大家好,我是佩佩,最近NFT游戲講得非常多哈,它確實是目前在其他都疲軟的情況下,很難回避的一個熱點,最近看也有朋友在關注這塊,所以今天來說些整體的東西。
看近24小時NFT概念類和游戲類的大部分都有10-20個點跌幅:
應該說之前是有一些資金在追這一塊,下跌也是短期過熱的正常表現,至于是不是會崩,特別是游戲類axie這樣的,好像現在還很難下結論,目前游戲的成本、交易額和熱度相對歷史也都還處在高位。
對NFT游戲,我認為是很容易產生泡沫,凡是泡沫皆會崩潰,而且游戲這個領域,之前我也觀察或是經歷過一些泡沫破裂的項目,真要崩起來可能是比一般的山寨都要嚇人。
NFT初創公司Americana開放實物資產代幣化服務:7月23日消息,NFT初創公司Americana開放實物資產代幣化服務,團隊將制定定制的接收計劃,資產收到后會經過身份驗證、數字化和記錄,然后再安全地存儲在倉庫中。經過驗證后,作品將通過一臺巨大的3D攝影測量機進行數字化。[2023/7/23 15:53:12]
不過對于每個游戲來說,泡沫崩潰是正常的,關鍵是是否從低谷走出來,這應該也會是NFT版塊中項目優劣的一個劃分,優質的能經歷周期長期存活,差的一波過后往往銷聲匿跡。
所以這個領域我們的目標也是盡力去尋找那些能長期走下去的游戲。
關于NFT游戲的前景,包括最近一個講的比較多的概念——元宇宙,我還是比較看好的,會認為他們是能走到加密下個周期的東西,甚至也有可能真正的爆發還在后面,畢竟如今大眾能叫的出名字的典型項目也就那幾個。
YouTube上觀看次數最多的視頻Baby Sharks發布NFT版本:11月16日消息,韓國教育娛樂公司 SmartStudy 和 Pinkfong Baby Shark 的創造者宣布與數字藝術市場 MakersPlace 建立合作伙伴關系。共同發布名為“鯊魚寶寶:收藏1號”的NFT系列將于12月2日上市。NFT收藏家和粉絲們現在就可以在MakersPlace上一睹數字藝術品的芳容。以全息圖為主題的NFT藝術作品將原來的鯊魚寶寶角色與夢幻般的美學和重新混音的耳熟能詳的旋律結合起來,并帶有電子音樂的味道。SmartStudy's Pinkfong USA的CEO Bin Jeong說。\"我們很高興為收藏家和粉絲提供機會,通過數字藝術擁有文化標志的一部分,并在我們的旅程中分享權益。作為一個在互聯網上誕生的轟動事件,鯊魚寶寶擁抱NFT是一個自然的發展過程\"。(forkast)[2021/11/16 21:55:45]
雖說短期可能有些過熱FOMO的情況,但我們仍然看好長期的理由:
NFT 玩具公司 OnChain Studios完成750 萬美元融資:金色財經報道,OnChain Studios 在由 Andreessen Horowitz (a16z) 領投的種子輪融資中籌集了 750 萬美元,用于開發 Cryptoys:一種結合數字玩具和游戲的新型不可替代代幣 (NFT) 平臺。Cryptoys 是消費者可以購買、玩耍、收集和出售的交互式數字玩具。他們將很快在 Flow 上推出,這是一個專為 NFT 收藏品和加密游戲設計的區塊鏈。Flow 由 Dapper Labs 開發,該實驗室還與 Draper & Associates、CoinFund、Sound Ventures、Collab + Currency 和 WndrCo 一起參與了本輪融資。(CoinDesk)[2021/10/25 20:55:59]
1.NFT游戲特性使得它是一個很容易創建泡沫的領域
雅詩蘭黛集團旗下倩碧品牌推出NFT:10月19日消息,雅詩蘭黛集團旗下倩碧品牌推出NFT,以提高忠誠度并為其產品增加營銷權重。倩碧沒有出售NFT,而是讓簽署了其獎勵計劃的購物者有機會獲得10年的免費產品以及NFT藝術品的三個版本之一。通過僅對其忠誠度計劃成員開放NFT訪問權限,倩碧既獎勵會員資格又鼓勵其他人通過注冊加入。(Vogue Business)[2021/10/19 20:40:39]
