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Messari報告:從流媒體到web3.0,Theta還有哪些機會?_THETA

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“Web1.0是互聯網的早期階段,Web2.0則是從2007年左右開始,以Facebook、谷歌、亞馬遜、微軟和蘋果為首的電子商務、移動應用程序和社交媒體的興起。而Web3.0在很多方面是為了應對對世界上最大的科技公司的過度行為和市場支配地位”-ThetaLabs

原文:MessariResearch

在過去的20年中,隨著YouTube、TikTok、Twitch和Netflix等平臺的興起,流媒體內容得到了迅速的采用。而Covid-19大流行加速了這一趨勢,因為世界各地的人們被迫留在家中并轉向流媒體作為娛樂來源。據思科稱,流媒體目前占互聯網流量的75%。

內容交付網絡(CDN)是分布在全球各地的服務器,用于向消費者提供互聯網內容,包括流媒體。由于距離消費者更近,CDN被視為關鍵的互聯網基礎設施,從而提高視頻質量并減少延遲。盡管它們很重要,但CDN仍存在問題。典型的體驗包括用戶過載、高質量圖形帶來的網絡壓力、向偏遠地區提供服務的挑戰以及昂貴的網絡維護成本。結果,運營成本增加并隨后轉移到視頻平臺上;Netflix的CDN成本占銷售額的20%。

Theta簡介:全球網狀網絡

Theta是世界上第一個利用區塊鏈技術解決流媒體和視頻點播缺點的去中心化視頻網絡。Theta使用點對點網狀網絡,任何個人電腦、移動設備或智能電視上的任何人都可以自愿使用他們的空閑帶寬和計算將視頻轉發給其他用戶,并為他們的貢獻獲得代幣獎勵。Theta視頻轉播者是邊緣節點EdgeNodes,與中心化CDN服務器相比,它們在地理上更靠近用戶。因此,ThetaNetwork為最終用戶提供了卓越的流媒體、視頻平臺更低的成本以及轉播者自愿提供帶寬的獎勵;各方都受益于Theta模型。

Messari:Optimism完成主網Bedrock升級后,每筆交易gas費用下降約70%:6月25日消息,Messari發推稱,Optimism完成主網Bedrock升級后,降低了約47%的費用并縮短了存款時間。每筆交易的gas費用下降了大約70%,使Optimism主網成為代幣兌換中最便宜的以太坊L2網絡。Bedrock讓Optimism更加接近“超級鏈”。

此前消息,Optimism已于6月7日凌晨完成主網Bedrock升級。據悉,Bedrock是由OP Labs開發的新一代去中心化Rollup基礎架構,旨在為Layer2網絡提供模塊化、簡單性和以太坊等效性。本次升級旨在提升區塊鏈性能,將存款確認時間從10分鐘減少到1分鐘,并將gas費用降低40%。[2023/6/25 21:58:51]

資料來源:Theta白皮書

當前,ThetaTV是ThetaNetwork上的領先應用程序,擁有數百萬用戶。ThetaTV與Twitch類似,兩者都是直播平臺,但ThetaTV上的用戶可以通過將流轉播給其他人同時獲得獎勵。此外,三星VR、Pandora和MGM正在與Theta合作使用該網絡。

Revolving Games完成1320萬美元種子輪融資:9月9日消息,移動游戲開發商Revolving Games宣布完成1320萬美元種子輪融資,此輪融資由Pantera Capital領投,Animoca Brands、Polygon、Dapper Labs和Rockstar Games創始人Dan Houser參投。據報道,新資金將用于打造3A級Web3游戲。[2022/9/9 13:19:49]

來源:ThetaTV

Theta區塊鏈及其支撐技術很復雜,并使用新穎的共識機制和支付方案來操作和保護網絡。Theta團隊和構建該技術的顧問都是高素質的行業資深人士。

Theta的領導團隊包括擁有麻省理工學院計算機科學與工程學士學位、斯坦福大學MBA學位以及聯合創辦GameviewStudios的公司CEOMitchLiu,擁有西北計算機科學博士學位并開發專利VR直播技術的CTOJieyiLong,和首席產品官RyanNichols,曾任騰訊微信董事。

Theta的顧問包括YouTube的聯合創始人SteveChen、Twitch的聯合創始人JustinKan、Verizon首席網絡官KyleOkamoto和樂天產品總監JonathanWong。在本報告中,我們將介紹Theta區塊鏈和技術、Theta代幣以及即將推出的Mainnet3.0。

