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日活只有幾十,還有哪些人在玩Decentraland?_ENT

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本文來源:律動BlockBeats

「畫面那么粗糙,怎么會有人玩這個游戲?」

跟同事聊起Decentraland這個區塊鏈沙盒游戲在國內也有一批忠實粉絲時,小伙伴表示難以置信。確實,如果只看畫面,已經接觸過大量寫實、炫酷、沉浸式畫面的游戲玩家大概率無法接受下面這種油畫式的抽象風。

沙盒游戲魅力不限于年齡,但成年人顯然對《我的世界》這類游戲不太感冒,它最大群體其實是低齡玩家,這點大家只要去B站搜索「迷你世界」、「迷你狗」等關鍵詞,看看口水戰雙方大部分都是小學生就有直觀了解了。

同樣是沙盒游戲,「小學生遍地走」的現象似乎沒在鏈游出現過,對這部分玩家來說,「賺錢」才是第一要義,那些來游戲掘金的投資者和項目方,似乎成了主力玩家,而隨著Decentraland的發展,游戲似乎已經不太是這個鏈游的主旋律了。

一個沒上線就融資2500萬美金的沙盒游戲

沙盒游戲的套路基本上是玩家被扔進一片空地,沒有明確規則和目標,你需要利用內置編輯器從0開始打造道具、搭建居所等等,總之是「創造」你能想象的一切。最知名的沙盒游戲可以說是《我的世界》了,早幾年估計大家都能在媒體看到一些「大神復刻了現實中某建筑,惟妙惟肖」的新聞。

因為可創造性太強,加上有的游戲是像素畫面,粗糙感較強,因此沙盒類游戲吸引的大多是想象力豐富的低齡玩家。不管怎樣,沙盒游戲要想做得既叫好又叫座并不容易。因為游戲開發周期長、投入大,敢做沙盒游戲的小團隊不算多。

數據:Polygon日活用戶超過以太坊:1月27日,據tokenterminal數據,Polygon網絡日活用戶(DAU)達34.45萬,超過以太坊的32.40萬,成為DAU第二大區塊鏈。DAU排名第一的為BNB Chain,達78.11萬。[2023/1/27 11:32:00]

2015年,猶太裔阿根廷開發者AriMeilich和朋友從NealStephenson的科幻小說《雪崩》那里獲得靈感,身處虛擬空間的人類和人工智能交互影響。

后來,這個設想升級為了基于以太坊區塊鏈打造一個虛擬世界,有固定坐標的土地也取代了早期的像素點,土地擁有者可以任意在這塊土地上創造內容,還能像真實世界一樣將他們創建的內容和應用貨幣化。

Decentraland兩位創始人:CTOEstebanOrdano和CEOAriMeilich

沙盒游戲原本不太適合獨立游戲工作室,但AriMeilich的團隊趕上了IC0融資最火的時候。2017年8月,Decentraland開啟代幣MANA售賣,只用了35秒,項目就完成了當時價值約2500萬美金的ETH募資,隨后順利完成兩次土地拍賣,最貴的一塊地按當時價格有近12萬美元。

不過,從玩家的游戲體驗來看,雖然Decentraland已初具雛形,但由于功能不完備,還無法達到讓人沉浸的狀態。

Brave3月份月活達2900萬,日活達980萬:4月2日消息,隱私瀏覽器Brave3月份月活躍用戶達2900萬,每日活躍用戶為980萬。[2021/4/2 19:40:30]

Decentraland萬圣節活動一日游

既然要了解Decentraland,自然也要親自體驗一番。先去官網注冊免費的虛擬化身,點擊https://play.decentraland.org/,連接MetaMask小狐貍錢包授權登陸,開始進入這個虛擬世界。

臨近萬圣節,Decentraland舉辦了一場萬圣節尋寶活動,處處洋溢著節日的氛圍。按照提示,從創世城廣場出發,完成任務獲取相應的獎勵。

萬圣節電音活動現場

街道上閑逛,在門口發現一個blingbling的星星,沒想到還有空投道具,這個領取過程需要支付一定的Gas費用。除了敲門,整個萬圣節活動還包括接聽電話、找女士對話、打南瓜等游戲環節,在完成任務過程中,玩家有機會獲得poap和萬圣節專屬道具。

萬圣節活動任務支線

退出萬圣節活動后,我決定去其他景點逛逛。之前,我們大概數了一下官網展示出來的活動,有跡可循的近40個。SugarClubs裝飾確實足夠炫目,但問題是一眼望去沒有同行的小伙伴。

