撰文:Ashvarya,關注科技領域的工程師翻譯:盧江飛
游戲行業正在發生翻天覆地的變化,主流游戲平臺已經從「桌面端」轉移到了「移動端」,如今近51%的全球游戲市場被移動游戲統治。預計到2021年,移動游戲行業收入將增長到1000億美元,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店或游戲內交易支付高達30%的傭金。
相比之下,基于區塊鏈的游戲和收藏品已經逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是「加密貓」CryptoKitties,這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲/收藏品行業發展的主要催化劑之一。
「加密貓」于2017年在以太坊網絡上推出,玩家可以收集、繁殖并拍賣小貓,該游戲創建了一種全新的經濟模型,可以將游戲資產出售給其他玩家,就像普通的加密貨幣一樣。史上最貴的一只「加密貓」出現在2018年,當時那只名為Dragon的「貓咪」以超過17萬美元的價格被出售,一度引發了「加密貓」的交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減。
瑞信:今夜美聯儲決議有可能打破市場僵局:瑞信表示,今夜美聯儲決議有可能打破市場僵局,當前全球市場特征是資產價格波動率下降和再通脹交易升溫,盡管近期印度市場不穩,今日匯市依舊保持平穩,市場靜待美聯儲利率決議。
我行認為未來市場新的波動和趨勢有可能由美聯儲決議推動,雖然很有可能復制上周歐洲央行利率決議那樣的“啞炮”市場行情,而不是上周加拿大央行那樣的“焰火表演”。另外日本央行本周重申鴿派立場,我行建議通過逆向出局期權(RKO)做多美元兌日元USD/JPY。[2021/4/28 21:07:26]
而現在,「加密貓」已經成為KittyVerse平臺的一部分,該平臺由多個游戲開發商組建,而且已經推出了幾款基于?ERC-721?代幣的游戲資產,不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。
區塊鏈游戲經濟模型
自從「加密貓」誕生以來,區塊鏈游戲經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出極強的未來發展潛力。根據dapp.review數據顯示,目前加密市場上已經有750多款基于區塊鏈的游戲/收藏品。
貴陽筑民生APP平臺運用區塊鏈等打破政務部門間“數據孤島”:貴陽筑民生APP平臺運用大數據和云計算、區塊鏈等技術,打破政務部門間的“數據孤島”,整合交通違章繳費、公積金查詢、個人社保查詢等眾多政府服務在內的共200多項服務,市民在手機上就能完成辦理。(貴陽日報)[2020/6/2]
通常來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,主要手段包括:
預售游戲內置資產;
眾籌銷售游戲內置資產;
游戲發布的后期銷售。
在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費,從而更好地支持他們創作游戲。
分析:比特幣已打破短期下行趨勢 或迎來進一步上漲:在多次嘗試突破9000美元之后,比特幣終于超越這個關鍵的價格水平。目前,BTC已經收復最近8100美元的低價拋售所造成的大部分損失,但在9000美元的中端地區,BTC仍面臨一些重大阻力,可能會減緩其上漲速度。有必要指出的是,比特幣能夠打破此前陷入的低時間周期下行趨勢,為進一步上行打開了大門。與此同時,分析師注意到,隨著BTC繼續在關鍵技術水平上方交易,其價格趨勢正顯示出強勁上漲跡象。(Bitcoinist)[2020/5/14]
由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于Web2的游戲,因為玩家在中心化游戲中極有可能會失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。
相比之下,區塊鏈游戲為玩家的數字資產/收藏品提供了許多更多保障,包括:
安全且防篡改的游戲資產所有權記錄;
現場 | 蔣赟:數字經濟打破原有國家間的邊界,快速打通整個區域及全球市場:金色財經現場報道,12月5日,由海南省工業和信息化廳主辦,海南生態軟件園及火幣中國承辦的“海南自貿港數字經濟和區塊鏈國際合作論壇”在海南省海口市舉行。在以“數字經濟下的國際交流與合作”為主題的部長圓桌中,巴林王國經濟發展委員會駐華代表蔣赟指出,在過去的七年中,巴林王國從傳統產油國向數字經濟轉型,且正在打造數字經濟硅谷。他表示,數字經濟有三個特點,其一,打破原有國家間的邊界,可以快速打通整個區域及全球市場;其二,對整個當地經濟的改變遠遠超過過去,當數字錢包進入國家的經濟體系,對所有細分領域產生影響;其三,一帶一路除聚集在常規產能結合的項目外,數字經濟是一個非常好的切入點,幫助國家的經濟走向快速發展的道路。[2019/12/5]
支持跨游戲的數字資產轉移功能;
允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利。
受到加密貨幣挖礦業推動 臺灣芯片制造商打破銷售記錄:臺灣半導體制造公司(TSMC)在2018年第一季度財報公布,展現了強勁的財務增長業績,這一數據是由加密貨幣礦業芯片訂單增長推動的。“這些結果主要是由加密貨幣開采等高性能計算的強勁需求推動的,”臺積電總裁兼聯席首席執行官c.c.魏解釋道,不過他沒有透露礦業芯片訂單的百分比。[2018/4/19]
區塊鏈游戲理念現狀
盡管區塊鏈游戲具有巨大市場優勢,但該領域迄今仍未取得飛躍,其中一個主要原因就是現有區塊鏈游戲之間缺乏互操作性,盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。
為什么會出現這種情況呢?
