眾所周知,我們當前的互聯網正處于Web2.0階段,這個階段最顯著的特點就是基于智能手機的社交媒體的普及與繁榮。參與者不再像Web1.0階段那樣,被動地接受門戶網站單向提供的信息,而是成為網上內容的生產者、交換者和消費者。參與者不但能任意瀏覽互聯網上的內容,還能自己創造內容并分享出去,這意味著我們在互聯網上擁有了屬于自己的數據,而且可以在不同網站上發布,內容消費所帶來的收益吸引了越來越多的用戶參與。微信、快手、抖音、臉書、推特等都是這個階段社交媒體的明星。Web2.0讓我們樂在其中,并充分體驗到互聯網帶給我們的包容和自由,不少人認為這似乎已經是互聯網發展的終極階段,然而很多有識之士已經認識到Web2.0并非那么完美,而且問題還不小,甚至有些是天生的缺陷且無法通過技術來解決。
用戶既然可以創造內容并分享內容,那么如何保證創造的內容不是虛假的;
互聯網實現了信息的快速交換,卻無法實現價值的點對點直接交換。信息的無限復制破壞了基于數字化的價值交換,而互聯網上泛濫的虛假信息也更加印證了它并非是一個可信的網絡;
內容分享平臺的中心化特質,使它處于強勢地位。用戶如一個個行星一樣,不得不圍繞著恒星轉,從內容規范,到分享模式,再到收益分成,用戶沒有任何“議價權”;
每個內容分享平臺都是孤立的,使得里面的內容也是孤立的,所謂的內容無門檻分享只是一句空話;
Robinhood 5月活躍用戶數較4月下降約90萬:金色財經報道,Robinhood(HOOD.O)5月活躍用戶數較4月下降約90萬。金色財經此前報道,Robinhood將于北京時間6月28日6:59終止對Cardano(ADA)、Polygon(MATIC)和Solana(SOL)的支持。在截止日期之前,用戶可以繼續買賣和持有ADA、MATIC和SOL。[2023/6/12 21:31:49]
用戶在平臺產生的行為數據被平臺背后的大公司所占有,大公司根據這些數據挖掘出潛在的價值并用來謀利。行為數據由用戶產生,所有權理所當然屬于用戶,只有用戶才能授權大公司使用這些數據,數據產生的價值理應歸于用戶。
人們意識到Web2.0的這些問題不是依靠小修小補就能解決的,需要推翻Web2.0,重新對Web架構進行設計,于是Web3.0應運而生。那么什么是Web3.0?
Web3.0是對下一代互聯網的設想和設計,這一點毋容置疑,得到了大家的共識。針對具體的設計和設想,大家卻眾說紛紜,有些人認為互聯網上的數據都是給人看的,不能被計算機所理解,因此需要加入智能機制,讓Web應用更加智能、自動化程度更高,能夠根據我們的行為來預測并滿足我們的需求,即“語義網”;另外一些人認為互聯網從Web1.0發展到Web2.0,我們已經失去了它最初的以去中心化為核心的設計原則,要知道早在Internet誕生之前,美國國防部高級研究計劃局第一任信息主管Licklider對未來網絡的設想就是一種新型的去中心化的全球計算機網絡,因此他們認為Web3.0應該回歸初心,實現去中心化、可驗證、安全可靠的互聯網,用戶能夠完全掌握自己的數據和身份。
HyperPay錢包推出全球賬戶功能:據官方消息,日前,HyperPay錢包上線了全球賬戶功能,為廣大數字貨幣用戶提供接收、交換、存儲法幣和加密貨幣一站式服務,用戶可在全球范圍內接收和轉賬歐元、美元等傳統貨幣,并能通過全球賬戶買賣加密資產,享受更低的手續費率。此外,全球賬戶將陸續支持HyperPay商城購物、HyperCard充值等應用場景。[2023/2/27 12:32:01]
隨著一種集合了分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等技術的新型集成應用——區塊鏈的誕生,人們發現它不但具有去中心化、開放透明、防篡改、可追溯和匿名性的特點,更重要的是可以用來構建去中心化的信任。當經濟行為融入到網絡共識中,人們驚喜地發現區塊鏈就是一種價值在互聯網傳播的方法,它使得價值互聯網的實現成為可能,Web2.0的大部分缺陷都能得到有效的解決,更重要的是價值互聯網不是對現有互聯網的替代,而是一種高階互聯網形式,是在信息互聯網的基礎之上,實現數字化資產快捷方便、安全可靠且低成本的互聯互通。有了區塊鏈,人們認為它就是Web3.0的基礎協議,除了用戶發布內容外,還能做很多去中心化的事。所以目前對于Web3.0設想的主流看法就是基于區塊鏈技術的去中心化Web應用。
