昨天剛烤完番薯,今天新上線的CRV又完成一次標準的開盤即顛覆戲劇,DeFi固然已成為了一種趨勢,但不理性也讓不少“新韭菜”吃了大虧。
對此,以太坊聯合創始人Vitalik便提醒稱:
“對于最近很火的defi,除非你真正了解發生了什么,否則你最好坐在一旁觀望,或者只參與很少的資金量。還有很多其它類別的以太坊Dapp,探索它們吧!”
隨后,Vitalik就推薦了一款名為DarkForest的Dapp,并評價稱:
“真的很有趣。”
DarkForest是什么?
孫宇晨從Lido贖回約1.6萬枚ETH,獲得質押收益255枚ETH:6月23日消息,鏈上數據顯示,孫宇晨從Lido贖回15815枚ETH,并將其轉入火必。數據顯示,在約一年前孫宇晨從Poloniex提款15570枚ETH,并于今年2月將其存入Lido。其ETH質押約四個月,共獲得質押收益255枚ETH。[2023/6/23 21:55:23]
在過去的18個月里,以太坊上的零知識密碼學應用有了突飛猛進的發展。像iden3SnarkJS這樣的新工具,首次實現了高效的瀏覽器內ZK證明和驗證。這些最新的應用zkSNARK技術進展,使得我們能夠構建DarkForest:一個完全去中心化和可持續的RTS游戲。
第一個測試版
DarkForest是一款MMO太空征服游戲,玩家可以在一個程序生成的、無限的加密宇宙中發現并征服行星。雖然最終的黑暗森林宇宙最終將持續存在,但該游戲的第一個版本將是有時間限制的,而beta宇宙將會定期更新。
Allbridge公布攻擊事件進展:若黑客歸還被盜資產,將向其提供白帽賞金:4月3日消息,跨鏈橋Allbridge在推特上發布關于黑客攻擊事件的進展:
1.我們對黑客事件的調查仍在繼續,目前正在與合作伙伴和執法部門合作,以查明黑客的身份。此外,我們還宣布了一筆白帽賞金以換取被盜資產返還;
2.流動性供應已經重新開放,并將持續到本周末。在此期間,LP將能夠從資金池中撤回其資產;
3.本周末,流動性池將關閉,我們將使用所有可用的工具來創建一個恢復池,以補償那些受攻擊影響的用戶;
4.如果這些資金被黑客歸還或被當局沒收,它們將被存入同一個基金。
5.與此同時,我們正在為受黑客攻擊影響的用戶準備一份提交表格,以供這些用戶分享有關損失的信息。
此前消息,4月2日,跨鏈橋Allbridge遭到黑客攻擊,損失約57萬美元(其中包括282,889 BUSD 和290,868 USDT)。
之后BNB Chain表示,通過鏈上分析已確定Allbridge攻擊者,正在協助Allbridge團隊進行資金回收。[2023/4/4 13:42:45]
8月7日,DarkForest游戲的一個測試版v0.3部署在了以太坊的Ropsten測試網,這個版本會持續一周的時間。此外項目方已為第一輪測試賽的獲勝者分配了1024DAI的獎金池。然而,在第一輪測試中,行星和游戲資產將沒有實際的經濟價值。
Polygon聯創:以太坊合并可能會為Web3帶來“十億用戶”:金色財經報道,Polygon Technology聯合創始人Sandeep Nailwal表示,以太坊的成功合并對社區來說是巨大的一步,并可能成為通向主流的途徑。Nailwal稱,這是一系列步驟中的第一個重要步驟,可以將十億用戶帶入Web3。在Web3的旅程中,它是使以太坊更加主流的最大拐點之一。
Nailwail說,合并“為未來的升級開辟了道路,這將進一步確保Layer 2的可擴展性”。他補充說,合并還意味著以太坊現在更加環保,這是星巴克、迪士尼和Instagram等公司關注的一個主要領域,這些公司已經通過NFTs進入Web3。(CoinDesk)[2022/9/16 6:59:39]
