作者:DerekLau
翻譯&校對:?安仔C1int?&阿劍
來源:以太坊愛好者
編者注:原標題為《觀點|從區塊鏈游戲得出的8條經驗之談》
你好,我叫Derek。我在區塊鏈上養了30,000只電子寵物貓。
你沒聽錯,30,000只。
我玩迷戀貓已經超過一年。如果你還不清楚什么叫迷戀貓,那是一個在區塊鏈上養育、繁殖數字化貓咪的游戲。根據雙親基因的不同,會繁殖出不同的迷戀貓,總共有4萬億種可能。
這些貓沒有任何實際用途,大家只是為了消遣娛樂。截至目前,迷戀貓的銷售額突破了1500萬美金,繁殖數量超過了170萬只。
我“玩”這個游戲是為了賺錢,我也做到了。我從市場中套利,精心計算繁殖概率,進行幕后交易,并最終以一人之力蕩平了市場。
-這是我的第一只迷戀貓。我花了30美金買入,并以1000美金賣出。圖源:迷戀貓-
本文篇幅有限,我不想過多介紹我所采取策略的細節。或許我會改日另寫一篇文章。
我想在本文分享我從中學到的8件與密碼經濟學、激勵以及市場相關的趣事。
1.密碼貨幣用戶什么都會買
大部分密碼貨幣用戶都是風險偏好型的投資者。否則為什么要持有加密貨幣?通常這些投資者想要配置自己的資產,但目前沒有很多好的機會。這就使得一些低質量、不產生任何價值的游戲變成了很多投資者撈一筆快錢的選擇。
觀點:BRC20不能被稱為“協議”,因為它無法保護使用它的用戶:金色財經報道,據@AurtrianAjian在社交媒體上表示,像BRC20這樣的東西壓根不能被稱為“協議”,因為它根本無法保護使用它的用戶。但當時我沒有深入了解,我不知道它其實比我想象的還要離譜。從表面上看,BRC20定義了同質化代幣的兩種操作:“鑄造(Mint)”和“轉移(Transfer)”,在每一種操作的每一步中,都需要發起比特幣交易并在交易輸入中寫入銘文(Inscription,通過輸入的見證腳本在區塊中寫入數據)。但是,在BRC20中,這些寫入銘文的交易所形成的交易輸出幾乎沒有任何意義。這就是問題所在。[2023/8/3 16:16:59]
假以時日,這種情況會改變。但考慮到區塊鏈游戲的新穎性以及潛在的獲利機會,目前任何非同質化代幣都有可能成為搶手的投機資產。
最近的一個例子是ChainFaces。有人出價1679美金購買了下面這張代幣化照片。ChainFaces甚至連網站都沒有。
-ChainFace#4——以10ETH成交,沒有任何用處。圖源:OpenSea-
劃重點:
加密貨幣投資者會在任何東西上花錢,并且喜歡投機
一個真正用好了區塊鏈的游戲能打敗所有競爭者
2.主流媒體的關注會引起需求和價格的暴漲
觀點:機構資金可能會推動比特幣價格在一年內漲到25萬美元:Real Vision Group&Global Macro Investor創始人兼首席執行官Raoul Pal認為,比特幣價格到2021年11月可能達到15萬美元,這是最保守的估計。Pal認為,由于目前有大量機構資金流入比特幣市場,比特幣甚至可能達到25萬美元。
Pal認為,這讓比特幣的最新漲勢與2017年的加密貨幣泡沫截然不同。人們認為,2017年的泡沫主要是由散戶推動的。據Pal稱,比特幣的大部分額外供應目前正被最近采用加密服務的PayPal、Square和Grayscale吸收了。他認為,由此造成的供應緊張是比特幣近期飆升的催化劑。“我從未見過供需如此失衡的市場。”他指出,宏觀經濟因素對比特幣有利。
盡管新冠病疫苗的消息引發了經濟快速復蘇的希望,但各國政府可能需要出臺額外的貨幣刺激措施來維持經濟。Pal認為這將導致法幣貶值。他認為,再加上低利率,將推動比特幣價格再創新高。“這是改變人生的。沒有其他資產能在短時間內上漲5倍、10倍、20倍。”(Cointelegraph)[2020/11/28 22:25:14]
這個道理就很直接了,因為曝光能給游戲帶來許多新用戶。不過這里面反映的另一個道理是,如果沒有主流媒體的報道,游戲的玩家就局限在了密碼貨幣用戶的小圈子里。
要想真正刺激需求,區塊鏈游戲需要擁抱主流的普羅大眾。已經有人通過聰明的新聞手段實現了區塊鏈游戲的出圈。
迷戀貓早期有許多大額交易,人們肯花10萬美金來買賣鏈上貓咪的新聞吸引了許多主流媒體。
觀點:閃電網絡漏洞繼續阻礙比特幣擴展解決方案:雖然比特幣價格在2020年創下一些高點,大量加密支持者一直在抱怨內存池(mempool)的積壓和發送交易所需的高昂費用。與此同時,閃電網絡還遠未被廣泛采用,今年還發現了一些攻擊媒介。
截至發稿時,比特幣mempool(積壓交易)顯示有11.3萬筆未確認交易,自2017年以來,未確認交易數量從未如此之高。三年前牛市出現時,交易費用和未經確認的交易猛增。根據bitcoinfees.cash 10月31日的數據,下一筆BTC區塊費為10.77美元,目前的中間值為6.43美元。
即使費用高昂、mempool也積壓,比特幣社區的交易仍主要集中在網絡上。建立在比特幣上的第二層協議閃電網絡(LN)旨在緩解這些問題,并假設人們會轉向LN解決方案。然而這從未實現,因為LN軟件對普通用戶來說太難了,許多應用程序都是托管的,并且今年已經有很多漏洞被披露。(Bitcoin.com)[2020/11/1 11:22:11]