GamesPad 和 BullPerks 宣布與 Blockchain Center 合作:金色財經報道,首個游戲、NFT 和元宇宙生態系統GamesPad和BullPerks宣布與Blockchain Center合作,試圖進一步連接加密游戲行業并擴展新興網絡。NFT 區塊鏈游戲在 2021 年第三季度創造了 33.2 億美元,預計未來幾年這一數字將繼續飆升。隨著基于區塊鏈的游戲繼續在加密貨幣和游戲行業占據重要地位,Blockchain Center、BullPerks 和 GamesPad 等公司可以進一步鞏固其影響力,包括 Blockchain Centers 在紐約市設立實體店。(prnewswire)[2022/3/19 14:05:50]

Theta的技術

區塊鏈并非設計用于存儲大量數據,例如圖像、視頻和音頻。添加流媒體會放大復雜性和所需存儲的級別,因為流媒體可能需要具備每秒處理數百萬個事務的高吞吐能力。此外,需要激勵Theta模型中的用戶共享他們的空閑帶寬,同時還要保持去中心化和安全。

Theta區塊鏈專為視頻和數據流而設計。其區塊鏈使用新穎的多級BFT共識機制,允許數千個節點參與共識過程,同時仍支持每秒處理大量交易。其共識機制中有兩種節點:

企業驗證器節點:最多30個節點,它們在區塊鏈上提議和生成新區塊。當前的驗證節點列表成員包括谷歌、BlockchainVentures、三星、索尼歐洲、幣安和ThetaLabs。

Pandemic Games加入Enjin生態,正在JumpNet上構建2款NFT游戲:區塊鏈游戲開發平臺Enjin(ENJ)在推特上宣布,Pandemic Games(原Tron Game Center)加入Enjin生態系統。Pandemic正在JumpNet上構建2款游戲,并在這兩款游戲中使用了共享的NFT。其中,Pandemic Shooter將于6月27日發行。[2021/6/25 0:06:46]

守護節點:最終確定企業驗證器節點生成的塊,并作為對惡意驗證器節點的檢查。與企業驗證器節點不同,世界上任何滿足最低要求的人都可以成為守護者節點。目前全球有超過3,000個守護節點。

獨立于共識機制,Theta擁有數千個邊緣節點,它們捕獲實時視頻、實時轉碼、緩存并將實時流媒體轉播到其他邊緣節點和/或最終用戶,以換取TFUEL,即Theta網絡的“gas燃料”。邊緣節點是Theta成為去中心化邊緣網絡的更廣泛愿景的一部分,這是一個分布式計算網絡,可將計算和數據存儲盡可能靠近請求點,為任何類型的數據提供低延遲和節省帶寬點對點共享。

資料來源:Theta

日期:05/14/2021

Theta區塊鏈還支持圖靈完備智能合約,即移植到Theta的以太坊智能合約。智能合約與視頻流媒體的結合創建了新的用例,使視頻平臺和用戶都受益。例如,平臺可以編寫一個智能合約,獎勵參與度最高的觀眾,觀眾可以打賞他們忠實的主播,用戶可以啟用按使用量付費等支付模式,而版稅分配明確并達成一致。

動態 | 數字貨幣項目BitConnect推廣者Trevor James涉嫌在集體訴訟中違約:根據bitcoinexchangeguide消息,此前被報道為疑似“龐氏騙局”的數字貨幣項目Bitconnect推廣者Trevor James遭到該項目受害者的一項集體訴訟,該訴訟中包含一則違約動議,如果Trevor James沒有作出回應,將涉嫌違約。近日,佛羅里達州地方法院已記錄了該違約動議。此外,有人稱,Trevor最近在他的YouTube視頻中展示的新房和寶馬SUV車是用BitConnect項目中騙來的錢買的,并且也可算在違約清算中。[2018/9/3]

此外,任何人現在都可以使用ThetaTokenMinter在Theta區塊鏈上鑄造TNT-20代幣。假設流媒體創作者可以鑄造他們自己的定制ThetaTNT-20代幣,定制代幣的數量和通貨膨脹時間表,并編寫一個智能合約,用代幣獎勵忠實的關注者。然后,收到代幣的用戶可以持有并希望隨著流媒體創作者的增長而變得更有價值,或在ThetaSwap上交換代幣。智能合約、視頻流媒體和Theta產品套件的結合增加了新的交互水平,有可能顯著提高參與度和保留率。