數據:Ripple每日活躍地址自兩周前達到峰值以來一直高于年平均水平:加密分析公司Santiment在推特上表示,2020年XRP表現不俗,過去一天漲幅超5%。一個利好跡象是,Ripple的每日活躍地址自兩周前達到峰值以來一直顯著高于年平均水平。[2020/12/7 14:27:06]

這里是SugarClubs一層

而早在2018年,幣安就跟Decentraland達成了友好合作,聽說還在CryptoValley(70,21)買了地、建了樓。我們根據之前找到的坐標,進入傳送門很快來到目的地,金燦燦的幣安美國logo高懸在大廳入口,前臺還放著幾個社交媒體的指示牌,看著挺正規氣派。

走上二樓,還發現了好幾條宣傳語,據老玩家的介紹今年9月幣安美國舉辦1周年慶典的時候,只要玩家有幣安T恤,就能在聚會廳有一個專門的卡座,聽起來不錯。

實際上,CryptoValley內不止幣安一家加密企業,除了幣安美國總部,我們還能看到Meme、SKALE、Matic和Maker等團隊的3D場館。而今年3月,全球最大的區塊鏈虛擬會議ConsensusDistributed還搬到了Decentraland,當時數字貨幣集團CEOBarrySilbert還帶領大家進行了游覽。

動態 | 以太坊昨日交易總額約228萬 日活躍用戶量約23.8萬:以太坊主網昨日數據:以太幣交易總額約228萬ETH,日活躍用戶量約23.8萬,新增合約20200,代幣交易數量42.5萬,最活躍合約:USDT[2019/8/7]

擁有50塊土地的小地主紅牛RedBull介紹,目前Decentraland的國內玩家不算太多,國內比較完善的組織是2017年Decentraland第一次土地拍賣的時候,中國社區愛好者貢獻MANA成了龍城DragonCity。

之前,龍城的計劃是開發一個融合中國上古文化的特色虛擬世界,不過大概因為靠愛發電,加上官方開發進度較慢,整個內容建設并不太順利,用老玩家的話說「城主更換的比日本首相還頻繁」。

到了今年10月,新城主上任后宣布成立DragonDAO,希望以去中心化治理方式管理旗下擁有的六千多塊土地使用權,并且在DAO的治理機制下,發掘出更多的文化創意,應用到NFT領域。

而目前,由城主主導建設的龍城整體建筑算是初顯規模,在Decentraland內已經能清晰地看到一些中國元素:龍門客棧、亭臺樓閣、水車等,晚上還能欣賞荷塘月色的美景。

龍城中的龍門客棧

跟其他游戲不同,Decentraland的土地有限。官方曾在2017、2018年底完成兩次土地拍賣,當時熱度很高,一塊創世城附近的土地價格一度高達20萬美金,對普通玩家來說,現在一塊最低都要三千多元人民幣,要想成為小地主的門檻并不低,沒有土地的玩家,基本上只能去別家建筑里逛逛。

行情 | 四大公鏈DApp昨日活躍用戶量總計213,597個:據DAppTotal.com 08月01日數據顯示,昨天,ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈DApp單日活躍用戶共有213,597個,其中EOS公鏈占比58.30%,表現最佳。四大公鏈整體數據對比:總用戶量(個):EOS(124,518)>TRON(50,542)>ETH(38,537)>IOST(15,819);總交易次數(筆):TRON(5,675,061)>EOS(4,166,238)>IOST(165,086)>ETH(122,728);總交易額(美元):TRON(44,765,368)>ETH(18,864,325)>EOS(9,258,751)>IOST(1,489,471);跨四條公鏈 TOP 3 DApp 分別為:按用戶量: TronOscar(TRON)、Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS);按交易次數:TronOscar(TRON)、WINk(TRON)、Hash Baby(EOS);按交易額:TronOscar(TRON)、WINk(TRON)、LIMITLESS(ETH)。[2019/8/1]

其實Decentraland不算是個氪金游戲,比如這一次的萬圣節活動,如果只領取紀念勛章,而不領取各種道具,并不需要充值gas費用,而官方免費提供的裝飾道具,完全滿足新手了。我們看了看官方活動頁面,目前正在進行的活動基本不需要付費,當前階段,吸引玩家參觀還是最重要的目標。

