2020年8月,CryptoKitties原班人馬打造的NBATopShot正式公測。進入2021年后,這款NFT卡牌游戲憑借與頂級賽事IP合作,一時間成為加密社區熱議和追捧的話題。不僅如此,NBATopShot也迅速出圈,引起了NBA粉絲群體的廣泛關注和參與,成為了名副其實的現象級DAPP。
NBATopShot的出圈走紅,驗證了卡牌收集+NFT鏈游結合的可行性,同時也給市場留下了更多的想象空間:塔防+NFT鏈游是否一樣可行?能夠開辟出另一條出圈之路?
SpaceY2025是第一款基于火星移民題材的沙盒塔防NFT游戲,由多年鏈游開發經驗的BlockFish團隊傾心打造。作為區塊鏈上第一款塔防游戲,該游戲的核心玩法已獲得了6000多名KOL用戶的支持,且全網累計了3萬個論壇主題帖。
報告:DeFi、NFT和區塊鏈游戲推動整個行業的DApp使用:12月21日消息,DappRadar發布2022年加密行業年度報告,盡管經歷了動蕩的一年,但DeFi、NFT和區塊鏈游戲推動了整個行業的DApp使用。其中,平均每日獨立活躍錢包數據(UAW)從2021年的158萬增加到2022年的237萬,同比增長約50%。
DappRadar 2022年的評論中也提到了黑客、盜竊和rug pulls。總共312次攻擊導致全面損失487.4億美元,創下2009年比特幣問世以來的最高紀錄。(Cointelegraph)[2022/12/21 21:59:18]
6月4日下午2點,SpaceY2025的CEORobinDuan現身鏈節點AMA,向大家介紹除了卡牌收集和土地交易之外,NFT游戲的新玩法——塔防,以及其他NFT游戲有關的知識。
RobinDuan是天才少年黑客,Microsoft最年輕的工程師。曾創辦筋斗云游戲,由騰訊代理發行,并獲得3000萬用戶和千萬收入;此外,于2018年創辦了鏈游,成為區塊鏈上最熱門的游戲Dapp。
區塊鏈游戲網站Haste Arcade完成150萬美元種子輪融資:6月10日消息,區塊鏈游戲網站 Haste Arcade 宣布完成 150 萬美元種子輪融資,本輪融資由 Logic Boost Labs 首席執行官 Jonathan Cogley 領投,曾在 Riot Games 工作的 Thomas Vu、Grab Games 首席執行官、南加州大學教授 Anthony Borquez、硅谷資深人士 Craig Brennan、Passport 首席投資官 Brad 參投。[2022/6/10 23:05:55]
以下是他在社區中的精彩分享,完整內容請點擊:https://www.chainnode.com/ama/580024
SpaceY2025的創建背景
RobinDuan說,NFT(非同質化代幣、非貨幣類資產)是通過區塊鏈傳承人類文化基因的使者,而Blockfish的宗旨是通過區塊鏈傳承文化基因,利用優質IP+核心玩法,成為全球領先的區塊鏈游戲開發公司。隨著NFT的出現及火熱,團隊認為其與鏈游的結合蘊含著巨大的發展潛力。在談及“SpaceY2025”這個項目名時,RobinDuan表示,SpaceY2025的名字確實來自于埃隆·馬斯克的《SpaceX》,他希望制造一個適合人類生存的多行星世界,而SpaceY2025也是如此。因此,團隊把整個游戲背景架構在火星之上。馬斯克希望通過這項火星任務傳播人類文化基因,而團隊則希望通過NFT來做到這一點。
YGG:區塊鏈游戲行業需要本地化策略吸引Web3游戲玩家:9月20日消息,去中心化游戲公會Yield Guild Games(YGG)生態系統開發負責人Andy Chou在2022年東京游戲展上表示,基于區塊鏈的游戲行業將需要考慮本地化策略來吸引Web3游戲玩家,“每個subDAO都有不同的設置和業務伙伴關系,具體取決于它所在的國家/地區”,YGG將通過subDAO擴展到全球。
此前,YGG Japan宣布與IVC和web3技術公司KryptoGO合作開發專門針對區塊鏈游戲玩家的錢包,旨在為用戶創建一個簡化的界面,以訪問區塊鏈游戲并進行游戲資產托管。(Cointelegraph)[2022/9/20 7:08:06]
SpaceY2025的玩法
RobinDuan介紹說,SpaceY2025依舊屬于塔防游戲,而塔防的核心玩法依舊是防守家園,收藏稀有道具。SPACEY上所有的道具都是NFT,可以實現游戲資產所有權歸玩家所有,且資產可以全球流通。據悉嗎,防守層數最高的玩家將進入天梯排名,每一個月會有一張地圖,每一個月會有一次新賽季。本賽季所有收入流水的80%將用于玩家獎池,10%將用于開發團隊激勵,而剩下的10%將用于礦池增加流動性。排名前10%玩家可以分得獎池,每一個月結算一次獎勵。
現場 | DgameFund合伙人余學軍:區塊鏈游戲要重點解決三個問題:金色財經現場報道,全球區塊鏈開發者大會 GBDC 2018 Day2 會議正在進行,會上DgameFund合伙人余學軍指出區塊鏈游戲要重點解決三個問題:1、價值傳播從“炒幣”到“價值”,加大區塊鏈游戲媒體、社區投資;2、降低門檻,從“強迫”到“無感”,弱化區塊鏈技術在表現層的展示,將技術包裝到底層技術;3、提高體驗,從“娛樂”到“投資”,加大原生精品游戲研發,傳統競品游戲移植。[2018/12/17]