-圖源:?Kittyexplorer.com-
GodsUnchained做了許多聰明的市場推廣,包括碰瓷暴雪爐石傳說電競選手Blitzchung事件。通過病式的推特傳播,吸引了數以千計的爐石傳說玩家。
主流媒體的大量曝光也能刺激投機需求。如果場內玩家們認為普通人即將入場,那他們將投入更多的資金。就比方說由迷戀貓團隊炮制的“登陸中國”事件,起初吸引了用戶的大批量買入,但最終卻由于法律問題而沒能在中國發布。
觀點:政府不能染指私人的加密貨幣這一想法不切實際:基金公司Collaborative Fund的合伙人Morgan Housel,表示,有些人表示政府不能染指他們的加密貨幣,這種想法是不切實際的。假如政府今天頒布一條法令說如果你持有加密貨幣就要進監獄,是不是會對價格有影響?政府有手銬和槍,可以做想做的事。(cointelegraph)[2020/9/3]
劃重點:
在加密貨幣游戲當中,主流媒體可以成為短期熱度的風向標
游戲開發商的秘訣是持續發酵主流市場的關注度
3.巨鯨們能引發轟動效應,同時也是引爆市場交易量的第一自變量
當“巨鯨”入場時,他們往往會投入巨量資金購買鏈上資產。有時是為了投資,有時是為了支持游戲,還有時候是為了面子和優越感。
這時候,所有向“巨鯨”售出區塊鏈資產的玩家能得到一大筆密碼學貨幣,他們可以選擇拿這筆錢再次投資入場或者是套現走人。人們總是更傾向于選擇前者,而不常考慮這種擊鼓傳花會停在自己手上。
這些玩家會選擇購入其它人的密碼貨幣資產來再次投資,收到錢的賣家也會購入另外玩家的密碼貨幣資產。這種循環在價格暴漲、人們套現走人之前的短時間內可以維持。
我把這個過程類比為涓滴效應。
-涓滴效應概念圖,圖源自www.economicshelp.org-
觀點:BTC日波動率再次低于50% 或是短期變盤暴跌信號:CoinMetrics數據顯示,比特幣的日波動率已再次下降到50%以下,而上次比特幣日波動率下降到50%以下是在3月7日。歷史數據顯示,自2013年以來,比特幣30日的平均波動率已經有35次降至50%以下。而在這35次中,波動率持續低于50%的時間中有80%持續不到20天,55%持續不到10天。而有觀點認為,盤整的時間越長,比特幣價格變動的幅度就越大。而隨著波動性下降,比特幣的價格可能正在積聚能量,準備進行下一次大幅價格波動。有分析認為,或在短期內看到比特幣價格暴跌。(AMBCrypto)[2020/6/17]
然而,這種循環可能會在關鍵的一點上被打破,也就是游戲開發者直接向“巨鯨”或者再次入場者售賣加密資產。之所以強調這一點,是因為錢從資金鏈中抽離了,通常游戲開發者并不會將資金投入到這個循環當中。
劃重點
你可以通過觀察巨鯨的操作、玩家和開發商的銷售比例來判斷市場的短期走向。
為了刺激市場活動,游戲開發商應該留意如何最大化玩家的重復投資比例
4.玩家們只是“以賺錢為目的”的游戲只能艱難地靠新玩家入場來維持
許多人玩區塊鏈游戲的目的是賺錢。即使他們沒想過要賺很多,也絕不愿意輸一個子。
如果這個假設成立,那么一旦有人成功盈利,他就必定會從整個生態中套現走人。這其中的邏輯是即使有可能繼續盈利,投資者也會希望能“鎖定”自己的利潤。
因此一個僅以賺錢為賣點的加密貨幣游戲是難以維持的。玩家們以盈利為目的,成功了的會套現離場,而沒能賺到錢也不愿繼續游戲。這就意味著只有新玩家不斷入場,場內玩家才能保持盈利。
要不斷找到新玩家是很困難的。而且一旦獲利機會降低,以“賺錢為目的”的核心玩家就會紛紛出走。
劃重點
僅僅靠賺錢為賣點的區塊鏈游戲會失敗
新韭菜的入場往往伴隨著老韭菜的出局
5.如果沒有一個強大的供給量水槽,市場會萎縮
目前區塊鏈游戲通常會在發布前進行預售,在這一階段賣出游戲道具來資助游戲的開發。開發者往往會售出大量的代幣。何樂而不為呢?能賣多少當然就要賣多少。
然而當游戲發布后,并不會有很多玩家。因此當玩家們能夠使用并游戲加密道具時,整個市場會涌入過多的道具。加密道具供過于求,市場出現緊縮。
在迷戀貓上就發生過這種情況。一只“0代”貓在預售結束時價值大約為0.5-1.0個以太幣,但今天已經緊縮為大約0.15個以太幣。
-貓咪的水槽——迷戀貓卻沒有。圖源自KazukyAkayash-
不幸的是大部分區塊鏈游戲都不知道如何處理這一點。
反過來看,如果游戲能引入供應量水槽,就能引起道具的價格上漲。從這種意義上說,可以通過人工干預的手段來提高價格,比方說通過營銷宣傳、抽獎促銷、新品發布等等刺激需求的手段。
劃重點
大部分游戲道具的價格都會下降,因為供給大于需求
供給量水槽的缺失會嚴重損害游戲的經濟循環,迷戀貓就是其中的例子
6.你永遠不會在底部出貨
這一點和上面一點有關。在一個供過于求的游戲中,沒人會在出貨時能正好碰到谷底。
因為玩家們不需要在一個不斷萎縮的市場中買入游戲道具。
如果有人覺得0.100是低價了,那他們為什么不等上兩周花0.050的價格買入?或者等待四周,直到價格變得更低?