這是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家「禁錮」在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。假如游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,因此游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家「白送」到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。
在這種情況下,大多數游戲開發商會把經濟回報限制在游戲內置購買交易中,結果也導致整個游戲生態系統會被隔離為僅有1或2個游戲,無法實現更好地拓展。讓我們繼續分析這個問題,以便更好地理解癥結所在:
區塊鏈游戲生態系統分析
在2019年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721代幣標準的游戲項目中每周至少有一款DApp游戲的交易地址超過1.2萬,而且2019年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了70%——盡管這些指標數字看起來不錯,但根據分析的14個游戲項目,有90.77%的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。
這表明雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲之間存在較大隔閡,其中「MyCryptoHeroes」是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有93%表的玩家示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲。
為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們希望DApp玩家用戶可以嘗試更多游戲應用,因為就目前而言,除了「加密貓」之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連10%都不到。
針對區塊鏈游戲行業現狀,我們能做些什么?
事實上,除了從被廣泛應用的NFT代幣入手之外,區塊鏈游戲行業現在需要一套全新標準:
允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用——這也意味著游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,通過獲利來支持他們進一步從事開發工作。
以?NEARProtocol?為例,該協議就可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。基于NEARProtocol協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比,很明顯,一套基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式出現了!這種模式在過去的區塊鏈應用上很難實現,因為費用變量并不容易設置,但現在游戲項目可以彼此協作和合作在其他游戲應用程序中創下自己的資產用例。
讓我們以兩款玩家用戶活躍度最高的區塊鏈游戲為例:CryptoKitties和MyCryptoHeroes,并允許這兩款游戲的數字資產在彼此平臺上進行交互。舉個例子,「加密貓」可以參加MyCryptoHeros游戲中的戰斗任務,通過訓練生產出一種特殊的「加密貓」資產,即「NinjaKitty」。
在這種模式下,不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用。除了讓開發人員收入增加之外,隨著DApp瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。
更重要的是,開發人員現在可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富:
玩家可以像嘗試其他應用程序一樣免費試用DApp,開發人員可以為他們預付款,這樣玩家就不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。
借助后臺靜默運行的區塊鏈機制,玩家在區塊鏈游戲啟動和參與過程中將獲得流暢的用戶體驗,與訪問Facebook或Instagram之類的應用程序沒有任何差別。
結束語
區塊鏈游戲才剛剛起步,因此需要在基礎層和基礎協議上投入更多工作,這樣才能被更廣泛的主流用戶/開發者社區所認可,使用量和參與度也能有所增加。通過提供更輕松的跨游戲資產轉移服務和更好的用戶體驗,有助于重塑區塊鏈游戲生態系統。
當加密貨幣遇上碳交易,會擦出什么樣的火花? 圖片來源:Pixabay這就是總部位于西雅圖的新創公司Nori的建議,該公司剛剛從以加密貨幣為重點的投資者那里籌集了400萬美元的資金.
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