不過,如果是注重穿戴的玩家,倒是可能會有購買下面這些酷炫道具的欲望。

來源:網絡宣傳圖

目前來看,無論是畫面還是玩法,整個Decentraland生態還處在比較初級的階段,無法避開沙盒游戲的老大難問題:內容空洞。這樣的情況下,很難讓玩家對Decentraland產生持續性依賴,進而激發付費欲望。

不太像一個沙盒游戲

除去類似《矮人要塞》這種由獨立游戲開發者免費更新的游戲,沙盒游戲要想最大程度擴大用戶群體,最好是要強化競技等元素,而且還能形成一個支持開發者參與建設,并商業化的氛圍。

這一點我們在《泰拉瑞亞》、《傳送門騎士》這些擁有較強線性設計,或者關卡、戰斗或者探險元素明顯的游戲,突破了原有沙盒游戲只有低齡玩家,成年玩家不喜歡玩的局限就能看出來了。

賺錢其實是一個非常好的游戲破圈噱頭。早期Decentraland土地拍賣出高價曾吸引圈外玩家關注,國外一些很火的沙盒游戲,比如Roblox引起新玩家關注的也是那些「小玩家通過開發游戲成為百萬富翁」的消息:17歲的高中生和朋友在Roblox開發游戲,發布首日就有6萬人下載,幾個月就賺到幾十萬美元;11歲玩家在Roblox開發了一款寵物模擬游戲,賺走50萬美元,直接開了工作室。類似的故事比比皆是。

但是,目前的Decentraland其實只停留在「讓玩家逛一逛建筑」的階段,遠談不上好玩,更別說憑借游戲生態發展賺錢了。

大概是在一年半前,我們接觸了一位Decentraland早期玩家石廣,他曾預想Decentraland未來可能形成的生態,當時還計劃著關掉自己現實生活中的工廠,轉向Decentraland「開商店」、「幫助設計師賣虛擬的游戲卡片、人物模型和服裝。」

石廣于一年前設想的Decentraland生態

從實際情況來看,石廣的設想可以說是落空的。

目前,Decentraland的玩家很多都是MANA或土地的投資者,不過,也只在官方更新或者新活動上線時,類似RedBull這樣的老玩家才會登陸游戲。今年6月,該項目市場總監費德里科?莫利納(FedericoMolina)表示,目前已有2萬名用戶注冊,但平均每天日活只有500個。

而據DCLNodes.io的數據,截至11月3日發稿,當前在Decentraland活躍的玩家有18個,如果不是活動期間,據此估計出這款游戲的日活大約是在幾十的量級。

另一方面,Decentraland的商業合作并不少,比如越來越多加密項目開始在Decentraland搭建展廳,各種畫展、新品發布會和會議也開始在這里舉辦,面對一個不怎么好玩的游戲,一些老玩家已經開始轉化思維,RedBull認為,「這游戲未來可以成為加密開發者默認的虛擬聚集基地」,但這樣的話,反而更像是一款模擬經營游戲了。

沙盒游戲作為一類不容易成功的類型,很多目標遠大但最后和預期不符的沙盒游戲已經消耗了人們很多耐心。

去年6月,一款名為《Raw》的「多人模擬沙盒角色扮演」游戲,主打的是所有細節和設定盡可能接近現實生活,不到一個月時間,這個項目就成功眾籌了近20萬美元,但因為爭議較大,平臺最終終止了眾籌。

《Raw》不了了之的經歷其實讓人想到了Decentraland:兩款游戲同樣愿景宏大,前者主打無限接近真實的模擬游戲,后者則是基于區塊鏈的虛擬現實世界;團隊同樣是獨立工作室,最初公開的開發者都只有兩名,但為什么《Raw》融資失敗了,自稱早在2015年就立項的Decentraland卻堅持到現在。

最核心的原因還是誕生的時機和背后的支持機構。

因為IC0熱潮,加上市場恰逢出現一部主打虛擬現實的電影《頭號玩家》,最終獲得了投資者和市場的瘋狂追捧,團隊輕易籌到了2500萬美金。據Craft數據,截至今年10月,Decentraland團隊共32名雇員,即便按照每年300萬美金的成本,籌集的資金也幾乎能覆蓋團隊10年的人員開支。

花了3年時間,團隊才正式開放游戲注冊,跟宣傳片里宏大的未來場景還天差地別,即便再給團隊2個三年時間,Decentraland會不會誕生另一個《頭號玩家》,誰也不知道。畢竟,當項目過渡到DAO的階段,即便開發團隊不缺錢,也能充分理由歸咎于社區。

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