美國加州Verses實驗室的兩位科學家加布里埃爾·雷內(GabrielRene)和丹·馬普斯(DanMapes)認為目前業界對于Web3.0的定義缺乏整體性的考慮,比如局限于數字貨幣驅動的“價值互聯網”或者人工智能驅動的“智能互聯網”,也不是AR/VR驅動的“場景互聯網”,更不是工業4.0提倡的“萬物互聯”。事實上,Web3.0應該包含上述所有的定義,但不局限于其中某一個定義,為此他們提出了一種更為完整的Web3.0體系架構——SpatialWeb。
超2500個符合條件的地址已申領SAFE:9月29日消息,Safe(原Gnosis Safe)在社交媒體上表示,超2,500個符合條件的地址已申領SAFE。[2022/9/29 6:02:06]
SpatialWeb中的“Spatial”一詞,是指“空間”的意思,意味著未來Web3.0將是一個空間化的網絡,這個網絡不再隱藏在屏幕之后,我們與之交互的內容也不再局限為二維事物,而是擴展到了我們周圍的物理世界,我們與網絡的交互將從現在的二維屏幕擴展到三維空間,確切地說我們是和嵌入了三維空間內容的網絡進行交互。
SpatialWeb不是空穴來風,一蹴而就的網絡。2016年任天堂發布的寶可夢Go的手機游戲風靡全球,玩家通過智能手機在現實世界尋找放置在全球各地的虛擬寵物——寶可夢,這個游戲實現了現實世界與虛擬世界的巧妙融合,讓用戶與寶可夢在空間中無縫交互;高德導航利用空間定位技術將屏幕上的一個特定點映射到物理世界具體的地點,并引導我們往返于不同的地點。這些都是空間任務的位置化和商業化,為SpatialWeb奠定了技術基礎。分布式計算、去中心化數據、人工智能,虛擬現實、物聯網以及基于外界環境的持續邊緣計算等技術的每一次進步都會進一步擴展我們周圍的空間,為SpatialWeb里的用戶帶來新的體驗、鏈接、信任和智能維度,所以SpatialWeb是一個持續空間化的網絡。
Polygon為Layer 2網絡Hermez推出測試網:金色財經報道,Polygon表示,正在為一個新的以太坊擴展解決方案推出測試網。此次推出的是Hermez,Polygon去年年底以2.5億美元收購了以太坊Layer 2擴展解決方案Hermez。Hermez運行在以太坊之上,并通過允許它以更便宜的價格處理更多的交易來提升其可擴展性。這是第一次有人能夠測試這個新網絡。
Polygon聯合創始人Mihailo Bjelic表示,人們普遍認為zkEVM還需要幾年的時間才能出貨,這使得這不僅對Polygon而且對整個Web3行業來說都是一個更具突破性的里程碑。[2022/10/11 10:30:22]
未來的Web3.0將不會由任何一項技術來定義,而是通過計算機技術、信息技術等多種技術的集成融合來實現。經典計算機理論中,這種集成結構稱為三層體系結構,由交互層、邏輯層和數據層組成。那么SpatialWeb由四種技術構成這三個層次,分別是:空間、物理、認知和分布式計算技術。
以太坊橋TVL跌至117.7億美元:金色財經報道,Dune Analytics數據顯示,以太坊橋當前TVL跌至117.7億美元,30日跌幅達60.4%。其中鎖倉量最高的5個橋分別是PolygonBridges(41.11億美元)、ArbitrumBridges(24.7億美元)、AvalancheBridge(21.4億美元)、NearRaibow(9.716億美元)、Fantom Anyswap Bridge(9.711億美元)。[2022/6/11 4:18:40]
交互層:空間。在空間環境中進行的計算,通常使用特殊的外圍設備,如在游戲、仿真模擬等場景下,利用VR提供虛擬視頻圖像供人機交互;AR和MR將實現將虛擬文字、虛擬視頻等信息疊加在真實的場景圖像中,讓人直觀地獲得場景信息。空間計算使我們能夠以最直觀的方式自然地與計算機進行交互。
交互層:物理。嵌入到對象中的計算,包括傳感器、可穿戴設備、機器人和其他物聯網設備。這使得計算機能夠看到、聽到、感覺、聞到、接觸和移動物理世界中的事物。物理計算將允許我們與世界各地的計算機交互信息,甚至向周圍的空間環境發出指令。
邏輯層:認知。建模和模擬人類思維過程的計算,包括智能合約、機器學習、深度學習、神經網絡、人工智能甚至量子計算。它可以實現從工廠生產到自動駕駛汽車的活動、操作和流程的自動化、模擬化和優化,同時還可以增強和協助人類的決策。
數據層:分布式。跨設備共享的計算,每個設備都參與計算機存儲的一部分,如區塊鏈和其他分布式賬本技術,以及計算機處理,如邊緣計算和網格計算。通常,這為SpatialWeb所需的海量數據存儲和處理提供了高質量、高速率、低延時、高度安全性和信任度的保證。
有了SpatialWeb,我們的世界將從基于手機和屏幕的二維數字世界,逐漸轉變為一個結合了人工智能、虛擬現實、區塊鏈和物聯網的三維網絡世界。
