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DeFi行業本質研究:觸發算子_EFI

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為什么會有觸發算子?當合約內部邏輯滿足一定的條件時,需要改變合約狀態,這個時候合約不會自動實現,需要外部操作來觸發,這是由中本聰架構下智能合約本質決定的:每個操作都是一次全局拍賣。很多試圖將觸發自動化的設計,都沒有認真思考這個博弈的問題,如果強行進行排序,很有可能出現博弈沖突:攻擊/套利,更本質的說,存在對鏈上行為的占優策略。

觸發算子的本質是什么?本質是一次基于GAS消耗+信息攜帶成本與狀態改變收益的交換,只是這一交換是非線性的。因為其非線性特征,是否可以在某種維度上形成自增強從而沉淀價值呢?這涉及到對觸發算子的仔細分析。

一般來說,觸發算子包含三種:是否含權,即觸發的對象是否是被限制,比如借貸雙方,還款的觸發肯定是借款方,而清算的觸發則可以是任何人;其次是觸發時是否攜帶信息到合約里,包括是否攜帶資產,這種情況下,觸發成本很可能發生變化,因為不攜帶信息的觸發更多是GAS費用,不會有額外的成本,但攜帶信息一般包含一些額外的成本,特別是攜帶資產,至少資金風險成本也是一種。最后是觸發的有效性是否和時間相關,越是相關性大,越會影響觸發的策略,因此時間相關性也是觸發算子需要考慮的一個重要變量。

DeFi治理創企Tally融資600萬美元:去中心化自治組織(DAO)構建治理基礎設施的平臺Tally宣布融資600萬美元,Blockchain Capital和Placeholder領投。但本輪融資并非完全由風險資本(VC)提供。Tally聯合創始人兼首席執行官Dennison Bertram表示,大約25%的資金來自The LAO、MetaCartel Ventures、Fire Eyes DAO等DAO組織,以及與DAO有關聯的天使投資者(包括Bankless創始人Ryan Sean Adams)。(CoinDesk)[2021/8/13 1:51:46]

在DeFi設計中,觸發算子被定為為博弈的第三方行為,即:不是基于交易的直接雙方進行觸發,而是由任意第三方完成,并主要用于清算,這就帶來了激勵設計問題。不同的場景下,會設計不同的激勵,特別是是否加入信息成本和時間效應,這構成了很多觸發算子的差異特征。完全基于信息成本的觸發,可能會出現最終受益人為礦工的情況,因為這是一種拍賣行為,而時間效應的觸發,則可以設計成荷蘭式拍賣結構,從而使得價值大部分為真實觸發者所有。但需要注意的是,價值歸誰所有帶來了兩個分歧,第一個是時間快慢的分歧,第二個是參與意愿的分歧,這個可以看看各類DeFi清算的模型。

DeFi 項目 xToken 遭到攻擊 損失約 2500 萬美元:5月13日消息,DeFi質押和流動性策略平臺xToken遭到攻擊,xBNTaBancor池以及xSNXaBalancer池立即被耗盡,造成約2500萬美元損失,其中,xSNXa合約上直接損失的總價值為416枚ETH,xBNT合約上沒有造成直接損失。xToken團隊表示,在發現問題后暫停了所有xToken合約的的鑄幣工作,由于黑客沒有直接從xBNT合約上撤出資金,將為xBNTa持有者恢復其全部資產,目前正在進行快照。

另外,黑客從xBNTa合約中提取的416枚ETH占合同資產凈值的7%至8%,其余90%仍保留在xSNX合約中,將快照xSNXa余額并提供新代幣允許持有者收回其資產。[2021/5/13 21:55:55]

觸發算子在清算之外,還有一個非常重要的功能,就是自動對沖,在這一點上,行業沒有深入實踐過,也就是觸發算子的核心價值并沒有深入挖掘,這一點可以參見?CoFiX2.0?版本協議。另外,創造信息或者主動貢獻信息的觸發算子也是一類應用,比如在NEST系統里,也可以把報價看成是一個復雜的觸發算子。我相信大家可以開發出更多用途,而不是局限于當前的清算。隨著時間推移,觸發算子因為其非線性及廣泛性,會成為鏈上第一個捕獲價值的算子。

游戲公鏈Cocos-BCX DeFi生態產品CROSWAP將于9月22日正式上線:據官方消息,2020年9月18日晚,Cocos-BCX 中文社區發起“Cocos-BCX DeFi 生態之起航的 CROSWAP”主題討論活動。CROSWAP 項目負責人駱泰舟表示 CROSWAP 是 Cocos-BCX 上首款 AMM 去中心化 Token 兌換平臺,也是 Cocos-BCX 上首款 DeFi 應用。我們希望CROSWAP 可以成為 Cocos-BCX 上的 DeFi 基礎套件,為用戶提供更便捷的交易方式。CROSWAP 正處于測試網公測階段并將于9月22日即下周二正式上線。[2020/9/18]