投機泡沫其實是中性的,有泡沫的地方產生熱度,吸引資金,帶來更多的需求,推動相關技術的發展,不管是在現實還是虛擬世界都是如此,像曾經西方的淘金熱,還有加密這十多年行業的發展。
在游戲中,不同的道具綁定到NFTtoken上,不僅可以自由交易流轉,現在還有很多合成、質押、銷毀之類的玩法,游戲里的品種很多,代表的含義不同,稀缺度不同,定價差別也非常大,對稀缺或即時需求道具很容易產生溢價快速增長。
對游戲幣,相比大部分altcoin,它們更容易設計一些銷毀場景,也更容易產生銷毀需求,像Axie中的藥水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,當用戶增長,對繁殖的需求增多,SLP的消耗增長的更多,這也是容易促進泡沫生成的一個方面,因為更多的token用于消耗或是抵押。
另外還有一方面,對加密領域的游戲來說,其中的資產和token的持有者并不一定都是玩家,像wax鏈上有幾個大鯨賬戶,看到有趣的項目就會買買買,也還有很多會Hold看好的游戲幣,這樣也會降低流通,當需求增長時產生溢價。
2.NFT游戲是一個很看用戶量的地方
為什么很多游戲能看到短期翻倍的增長,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起來,有一個很大因素是游戲這塊它原本的基數太小了,像Axie兩個月前日活也就幾千人,日活增長一倍,對其中token的需求增長可能就已經很夸張了,更別說目前已經增長了近十倍。
dappradar上所有的鏈游日活能排在1萬+的也就這么幾個,還要出去置頂廣告。所以長期說的話這塊潛力空間還是非常大的,哪怕目前最熱的Axie,我們恐怕也不能確定說現在它的增長就到頭了,因為相比起整個加密,游戲還是較小一個領域。
不過雖說我們看好這里的潛力,但這里也還要說下這個領域目前的幾個“坑”:
1.接盤游戲還是泡沫經濟
很多人分不太清旁氏和泡沫的區別,旁氏必須要有“新”來接“舊”,且基本是一次性的,一崩潰就玩完,泡沫是有周期循環的,一個泡沫刺破,進入低谷期時另一個泡泡可能又在醞釀中。
他們確實不太好劃分,因為不管是旁氏還是泡沫,都會有相似的表象就是當新鮮增量涌入,系統會變得繁榮。
游戲項目選擇上可以多觀察其內部機制,盈利來自于何處,盡可能遠離盈利僅來自接盤的項目,除非你有足夠好的時機,且它是能繼續發展下去的。
我會覺得比較好的項目,應該真能切合元宇宙理念,有類似現實世界經濟循環的東西,像axie弱弱的說,雖然他家有些消耗以及繁殖次數限制之類的設計,但我是覺得可能還是有點偏向接盤模式,即增長更多還是靠用戶量來帶動,當然這只是暫時觀察的感觸,項目也都是會成長變化。
2.復投的坑
就像現實世界,有些生意看上去非常賺錢,日入多少多少,但最后老板卻沒賺到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工廠為了增大生產率,不斷擴建廠房,增加人力增加工資。
游戲感覺現在也有這樣的情況,有些項目也會時不時更新,給個激勵啥的,吸引用戶去投入,可能中間某段看起來很賺,但如果價格下跌了呢。
如果你是要playtoearn,而不只是圖個樂,那可能需要有資產管理方面的意識,而不只是一味去看ROI。
3.分散Or集中
NFT領域我偏向于集中,即項目選擇上至少是同一時間段內只關注少數幾個標的,而不是市場冒出一個或火一個就盲目去玩,游戲這塊目前有很多還是比較耗精力的,像axie每天要1個小時左右,除了玩,還要關注項目動態或是社群玩法討論這些。
所以我覺得這塊還是要自行做些選擇,一個是看模式機制是否適當,人氣是否旺未必是首要的,很多時候最熱的時候也是最容易接盤的時候,另外也要符合個人喜好,玩賺玩賺嘛,多少還是有玩的成分。
結語
今天暫時先這些,希望能對剛開始關注NFT游戲,還不太了解這個市場的朋友有所幫助。
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