經過幾年堅持,AXIEInfinity游戲在鏈游圈子逐漸火熱起來。它是一個建立在以太坊區塊鏈上的數字寵物游戲,目前平臺上的游戲NFT交易量位于市場前列。
兩個星期前,TokenDamo(通證《AxieInfinity》將及時被翻譯成中文,但目前還沒有準備好成為主流達摩院)還寫了一篇簡單的研究文章。文章發布后,社群里很多小伙伴希望進一步了解AXIEInfinity項目。
為此,我們聯合AEX安銀、黑鉆錢包、賽福托管邀請到了AXIEInfinity的COOAleksander來TokenDamo社群做分享。
Aleksander是游戲領域資深玩家。在AxieInfinity之前,他在挪威擔任經理,業余時間從事游戲內容創造和競技游戲。在《魔獸爭霸2》中,他是歐洲排名前200的選手之一,并在《魔獸爭霸3》和《魔獸爭霸2》中代表挪威國家隊參賽。
以下是AMA全文
第一問:Aleksander作為一名資深的傳統游戲玩家,你是在什么時候關注到鏈游的?鏈游的什么特質深深吸引你?又是什么機緣讓你選擇加入到AxieInfinity項目團隊?
Aleksander:我的背景是在電子競技領域,我一直很喜歡比賽。然而,在傳統游戲中,普通玩家要想真正賺到錢是非常困難的。錢總是流向0.0001%的人。在游戲和賺取經濟中,如果做得正確,更多的人可以賺到錢。
我也非常喜歡真正擁有自己的游戲資產,并且永遠保留。我的很多游戲歷史已經丟失了,但是當物品和游戲角色被存儲為NFT時,即使游戲宕機,我也可以把它們留在身邊。這是我數字身份的一部分,這很重要。
當我在2017年年底遇到AxieInfinity的其他創始人玩CryptoKitties時,這是一個瞬間的匹配。我們都相信同樣的愿景,并著手打造一款神奇的游戲。
加密風投機構 Zonff Partners 發起與印度央行的監管對話:金色財經報道,印度孟買時間2023年2月6日上午,加州大學伯克利分校RDI主任、哈斯商學院金融學教授Christine Parlour、Zonff Partners合伙人Harry Zhou、Bain Capital Crypto政策研究員Vasu Nigam等圍繞去中心化金融、加密行業破產事件、合規與監管發展、央行CBDC等話題與印度央行(ReserveBankofIndia)官員進行交流。
據悉,本次活動由Zonff Partners發起,印度央行副行長批準支持,并由印度央行首席法律顧問Shri Unni krishnan A主持。來自印度央行內部金融科技、支付系統、法律、合規與督察等部門的超過70位官員出席該會議并參與討論。
Bloomberg2022年12月數據顯示,印度擁有世界上最大的日常使用加密貨幣的人口基數。同時,印度也是Chainalysis統計的154個國家中“加密采用指數”排名第二的國家。[2023/2/7 11:51:59]
第二問:目前AxieInfinity已成功上線幣安和AEX安銀,能給大家簡單介紹下AxieInfinity嗎?以及目前項目發展狀況嗎?
Aleksander:AxieInfinity是一款數字寵物戰斗冒險游戲,玩家通過賺錢來進行游戲,并共同治理游戲宇宙。在Ethereum的支持下,AxieInfinity為游戲玩家開創了一個新的時代,在這里,玩家可以擁有、交易并從他們辛苦賺來的游戲資產中獲得前所未有的利潤。收集、繁殖、戰斗和交易,AxieInfinity讓為榮耀而磨練變得既有趣又有價值!
第三問:讓整個行業意識到鏈游價值是2017年加密貓NFT代幣的問世。長達3年多時間,我們看到鏈游領域走馬換燈似的變化頻繁,很多項目在市場上銷聲匿跡。你認為AxieInfinity團隊做對了什么?