一個比較重要的問題是,觸發算子能不能獨立構成一個?GAME??由于每個觸發算子都跟隨一個具體的“場景”,不同的場景難以在一個統一的激勵系統下完成,這和以太坊指定每個指令消耗多少GAS不一樣,因為這種是先底層指令標準化,再逆向選擇合約結構,如果涉及一個獨立的觸發算子GAME,就等于要求不同的觸發場景按照同樣的標準來設計觸發模型,保證輸入輸出價值的一致性,這是很難做到的,除非所有合約都在同一個標準下制定,不過這也是一個重要的研究方向:是否應該把觸發作為智能合約開發的出發點。這里可以嘗試探討一下:

聲音 | Maker基金會:曾嘗試以DEFI注冊為商標但未獲得批準 將不會繼續申請:根據美國專利及商標局顯示,Maker生態發展基金會曾在今年1月嘗試注冊“DEFI”商標,但目前尚未獲得批準。DEFI是加密貨幣行業中對于去中心化金融(decentralized finance)的簡稱。Maker表示:“Maker基金會獲取DeFi商標是為了將這個商標給整個社區使用,同時是為了避免被其他惡意的人搶先注冊。我們看到有部分項目試圖將‘stablecoin(穩定幣)’注冊為商標,我們也不希望這樣的事情發生。Maker基金會尚未獲得DeFi商標,而且也不會繼續申請。我們理解社區是有能力保護自身的,所以對于此事帶來的困惑和誤解表示抱歉。” 此前消息,MakerDAO曾向美國專利商標局注冊“DeFi”商標,申請人是Maker生態增長基金會(MEGF),而社區對此反應不一。(CoinDesk)[2019/8/24]

觸發算子的成本包含三種,其一是GAS費用g,其二是信息凈成本x,每一次操作的總成本為?C=g+x,而簡化成GAME后,其收益由統一的token表示,記為Y,需要注意的是,場景可能包含時間因素,因此要賦予一個時間系數t,以及場景系數s,最后,整個系統要正常運轉,必須有人輸送價值V,即基礎獎勵Y0應該和V相關:Y0=F(V),如果要求所有場景對稱且無套利,則F需要一致且為線性,那可以將這個GAME表述成,某操作C獲得Y,其中?C=g+x,Y=stY0=stF(V),從這個公式看到,如果要求場景之間無套利,則s必須對所有場景對稱,否則會表現在g的競爭上,而t本身是線性的,在這種情況下,Y的產出和C幾乎建立了線性關系,不太可能形成自增強屬性,在完全開放的合約里,是可以100%被復制的。以上分析來看,觸發算子要變成一個獨立的GAME,必須引入隨機算子。

但是觸發算子作為一個環節在某一個大的GAME里,反而可能具備某種自增強的特性,比如用于對沖,用于報價,這里面因為會有其它的參與方貢獻價值,從而使得算子激勵不完全線性。以NEST為例,觸發報價需要成本,但是NEST價值由調用者決定,調用者的價值并沒有和NEST出礦建立線性關系,這導致NEST系統具備自增強屬性。同樣CoFiX對沖的激勵并不是完全由對沖交易決定,而是由正常交易的價值共同決定,這一部分是沒有和對沖激勵建立線性關系。

回過來,在上面的公式里,也可以做幾種修正,比如s并不是對稱的,但是較高的s隨機出現,或者F也不是線性的,這等于激勵大額的觸發,這一類設計有可能帶來一些模糊的非線性結構,從而形成一些特殊的均衡,并具備不可復制性。這種設計更多像是多種場景之間的博弈,或者說場景賭博,并不能很好反映觸發服務于場景的作用,也沒有看出此類均衡能創造出什么獨特的屬性。前面也提到可以加入隨機屬性來消除線性結構被復制的缺點,但是如果加入隨機性的話,一切線性的算子都可能變成了彩票模型,僅僅支持了算子內部參與者的交易型博弈,并沒有外生價值,不是可取的方向。

總結:觸發算子的非線性結構可以和大型合約結合,構成一定的自增強非合作博弈,并具備顯著的經濟學價值,但它并不能獨立的完成一個GAME的設計,并沉淀價值。從這個角度看,有些已有的產品,在邏輯上是存在問題的,做成了內部彩票系統。

撰文?|?Banach

時間|?2021.01.27

出品?|NEST愛好者獲作者授權發布

Tags:EFIDEFIDEFAMEEco DeFiPINETWORKDEFI幣Scarcity DeFiWAGMIGAMES

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