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全國人大代表李秀香:運用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平臺_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:中國新聞網

“我建議利用區塊鏈技術建立國家級網絡游戲防沉迷平臺。”在今年的全國兩會上,全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任、民建江西財經大學委員會主委李秀香提交了一份關于“如何防止青少年沉迷網絡游戲”的議案。

“相對于成年人群體,青少年處于成長發育的關鍵時期,網絡沉迷所帶來的負面影響對于青少年群體的傷害更大、更深遠。”李秀香直言,預防和解決青少年網絡問題,已不單單是個體之事,更是關乎社會發展的大事。

全國人大代表李秀香:運用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平臺:全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任李秀香提交關于“如何防止青少年沉迷網絡游戲”的議案。李秀香認為,必須建立國家級網絡游戲防沉迷平臺,運用區塊鏈等技術綜合治理。借助區塊鏈的分布式賬本技術,將用戶的標識和防沉迷數據記錄上鏈,實現青少年登錄所有游戲的防沉迷數據的集中統一。所有游戲企業在同一份賬本上記錄用戶的在線時長,并按天計數,可以嚴格準確地記錄和控制青少年登錄游戲的時間。政府監管部門和家長可以按權限查看相關鏈上數據,視情況做出相應的監管措施。(中國新聞網)[2020/5/24]

“數據孤島是目前游戲防沉迷管理不利的根本原因之一。”據李秀香調查發現,部分游戲平臺已有游戲防沉迷系統,但各平臺之間的用戶在線時間是獨立計算,且不會共享。直接的后果是青少年用戶可通過安裝多款游戲規避防沉迷系統限制。并且,游戲企業的防沉迷系統是否完全符合規范,外界不得而知,存在嚴重的不透明性。

聲音 | 全國人大代表:區塊鏈技術在互聯網金融能得到很好的應用:據南方都市報報道,全國人大代表、網信辦原副主任任賢良在接受采訪時表示,現實來說,管理總是相對滯后于發展的。只有現實發展中出現問題了,我們才去針對這些問題去改進。比如區塊鏈技術,因為不可篡改的特性,它在互聯網金融能得到很好的應用;但是如果把區塊鏈的技術反過來,用于一些不法的行為,就會很可怕,給我們帶來極高的社會管理成本和代價。所以我們就說技高一尺,管理希望能夠高一丈。所以互聯網管理不能光是寄托在人的管理上,還得提高技術管理水平。[2019/3/12]

對此,李秀香認為,必須建立國家級網絡游戲防沉迷平臺,運用最先進的技術采取措施綜合治理,其中區塊鏈技術就是一項關鍵技術所在。

全國人大財經委委員李禮輝:應制定常態化數字金融審慎監管制度: 全國人大財經委委員、中國銀行原行長李禮輝6日在北京表示,金融不再只是二維的平面世界,而是可以折疊的三維空間。金融制度創新應該完善大數據應用的制度環境,建立統一共享的大信用系統,制定常態化數字金融審慎監管制度,最終實現穿透式監管。李禮輝建議,立足于防止發生系統性金融風險,研究制定虛擬貨幣監管制度,引導數字金融健康發展正確方向。針對虛擬貨幣匿名交易,聯合研發可行的技術方案,有效管控資金在鏈上地下的流動。[2018/1/7]

如何利用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平臺?李秀香給出了具體的建議。

“借助區塊鏈的分布式賬本技術,將用戶的標識和防沉迷數據記錄上鏈,實現青少年登錄所有游戲的防沉迷數據的集中統一。”李秀香表示,所有游戲企業在同一份賬本上記錄用戶的在線時長,并按天計數,可以嚴格準確地記錄和控制青少年登錄游戲的時間。政府監管部門和家長可以按權限查看相關鏈上數據,視情況做出相應的監管措施。

在李秀香看來,區塊鏈的公開透明和不可篡改的特性,既防止了游戲企業作弊的可能性,也確保了監管政策的執行也在陽光下進行,并且過程和細節可以追溯。數據的集中統一,為實時數據分析奠定了基礎,有利于監管部門配置霹靂式監管技術手段,快速發現問題并做出反應,大幅提高監管的效率。

近期,江蘇消保委建議,任何注冊用戶進行游戲充值或支付消費環節前,由系統彈出人臉識別界面進行用戶比對和認證,只有注冊用戶信息和人臉識別相匹配時,方可進入游戲充值或支付消費程序,否則不予通過。

無獨有偶,李秀香也建議,區塊鏈技術的應用,需配套人臉識別的功能,確保登錄游戲的用戶的確切身份,防止借用或盜用其他人身份登錄游戲。

Tags:區塊鏈數字金融如何使用區塊鏈技術數字金融雙學士學位

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