資料來源:Theta白皮書

如前面所述,由于流媒體的高交易性質,擴展Theta區塊鏈特別麻煩。為了解決擴展限制,Theta團隊構建了一個面向資源的小額支付池,以提高吞吐量并減少鏈上交易。小額支付池是一個鏈下池,任何用戶都可以從中提款,同時可以防止雙花。例如,使用Theta網絡的流媒體可以為從多個節點拉取的視頻內容付費,而無需進行鏈上交易,因為它們是從小額支付池拉取的。小額支付池的參數還可用于追蹤流媒體的作者身份,從而推動版權追蹤。

資料來源:Theta白皮書

THETA代幣-雙幣系統

ThetaNetwork使用兩種代幣運行:THETA和TFUEL。THETA代幣的固定供應量為10億,自2019年以來所有代幣均已解鎖。

資料來源:Messari

THETA可用于質押以及作為驗證者或守護者節點來保護網絡。THETA質押者從所產生的所有TFUEL中獲得一定比例的收益。TFUEL是ThetaNetwork的“gas燃料”,即它為鏈上操作提供動力,例如支付給節點以共享視頻流媒體或執行智能合約。TFUEL的成本由利用ThetaNetwork的平臺承擔,因此最終用戶無需購買任何TFUEL代幣。這些平臺之所以這樣做,是因為它們以TFUEL的形式以更低的CDN成本獲得了更多的觀眾。TFUEL將隨著Mainnet3.0進行一些重大更新。

資料來源:Theta網絡

以下是THETA和TFUEL代幣的比較:

Mainnet3.0

6月30日,備受期待的主網Mainnet3.0即將發布。Mainnet3.0將引入兩個主要更新:

精英邊緣節點,即具有抵押的TFuel的傳統邊緣節點。精英邊緣節點將具有雙重收益潛力:創建精英邊緣節點和正常運行時間挖礦的質押獎勵,即將視頻和數據以更高的性能水平轉發給網絡的其他成員。Theta還透露了精英邊緣節點正常運行時間的4%通貨膨脹計劃以及驗證器和守護者節點的5%通貨膨脹計劃,以確保網絡能夠繼續擴展。

TFuel銷毀以抵消TFuel通脹的計劃。最初的計劃是將邊緣網絡所有TFuel支付的25%銷毀,從而為平臺使用網絡帶來一種成本。25%的TFuel支付被銷毀、智能合約費用以及質押有可能大大減少Theta的供應。

資料來源:Theta網絡

風險

Theta在流媒體和視頻領域運營,本質上面臨著激烈的競爭。雖然去中心化提供了許多好處,但憑借管理的中心化,YouTube和Twitch等現有公司將能夠更快地采取行動。傳統平臺的質量、規模和聲譽將使內容生產者和用戶很難被拉走。

也可能存在知識產權問題,因為在Theta上找到的音樂或視頻可能受到版權或許可要求的約束。為了解決這個問題,與純Web3應用程序不同,Theta不具備審查制度。例如,THETAtv的創作者指南對可接受的內容持立場。根據指導方針,任何對THETAtv品牌影響不佳的行為都可以被刪除,TFUEL也可以被刪除。

最后,Theta需要確保區塊鏈和技術能夠擴展。為視頻流媒體擴展區塊鏈項目是很復雜的。代幣獎勵的粒度已經超過了以太坊的可能性。

結論

通過創建世界上第一個去中心化視頻網絡來解決流媒體和視頻點播的缺點,Theta已成長為其同類產品中市值最高的加密資產。Theta的多級BFT共識機制與雙貨幣模型相結合,為構成Theta邊緣網絡的25,000多個點對點邊緣節點提供權力、保護和資助。Theta已被證明是加密貨幣和流媒體市場的一股力量;然而,Theta面臨著來自傳統流媒體巨頭YouTube、Netflix和Twitch等的激烈競爭。為了繼續獲得市場份額,Theta需要繼續發展其邊緣網絡,吸引觀眾使用ThetaTV,通過智能合約特權吸引流媒體,發布ThetaDex等新產品,并成功推出Mainnet3.0。

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