金色微訪談 | 對話FDEX的創始人何志:誰是繼DeFi之后最好的押寶機會?:2020年7月24日20:00,FDEX的創始人何志將做客金色微訪談,闡述他為何押注去中心化交易的原因。
何志,FDEX的創始人,擁有8年的技術研發經驗。從2013年開始創業,開發出九幽 Windows 開發者服務平臺,曾是微軟全球最大的開發者服務平臺;2014年所在團隊入選微軟全球戰略合作伙伴。2015年,由前Cisco全球副總裁領隊,成功開發Fogpod企業智能云路由;2015年開始關注區塊鏈技術,致力于打造全球頂尖區塊鏈項目。[2020/7/24]
Aleksander:我們從一開始就專注于持續建設和照顧我們的社區。我們相信創造一個可持續的經濟,并認為這是區塊鏈游戲的關鍵方面之一。如果你只是不停地制造物品并出售它們,所有的東西到最后都將毫無價值。一切都要隨著用戶群的擴大而擴大。事情發生的時間也比預期的要長很多,很多項目破產也是由于財務規劃不周。
第四問:截至目前整個項目融資情況如何?可以以股權融資和代幣融資兩種情況詳細介紹。另外,是否可以講述一下項目在財務支出上情況嗎?比如支出圍繞研發、市場、運營等方面闡述,盈利收入的來源情況。
Aleksander:我們的資金充足,可以支持幾年發展!我們已經在2019年年中進行了150萬美元的股權融資,并且還從AxieInfinity本身獲得了超過260萬美元的收入。這還沒算上binancelaunchpad代幣銷售。
到目前為止,我們幾乎沒有在營銷上花費任何費用,游戲是通過口碑來發展的。當玩家能在某件事情上賺到錢時,他們會告訴他們的朋友,所以不需要在營銷上花錢。
上個月我們的收入超過了15萬美元,考慮到我們只有大約7萬美元的支出,這真是太驚人了。
火幣尖峰對話Sili:ETH2.0為行業帶來了更多應用場景的可能預期:6月24日下午,在由火幣主辦的火幣尖峰對話“Waiting For ETH2.0”系列AMA活動中,火幣礦池與dForce創始人楊民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez創始人卡咩、真本聰聯合創始人索老頭就“乘風破浪的以太坊DeFi ”展開主題討論,深度解讀ETH2.0將給行業帶來的重大影響。
Infstones Head of Bussiness Sili認為,過去幾年區塊鏈的發展賦予了DeFi更高的成熟度和一定的多元化,同時也讓參與DeFi難度顯著降低,這意味著市場規模的進一步擴大。他同時強調,ETH 2.0相比較目前的ETH更具性能優勢,這使得上線一些傳統金融領域產品成為可能,為行業帶來了更多應用場景的預期。[2020/6/24]
第五問:在代幣分配方面,社區玩家注意到團隊占21%、顧問占7%、私募投資人占4%、玩家占20%、質押者獎勵占29%、生態基金占8%、幣安launchpad占11%。為什么采取這樣一個代幣分配方案?游戲價值貢獻主體玩家只占到了20%?
Aleksander:17%的團隊分配被鎖定幾年,并將被質押,以確保我們致力于打造出AxieInfinity。玩家既可以通過玩游戲,也可以通過押注賺取AXS美元。我們認為這是一個巨大的機會,也是對玩家開始玩游戲的巨大激勵。此外,玩游戲的質押者每周將獲得比不玩游戲更高的質押獎勵。這是對玩家的獎勵,比任何人都多。生態系統基金將用于發展游戲,所以我們并不是將此據為己有。
第六問:為了更好的游戲體驗,根據路線圖,接下來AxieInfinity會把土地和物品等游戲資產遷移到Ronin側鏈上。Ronin側鏈有何技術上的優勢?另外,這樣操作是否會影響游戲資產會其他DEFI工具的交互?
Aleksander:為了讓AxieInfinity能夠接觸到我們的二度、三度和四度關系(我們的朋友和家人的朋友和家人),Axie需要一個長期的解決方案,讓參與Axie游戲和經濟的過程變得快速、廉價和無縫。我們需要讓它變得有趣和簡單。Ronin將具備:
區塊鏈行業協會正嘗試與SEC對話 討論STaaS市場監管問題:5月14日消息,區塊鏈行業協會POSA(The Proof of Stake Alliance)正與美國證券委員會(SEC)對話,以討論Staking-as-a-Service(STaaS)市場監管問題。POSA預向SEC證明,采用股權證明(PoS)協議是有效和具有可擴展性的;并向SEC討論其監管問題,包括要求STaaS供應商避免提供投資建議,避免提及金融行業術語(如“利益”,“紅利”或“收益率”),并關注網絡安全等。此前2019年8月,POSA協會是由多家區塊鏈項目組成的行業協會,成員包括Interchain Foundation、Blockfolio等,協會致力于為美國立法者和監管機構提供關于區塊鏈技術的教育。(Cointelegraph)[2020/5/14]
快速和無縫交易,幾乎即時確認;大幅降低gas費;gas費可以由社區保留,并用于比賽和賞金等事情,而不是支付Ethereum礦工;能夠將Axie資產撤回到EthereumMainnet(最終);通過定制的錢包解決方案,簡化了新用戶的登錄流程;針對透明度和數據可訪問性的區塊瀏覽器。
我們也有可能在未來添加對DeFi工具的支持,但這不是優先級別的,最初可以通過與Ethereum的橋接來解決。
第七問:AxieInfinity的社區用戶也產出了很多極具創意的作品,我們從白皮書中貌似看到了一個宏大的游戲生態王國。你們是如何治理區塊鏈游戲社區的?與一般的區塊鏈社區治理,有何不一樣的地方?