因此,真正出貨的玩家需要以低于大眾心理底部價的售價出售自己的游戲資產。你需要通過打折來讓這筆買賣看起來誘人,在大眾發現其實這個價格并不算低之前達成交易。
如果別的玩家能高價賣出獲利也沒關系。你最終的收益肯定要比高價銷售更好。相信我,我可是賣出了22000只電子貓的男人。
7.市場中會出現機器人,甚至機器人大戰
所有的市場中都存在套利空間,區塊鏈游戲也不例外。
唯一的區別是區塊鏈游戲中,所有的數據在鏈上都是可見的。這就意味著聰明人能夠編寫機器人來收割這些套利機會。
以迷戀貓為例,就有許多人在使用機器人。
有些機器人用于孵育或銷售迷戀貓,簡化玩家的操作
還有一些機器人用于逐利——例如搶購一些錯標成極低價格的道具
有趣的是有些人站在了“正義”的一面,例如AlleyCat的“尋貓啟事機器人”服務,他用機器人把標錯價格的迷戀貓拍下來,并原價售回給原來的主人
-AlleyCat的“尋貓啟事機器人”服務-
機器人讓人憂愁也讓人緊張,但緊不緊張它都在那里了。
我的觀點是最好游戲開發者能構建經濟激勵來應對有害的機器人活動,而不是像“傳統”方式那樣一股腦地封殺掉。
劃重點:
對于有技術的玩家,構建機器人來收割區塊鏈游戲的套利機會是很好的盈利手段
開發者必須明白機器人在生態中造成的影響,同時設計機制來防止游戲可玩性受到過度破壞
8.第三方開發者?真的?能促進核心游戲生態
迷戀貓最棒的一點在于他們發布的“KittyVerse”平臺。這筆數量不大卻高效的資金鼓勵了第三方開發者為迷戀貓構建其它的應用場景。
第三方應用帶來的激勵和效果十分巨大,同時也是時至今日迷戀貓依然存活的原因。舉例來說,第三方服務包括:
孵育貓咪
查看貓咪的隱藏基因
貓咪大戰
“打包”貓咪交易
-范例:使用Uniswap這樣的流動性提供商將108只迷戀貓換成以太幣-
區塊鏈游戲之所以特別能吸引第三方開發者,是因為區塊鏈獨特的免信任以及透明特性。游戲的原始開發商并不能干預第三方的開發,而在傳統游戲中根本不是這樣。這就為建設可持續的商業模型帶來了安全的空間。
劃重點:
游戲開發商應該扶持并鼓勵第三方開發者在自己的平臺上搞建設
不過由于第三方開發者也不是萬能的,也不應該過度依賴他們
結論
你能看完整篇文章,真棒。或者你并沒有,那以下就是我在區塊鏈上孵育30000只迷戀貓學到的8件事情:
加密貨幣用戶?什么?都會買
主流媒體的關注會引起需求和價格的暴漲
巨鯨們能引發轟動效應,同時也是引爆市場交易量的第一自變量
玩家們只是“以賺錢為目的”的游戲只能艱難地靠新玩家入場來維持
如果沒有一個強大的供應量流失機制,市場會逐漸萎縮
你永遠不會在底部出貨
市場中會出現機器人,甚至機器人大戰
第三方開發者?真的?能促進核心游戲生態
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https://medium.com/swlh/8-things-i-learned-from-breeding-30-000-digital-cats-on-the-blockchain-1d4b96ff33a9
Tags:比特幣區塊鏈區塊鏈游戲加密貨幣比特幣市值排行榜區塊鏈技術通俗講解中山大學區塊鏈游戲幣拍賣加密貨幣市場行情走勢分析
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