另外,目前SpaceY2025的網頁版本以PVE為主,但是因為設有天梯排名,沖層數最多的玩家將獲得天梯獎勵,可以讓玩家充分競爭,所以也算是PVP的變種玩法。
此外,在談及鏈游輝煌的持久性問題時,RobinDuan表示,優質IP+核心玩法決定成敗,NFT游戲資產所有權歸玩家所有,流通性好。相較于加密貓,SpaceY2025有核心玩法,3年前的鏈游生態并不不支持更復雜的游戲合約邏輯,本質上是擊鼓傳花。傳統好玩的游戲玩家賺不到錢也愿意投入時間和金錢,從而獲得的是群體尊重和認同,但目前用戶的訴求不一樣,只要能為用戶持續創造價值,SpaceY2025的生命周期一定長。
“網易星球”涉嫌以偽區塊鏈游戲收集用戶重要隱私,疑為金融業務鋪路: 據雷鋒網報道,網易此番再度試探區塊鏈領域,選擇的是網易金融的名義伸出觸角,目前開通任務只有“芝麻分授權”,該產品很有可能先從分析用戶行為提供網貸等服務入手,后期再引入其他合作伙伴,不過目前芝麻信用認證功能已經關閉。除了對數據隱私的敏感,網友的批評主要集中在以下幾點:既是聲稱“區塊鏈”項目,鏈在何處?目前仍無法從網易官方渠道獲得代碼和區塊瀏覽器等相關重要信息;黑鉆每天的產量固定,總量是否意味著無上限?[2018/2/9]
據悉,目前SpaceY2025的幾個主流社群人數已超過6萬,且主發帖量也已超過3萬個。
SPACEY2025的優勢
RobinDuan表示,首先,團隊有著很大優勢。SPACEY2025項目團隊有著12年的游戲開發經驗,以及4年的智能合約游戲開發經驗,這支同時具備這兩項能力的團隊是十分罕見的。
其次,就技術而言,特別是對于底層公鏈擁堵的問題,SpaceY2025將采用跨鏈橋協議,允許用戶在不同公鏈間轉移資產。目前SpaceY2025支持ETH,且將使用Layer2,只把NFT道具和經濟系統實時上鏈,其他的數據如經驗、等級、消耗品、部分數值則使用Layer2異步上鏈,確保用戶體驗順滑流暢。另外,項目已與PolyNetwork達成合作,目前正在與BSC等區塊鏈平臺進行談判,希望完成跨鏈以降低用戶的gas費用。
此外,就游戲資產安全問題,RobinDuan表示,SpaceY2025將采取鏈上多簽+中心化雙重驗證保證玩家游戲資產的安全,防止黑客竊取。另外,相較于傳統的游戲,SpaceY2025將對用戶信息都進行安全加密,鏈游是新生態,新生態會有新的物種,團隊將盡可能降低用戶使用門檻。據悉,在7月后的版本會支持WAX,用戶只需要一個郵件地址就可以體驗游戲,數字錢包和資產都會在云端錢包,從而降低用戶使用門檻、降低用戶使用摩擦。
項目代幣SPAY的分配及經濟模型
RobinDuan介紹說,SPAY代幣的恒定總量為2500萬枚,其中70%將用于挖礦(2021.05.03,當前流通量的2%),28%將分配給團隊和投資人,剩下的2%則用于空投獎勵。用戶必須使用SPAY代幣才可購買游戲內的NFT道具,具體來說,SPAY代幣的用途包括:
應用型代幣,SPAY代幣可購買NFT道具資產。另外,SPAY也可抵押到DEFI平臺上獲得手續費
社區治理投票,而投票將決定游戲世界的發展方向和利益分配
另外,就挖礦而言,SPAY的出礦公式為:當日消費收入*10%/SPAY價格=SPAY當日出礦產量到DEFI。據悉,只有創造價值有用戶消費才會鑄幣出礦,以保證SPAY在市場上的稀缺性。
團隊背景與合作關系
SPACEY2025由多年鏈游開發經驗的BlockFish團隊傾心打造,該團隊成立于2018年,成員有著12年的游戲開發經驗,以及4年的智能合約游戲開發經驗。
此外,SpaceY2025已獲得15家機構私募投資,包括LINKVC、裂變、神魚、九城、Longling、懷陽、云游、Formless、極豆、Lancer、科銀、FBG、BTCChina、NEOECO等,且已經和PolyNetwork達成合作。據RobinDuan介紹,團隊目前正在與BSC等區塊鏈平臺進行談判,希望完成跨鏈以降低用戶的gasfee。
項目進展
RobinDuan表示,項目已于2021年3月預售了NFT火星船票、5月則預售了盲盒卡包/土地。據悉,SpaceY2025團隊將于6月游戲上線第一個版本V1、在7月將舉辦社群活動和空投、并將于11月上線第二個版本V2。未來,SpaceY將把主要重心放在深耕火星移民題材和塔防玩法游戲。除了現在的網頁游戲版本,團隊還會更新Steam和手游版本,在游戲模式上,除了現在的無盡模式,還會引入關卡模式、吃雞模式。
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1900/1/1 0:00:00社交平臺和資訊網站上,眾多未知來源的圖片引來人們的猜測,好奇者會花費大量時間在評論區爭吵。這也許是平臺和內容創作者樂于看到的情況。更多的人參與到討論中,意味著有“話題感”和活躍的“參與度”.
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