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區塊鏈游戲的顛覆:當玩家轉變為投資者_區塊鏈

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視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。

曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。

比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。

然后,在ElonMusk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。

盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。

國家衛健委:探索研究區塊鏈在醫療健康領域應用場景:國家衛健委發布《關于加強全民健康信息標準化體系建設的意見》。意見指出,鼓勵醫療健康5G技術應用標準化建設。明確5G在醫療健康領域應用場景,加快5G醫療健康應用標準研制。探索研究區塊鏈在醫療健康領域應用場景,加快研究制訂醫療健康領域區塊鏈信息服務標準,加強規范引導區塊鏈技術與醫療健康行業的融合應用。(金十)[2020/10/12]

這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。

從好奇走向主流的NFT

CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。

這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓

信通院楊白雪:區塊鏈技術對社會治理范式和社會心理都有正向作用:中國信息通信研究院區塊鏈研究員楊白雪表示,區塊鏈技術已經發展為一種平臺型技術,以區塊鏈多方協同的計算范式搭建多部門之間的共享協同基礎設施,各部門通過對等網絡進行互聯協作,通過系統的分布式存儲、不可篡改和可追溯性來提高數據質量,實現應對問題時快速、準確的獲取所需數據。同時,其可追溯性和數據一致性機制,又可準確追溯鎖定虛假不實信息、數據錯漏信息的提供方,對社會治理范式和社會心理都有正向作用。例如疫情爆發時,防疫指揮小組可以在區塊鏈構建的共享協同基礎設施中準確的獲知防疫戰略物資的數量、狀態、位置等有效信息,用以應對疫情需求,對決策支撐和穩定社會心理都有積極意義。(人民網)[2020/3/3]

Cryptokitties

在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。

動態 | 海南網絡游戲智能審核監管平臺將運用區塊鏈等技術賦能:12月18日,正在海口召開的2019年度中國游戲產業年會上,海南網絡游戲智能審核監管平臺正式授牌。海南網絡游戲智能審核監管平臺作為海南自貿區(港)區塊鏈試驗區“鏈上海南”計劃的落地場景之一,未來將充分發揮區塊鏈在透明監管、實時監管和數據聯通方面的優勢,用科技監管科技,有望成為國內率先運用人工智能、大數據和區塊鏈等技術賦能游戲審核和監管的范例。(新華網)[2019/12/18]

CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。

KonvoyVentures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。

Blockchain的創始人在“SecondLife”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。

聲音 | 中關村天使投資聯盟秘書長:區塊鏈基礎設施最重要:據火訊財經消息,7月21日,火訊財經在傳媒大學舉辦了第三期火訊瑯琊榜線下見面會。在圓桌論壇上,中關村天使投資聯盟秘書長徐勇表示:基礎設施最重要,現在到區塊鏈也一樣,區塊鏈為什么現在大家都講供應鏈了,包括以太坊做的這些都干什么呢?做基礎設施,都跟互聯網早期的時候大家都知道移動、聯通這些,只是有個巨大的區別,那時候的移動、聯通是只能我干,你干不了,現在區塊鏈誰都可以干,只要你有本事就能干,就能成為未來的移動通訊商。所有的應用、數據和信息都可以有,現在是一個非常好的時期,但為什么是早期呢?就是因為應用沒有,為什么應用沒有?就是剛才的邏輯,基礎設施不完善,很多東西都沒有。現在做應用很容易死掉,不完善。[2018/7/21]

游戲去中心化

直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。

區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。

聲音 | 韓國區塊鏈協會監管委員:“韓國虛擬貨幣交易所不能放置不管”:韓國區塊鏈協會監管制度委員長Zen-Hajin稱“韓國現有許多不知名的虛擬貨幣交易所,其中有些交易所的運營資金才2,000萬韓元(約12萬RMB)。等自律監管制度框架已構造結束后希望能夠得到政府的認可。”[2018/7/11]

由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。

當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。

如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。

我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPGRust的服務器。

這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。

Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。

隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。

MachineZone的前首席執行官GabeLeydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”

因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?

這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。

新生代的老派游戲

老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?

但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。

Taito是一家以SpaceInvaders和BubbleBobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與NextGaming和CelerNetwork進行了合作。

Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。

Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為AtariBlockchain。

Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的AtariToken,這將用于其AtariVCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。

Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。

PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“TheSixDragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation5上發布。

TheSixDragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。

它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含NFT的版本之一。

這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。

這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。

AnimocaBrands的董事長YatSiu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。

如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。

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