》(以下簡稱“白皮書”)。此外,清華大學互聯網產業研究院區塊鏈應用實驗室與亞太經合組織中小企業信息化促進中心簽訂了《共建亞太中小企業數字化服務區塊鏈平臺》戰略協議。(中國互聯網協會)[2019/12/17]

核心玩家更享受賺錢的樂趣,次級玩家注重在游戲中思考動腦,而邊緣玩家更享受與好友組隊互動的樂趣。

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02

鏈游玩家是如何養成的?

動態 | 《區塊鏈智能合約安全審計白皮書(2018年)》發布:據中證網報道,中國信息通信研究院泰爾終端實驗室、上海交通大學網絡空間安全學院、上海掌御信息科技有限公司共建的區塊鏈安全研究中心、中國區塊鏈應用研究中心、上海淳粹文化傳媒有限公司、杭州加密谷區塊鏈科技有限公司等機構近日聯合發布《區塊鏈智能合約審計安全白皮書(2018年)》。白皮書歸納的智能合約安全漏洞目前有9大類,從數量上來看,權限控制占比最重,達到了46.97%,遠高于其他類型,其他占比較高的安全漏洞有錯誤使用隨機數、邏輯設計缺陷等類型。[2018/12/17]

不論是哪種類型的鏈游玩家,均有超過30%的玩家認為,

網站/APP是其獲取資訊的主要途徑。

通過價值和玩法的普及來轉變玩家的鏈游認知是吸引玩家進入的重要途徑。

動態 | 人民日報出版社出版《區塊鏈領導干部讀本》:根據人民網官方消息,為了幫助各級領導干部了解區塊鏈知識,人民日報出版社出版了《區塊鏈—領導干部讀本》。本書以國家大數據頂層設計和戰略部署為背景,圍繞區塊鏈的起源、核心特性、未來可能的應用場景以及對商業、法律和技術帶來的挑戰等多角度對區塊鏈進行了系統闡釋和透徹解讀。[2018/8/13]

1、獲取資訊的途徑

頭部鏈媒是用戶獲取資訊的主要渠道,朋友圈公眾號等社交媒體也不可忽視

2、對區塊鏈的了解程度

55.4%的核心玩家對區塊鏈很了解,15%的邊緣玩家中對區塊鏈完全不了解

3、對鏈游和傳統游戲區別的了解程度

核心玩家中77.7%認可鏈游價值并期待鏈游玩法,完全不了解鏈游價值的僅有0.8%,而次級玩家中有8.3%的用戶不了解鏈游價值

邊緣玩家態度兩級分化較嚴重:不了解但愿意嘗試玩家的比重最高,占比45.4%,18.1%的玩家對鏈游價值不認可或者不關心

一款成功的鏈游應聚焦在

合理傳達鏈游價值和理念、兼具收益性和趣味性之上。

鏈游在不同渠道的宣傳策略不可完全一致,應結合實際有所調整,如,應用商店可偏重玩法宣傳,區塊鏈應用數據平臺可集中于賺錢效應的宣傳。

玩家教育需要被高度重視。

1、玩鏈游的動機

認可鏈游價值和理念是核心玩家和次級玩家玩鏈游的共同動機

核心玩家更主要的動機是希望在游戲中獲得收益,而次級玩家則更容易被游戲本身吸引來玩鏈游

2、獲取鏈游的途徑

區塊鏈錢包是核心玩家和次級玩家主要玩鏈游的途徑

核心玩家主要通過區塊鏈應用數據平臺玩鏈游,次級玩家更多通過應用商店、朋友推薦進入鏈游

3、玩鏈游的阻礙因素

對游戲內容不感興趣是核心玩家玩鏈游的主要阻礙

操作復雜則是次級玩家玩游戲的主要阻礙

道具資產上鏈情況是影響核心玩家游戲體驗和留存的重要因素之一。

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1、對道具資產上鏈的態度

相比于次級玩家,核心玩家更在意道具資產是否上鏈

2、對道具資產上鏈的行為

相比于次級玩家,核心玩家會特地去查詢道具資產是否上鏈的比例更高

03

一款鏈游要怎么做才能

更持久地抓住玩家的心?

如前所述,我們根據

數字貨幣交易行為、鏈游態度和鏈游經歷將玩家分為:

核心玩家、次級玩家和邊緣玩家。

這三類玩家有著不同的人口學特征、鏈游偏好和游戲行為。

更為重要的是,報告發現,

三類玩家對鏈游玩法期待呈現顯著性差異。

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其中,核心玩家最關注

游戲收益,而次級玩家和邊緣玩家更在意

玩法趣味性。

鏈游市場尚處于發展階段,滿足核心玩家的痛點,并發揮核心玩家的裂變作用是當前重點。

具體而言:

1、核心、次級和邊緣玩家基本特征和游戲偏好不同,應采取的游戲認知、進入和宣傳策略也應有所調整。

2、要最大程度滿足核心玩家需求,在游戲經濟模型設計、鏈游玩法、游戲激勵和用戶裂變上投入更多精力。

3、提升游戲對次級玩家的拉力,降低對邊緣玩家的阻力,致力于促使后兩類玩家完成核心化轉變。

定量數據/《2019年玩家需求調研》

定性訪談/采用受訪者推動抽樣進行配額訪談

采集工具/問卷星

研究人員/孔亞飛汪倩任奕飛

完整版調研報告獲取:

DegameLabs公眾號后臺回復:

“玩家報告”

轉載請聯系小助手

Tags:區塊鏈EEEANDLABS區塊鏈的四大核心技術EEEE價格WonderlandRedFOX Labs

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