你可以在這里閱讀更多細節。
Nirvana將提供30萬美元白帽賞金以求攻擊者歸還贓款:7月29日消息,Solana生態算法穩定幣協議Nirvana發推稱,其已標記黑客CEX連接錢包并正在努力追回被盜資金。Nirvana還表示,若攻擊者歸還資金,其承諾將提供30萬美元白帽賞金并停止調查。
此前消息,Nirvana疑似遭到閃電貸攻擊,損失約354萬枚USDC。[2022/7/29 2:45:53]
DarkForestv0.3
隱藏信息游戲與zkSNARKs
zkSNARKs是一種強大的密碼學工具,它可以用來驗證秘密數據的計算。在類似象棋游戲中使用的零知識證明,可能會證明如下內容:
“我將我的馬從秘密地點A移到秘密地點B。我不會告訴你地點A和地點B的實際位置,但這個proof證明了從A到B的移動確實是有效的L形。”
為了理解zkSNARKs可能對數字世界產生的影響,理解兩種游戲類型之間的區別是很重要的:完全信息游戲和不完全信息游戲。
完全信息游戲是指所有玩家都知道游戲世界全部狀態的游戲。例如,跳棋和國際象棋都是完全的信息游戲,因為所有棋手都知道棋盤上的棋子。同樣,加密貓也是一個完全的信息游戲,因為所有玩家都知道誰擁有什么小貓,以及每只小貓的屬性是什么。
而不完全信息游戲是指玩家可能不知道世界全部狀態的游戲。例如,撲克是一種不完全信息游戲,因為你不知道對手手中的牌。像星際爭霸和EVEOnline這種戰略游戲也屬于不完全信息游戲這一類。在星際爭霸和其他RTS游戲中,信息隱藏是通過“戰爭迷霧”來實現的。
不完全信息游戲允許玩家探索更豐富、更具戲劇性的策略空間。信息不對稱使得欺騙、條件協調、復雜的社會動態等成為可能。正因為如此,幾乎所有流行的MMO游戲都是不完全信息游戲。
截至目前,在去中心化系統上建立不完全信息設置幾乎是不可能的。這是因為大多數去中心化系統的數據層在設計上是完全開放和透明的。如果完整的游戲狀態存儲在一個透明的數據層中,任何人都可以查看,那就不會有私人信息的概念。
零知識加密改變了這一點。有了zkSNARKs,玩家就可以保持隱私狀態,同時公開提交可驗證的有效動作。這使得我們可以建立像DarkForest這樣的游戲,它依賴于由zkSNARKs保護的“密碼學戰爭迷霧”。
注釋:有一些例外,其中一種是commit-reveal游戲,其中臨時的私人信息最終會被公開。此類游戲可以在去中心化的環境中實現,其中包括撲克類的游戲。所有加密貨幣也確實具有以私鑰形式內置的非常有限的私有狀態概念。請注意,公鑰簽名方案從技術上講是一種零知識協議。
密碼學戰爭迷霧
DarkForest背后的一個核心思想是受SNARK保護的秘密學戰爭迷霧。在“黑暗森林”中,玩家無需提交他們征服了核心智能合約的行星坐標,而是提交他們對行星位置的承諾,以及哈希有效的零知識證明。這使行星的位置保持秘密。
類似地,當玩家想要移動時,他們會提交他們要移動的星球的哈希值以及要移動到的星球哈希值,以及證明這是“有效”移動的一個零知識證明。
由于哈希值難以逆轉,因此查看DarkForest合約將不會告訴你其他玩家實際在哪里。找到其他玩家的唯一方法就是暴力搜索。在黑暗森林中,這意味著“哈希”游戲宇宙的各個區域,以查找與已發布的哈希相對應的坐標。這種結構引入了一種只能通過計算才能揭開的戰爭迷霧。
為了給這個世界提供神韻以及其他有趣的屬性,DarkForest還在此核心思想的基礎上編寫了許多更復雜的zkSNARK“技巧”。
致謝:
DarkForest的靈感來源于劉慈欣的《三體》三部曲,特別是第二部小說《黑暗森林》和同名的思想實驗。
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