Aleksander:我們的用戶非常熱情,有些人甚至還紋上了AxieInfinity紋身!我們相信,這是因為他們真正擁有Axies,并帶來更強烈的情感聯系。我們相信,這是因為他們真正擁有自己的Axie,并帶來了更強的情感聯系。這就像你在Axie社區非常活躍時的時間快照。這也只是因為最稀有的Axies沒有過度膨脹。
俄羅斯財政部長對話普京:中央加密貨幣不可行: 據俄羅斯媒體報道,財政部長安東西洛沃諾夫近日對話普京說道,發行中央加密貨幣是不可行的,因為加密貨幣是基于分布式的記賬方式,該部長表示使用分布式賬本技術會帶來法律和技術上的限制,此前俄羅斯中央銀行曾看好中央加密貨幣的潛力并強烈反對比特幣等分布式加密貨幣的合法化。[2018/2/23]
第八問:根據路線圖,2021年開始構建AXS生態系統。可以描述一下,最終AXS生態系構建的計劃?以及整個游戲生態最終會發展成什么樣子嗎?
Aleksander:AxieInfinityShards是Axie宇宙的ERC20治理代幣。持有者將通過表明他們對生態系統升級的支持和指導社區金庫的使用來塑造AxieInfinity的未來。
AXS將用于:
質押:玩家將可以鎖定自己的代幣來領取新創建的AXS。質押者也將需要投票和游戲來領取獎勵。
支付方式:AXS將被接受為AxieNFT市場中的貨幣。AXS也可用于確定參與Axie團隊進行的某些銷售/拍賣的資格。
治理:2021年初,社區金庫將上線,并開始收取AxieInfinity產生的收入以及部分質押獎勵。一旦網絡變得足夠分散,這個金庫將由AXS押注者管理。
第九問:亞里士多德曾說過:游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為。目前很多鏈游增加了很多金融屬性,讓很多玩家不僅因為開心而來,而且還因為賺錢而來。對于一個鏈游項目來說會產生什么樣的影響?
Aleksander:我不知道這是否與區塊鏈有關。更多的是關于玩家的動機。為什么他們會真正做一些事情。我們認為AxieInfinity不僅僅是一款游戲。它是一個社交場所,一個社區。人們聚集在一起玩游戲,一起"工作"。有些人買AXIE是因為他們通過賺錢獲得了外在的動力,比如那些窮人。而有的人花了很多錢購買昂貴的Axies,但可能不會有很多立刻的投資回報率。我們相信,這是由于內在動機。他們認識到正在發生一些獨特的事情,并以擁有一些最昂貴的Axies為榮。
第十問:AxieInfinity最早創建于2017年,彼時,市場對區塊鏈游戲認知普遍不夠。經過近3年多發展,你認為目前整個鏈游市場到了什么樣的階段?離大規模爆發還需要多長時間?
Aleksander:我認為我們才剛剛開始看到真正的區塊鏈游戲的早期,以及它對整個人類的影響。我期望所有的游戲都會有一些功能,允許玩家擁有一些游戲物品,并將它們保存在自己的錢包中。也許不是像我們在Axie中那樣的方式,而是某種"游戲證明"。
說到主流,我認為還有一些問題需要解決,比如基礎設施、登錄使用、UI/UX。我們在Axie中已經很接近了,也看到了代幣作為一種成長機制的有效性,但現在還為時過早。在我們準備好真正成為主流之前,游戲需要變得更加有趣。最后就是利益問題了。我們能不能提供一個比傳統游戲更容易玩的FUN游戲,更多的福利。如果是這樣,我們就會成為爆款游戲,大家都會知道AxieInfinity。
下面是Aleksander解答社區用戶提問的內容
Q1:在AXS的開發過程中,您是否考慮了社區的反饋和需求?你如何評估AXS的長期市場是積極的?您在此期間遇到了什么困難?采取了哪些積極步驟?
Aleksander:我們與DelphiDigital的專業團隊合作設計$AXS代幣。它考慮到所有不同的利益相關者,并將他們合并在一起,這樣每個人都朝著同一個方向前進。持有AXS資產并建立一個長期可持續的經濟是關鍵。這家公司名為DelphiDigital,他們購買了許多昂貴的Axies,因為他們非常看好這款游戲。
Q2:您如何評估AXS的長期市場是積極的?
Aleksander:$AXS值與AxieInfinity的成功直接相關。由于所有的收入都進入了一個社區池,每個人都受到激勵,一起工作來傳播Axie。如果他們持有$AXS,他們所花的所有錢都將回到他們的手中。這就是加密經濟的力量——每個人都可以參與進來,就像比特幣正在發生的事情一樣。
Q3:在此期間你遇到了什么困難?