下面介紹幾個案例來簡要說明SpatialWeb帶給我們的應用前景。
案例一、傳統的建筑承包商都是按照事先設計好的圖紙一步一步的進行建造,建造完成后,由甲方和監理單位共同驗收,驗收通過則支付整個的費用。傳統建造的爭議之處在于,承包商可能偷工減料、甲方可能拖欠承包商建造費用、承包商也可能拖欠建筑工人工資。那么在SpatialWeb時代,承包商可以拋棄平面圖紙,利用AR技術將建筑1:1的三維模型投影到將要建造的空間中,以此作為現實世界的向導,在虛擬建筑物的每一處都含有以三維形式呈現的建造指南,指引建筑工人逐步完成空間指令,而四周部署的各類傳感器能實時監測建造進度和建造質量。每個任務完成后都會自動完成一個空間智能合約。施工完成后,甲方根據三維模型來檢查建造結構,并確認每一個細節是否符合規范,甲方、承包商、建筑工作在每一步或每一階段完成并獲得檢驗后,會自動觸發智能合約給相關方自動支付費用。
案例二、傳統的跨國界醫學手術交流都是通過實時遠程視頻來觀摩主刀醫生的操作。在SpatialWeb時代,異地的同行可以通過由網絡傳輸到本地的患者三維全息圖,同步虛擬地進行同樣的手術,并在虛擬手術之后接受主刀醫生和世界各地同行的評價。
案例三、今天的網絡搜索是通過輸入文本來進行查詢,搜索引擎根據網頁排名算法向我們提供它認為最相關的網頁。在SpatialWeb時代,搜索內容和搜索方式將發生根本性轉變。空間搜索引擎能夠根據我們的語音、跟蹤我們的眼球運動、手勢、情緒甚至神經反應來選擇最佳的空間內容并在空間瀏覽器呈現。比如你戴著VR耳機坐在家里的沙發上,突然心緒來潮想去購物,于是你從口里說出“想買幾雙鞋”,那么空間瀏覽器對你的語音命令做出反應,結合內置的人工智能,從你的歷史偏好中知道你會在太古里購物,因此默認地將你帶到太古里空間。又或者你在家里使用AR眼鏡,希望在多家商店搜索鞋子,通過AR眼鏡你可以授權商家訪問內置的屬于你自己的鞋碼、形狀和顏色偏好等隱私數據,商店據此自動給你推薦鞋子,你只需要將這些鞋子投影到你的腳上來完成試穿行為,并在購買前通過空間瀏覽器的安全錢包插件進行確認,自動將數字貨幣轉移給商家,下一步只需要等待商家送貨上門。在空間智能合約設定的任何條件下,SpatialWeb中的交易都可以在任何人、資產或空間之間發生。交易可以自動發生,條款可以在空間智能合約中預設,使用任何形式的虛擬錢包,以任何可接受的貨幣,在任何兩個或多個當事方之間轉移資產。
案例四、喜歡歷史的朋友出去旅游參觀到的都是殘缺破爛的遺址,當年的風華正茂、金戈鐵馬、歷史的風云變遷只能存在于腦海里的幻想之中。在SpatialWeb時代,通過AR/MR技術,將歷史的虛擬場景投影到現實世界中,讓人們產生身臨其境的感覺,而數字貨幣和智能合約能夠為人們提供定制化的虛擬場景,甚至將本地的虛擬場景遠程投射給遙遠地方的朋友,讓他們也分享你旅游的樂趣和情感。
基于SpatialWeb,我們將創造一個全新的智慧世界。這個世界將跨越物理和虛擬領域,任何人、地點或事物都被賦予一個自治的、通用的身份和數字可尋址的地址,智能支付和智能資產將被整合到里面,空間瀏覽器可以跨所有品牌的智能眼鏡和其他新式界面進行工作,使得任何地方的任何人都可以跨越真實世界和虛擬世界訪問基于位置的智能信息和對象。最后智慧世界將由遍布在我們周圍的無數數字智能合約所控制,按照動態規則來自動執行,從而在SpatialWeb里實現資產和用戶的交互。
這里只對SpatialWeb作了簡要介紹,關于SpatialWeb的詳細內容,感興趣的朋友可以參考徐鍔先生和孫亞洛先生翻譯的《智慧空間—揭秘Web3.0將如何連接人類、機器和人工智能,改造世界》,目前在京東預售。
區塊鏈的基礎理論可以參見《零基礎學區塊鏈》一書,鏈作商城有售。
多名礦工對吳說區塊鏈透露,比特大陸最新的螞蟻礦機S19已經開始陸續發貨,剛剛抵達各大礦場。 3月23日S19在比特大陸官網上首次發售,2分鐘即售罄.
1900/1/1 0:00:00前言 比特幣第三次減半塵埃落定。鏈上數據顯示短期內比特幣全網算力顯著下降;中長期看,即將到來的豐水期將成后續利好.
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1900/1/1 0:00:00嘉楠科技近日向美國證券交易委員會提交了一份S-8表格,擬以每股0.24美元的最高價發行共計5162.4萬股A類普通股作為員工福利計劃.
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