Aleksander:該團隊經歷了許多艱難時期,特別是在2018年底加密貨幣熊市艱難的時候。我們的許多競爭對手不得不關閉他們的業務,但我們設法生存下來,因為我們從一開始就有一個強大的社區。這是一個重要的學習經驗,團隊因此變得更加強大。對我們來說,關鍵在于你的努力程度,以及你對長期愿景的投入程度。我們相信NFT游戲可以改變世界。
Q4:采取了哪些積極措施?
Aleksander:我們不把錢花在沒用的東西上。只有那些對產品變得更好很重要的東西。
Q5:最近在我們的加密貨幣世界中經常發生黑客攻擊,AxieInfinity對此有何看法?AxieInfinity是否有自己的保險并保證可以防止其平臺被黑客入侵?AXIE使用的以太坊側鏈會不會影響安全問題?
Aleksander:安全是我們主要關心的問題之一。當談到公司資金,我們有一切在多簽的冷錢包,以確保沒有一個單一的點失敗。我們的智能合約經過專業公司審核(Quantstamp)。
補充提問:AxieInfinity有自己的保險和保證來防止其平臺被黑客攻擊嗎?
Aleksander:到目前為止,我們已經運行了將近3年,沒有被黑過,所以平臺已經經過了相當的戰斗測試。我們沒有任何保證將來不會被黑客攻擊——我認為任何人都不能保證這一點。說到保險,我們將資金分開,以最大限度地降低風險,因此不把錢花在保險上。
Q6:axie使用的eth側鏈是否會導致安全問題?
Aleksander:這是一個很好、很重要的問題。總會有折衷,我們的側鏈不會像以太坊那樣安全——這幾乎是不可能的。然而,我們相信與我們非常好的和大的合作伙伴,我們可以確保Ronin側鏈在PoA階段以足夠好的方式。對于我們來說這是可以接受的,因為如果游戲想要發展到我們所需要的程度,我們便需要提供優秀的用戶體驗。
最終目標是讓Ronin充分去中心化,這樣任何人都可以作為驗證者加入。但話雖如此,以太坊和比特幣(真正不可改變的)的好處是不可能復制的,也不需要像Axie這樣的游戲。那些擁有最昂貴資產的人,如果他們愿意,總是可以在以太坊上使用橋接來保護它們。
Q7:中國的傳統游戲行業一直呈現出以騰訊為首的“一超”格局,那么在區塊鏈游戲領域,AxieInfinity的主要競爭對手有哪些?
Aleksander:我們的最終目標是成為一個虛擬世界,所以在這個領域我們已經有了一些競爭對手,比如Sandbox和Decentraland。但我們的戰略不同。他們依靠其他游戲公司在自己的虛擬世界中制作內容來吸引用戶。
我們相信《堡壘之夜》的方法,即游戲首先出現,然后你將玩家變成虛擬世界中的居住者。就像在《堡壘之夜》中,現在有大量的音樂會和活動。AxieInfinity不僅僅是一款游戲,它還是一個社交場所,人們可以在這里閑逛,一起“工作”。到目前為止,這在世界上是非常獨特的,我認為沒有人能像我們一樣真正理解這一點。我預計未來會有許多大公司進入這個領域,試圖模仿我們,但我們目前的優勢相當大。我們有一個專注的社區,Axies已經成為一個知名品牌。
Q8:相比較而言,它的優勢和創新點是什么?
Aleksander:玩區塊鏈游戲的優勢在于,它的核心是你擁有游戲道具,經濟是開放的,所有人都可以參與其中。這是對現實生活中發生的事情的復制。在Axie,我們就是這么做的,但我不認為所有游戲都會這么做。例如,我們與育碧合作,參加他們的一個項目。
我不認為他們所有的游戲都會是相似的,但也許有些道具會被儲存在NFTs中,這樣玩家將來也可以擁有它們——作為他們數字身份的一部分。對我們來說,真正擁有某樣東西,以及在我們正在進入的數字世界中,這對未來的用戶有多么重要。這并不是關于能夠在所有游戲中使用這些道具。但你至少可以把它們放在你的錢包里,作為你的記憶。在未來,我認為我們會有一個元宇宙,但這需要一些時間。
Q9:我了解到axie的社區主要分布在北美和歐洲。在未來,您和您的團隊在中國和亞洲的主要計劃是什么?中國用戶如何參與到axie的生態中?
Aleksander:現在我們的大部分用戶是在歐洲/美國和東南亞(主要是菲律賓)。我們剛剛開始和中國做一些小事情,為明年的全球發行做準備。《AxieInfinity》將及時被翻譯成中文,但目前還沒有準備好成為主流。在我們發布游戲之前,我們還有更多需要修改的地方。
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