最近,微博上有這樣一條熱門。
我覺得人這輩子還是要去北京待幾年,最好是上大學在北京讀書,當然不只是因為它深厚的文化底蘊和教育資源,還因為這是個能提升生活幸福感的城市。
就是只要你在北京生活過,以后再去其他任何城市生活都會覺得比在北京幸福。
一個在外地住大別野的朋友也十分疑惑,為什么這么多人非要擠在北京,大農村,物價貴、交通擁堵、壓力大、人的戾氣也大,毫無品質的老破小動輒10萬每平的高房價……
我覺得他們說得都有道理,對于普通個體而言,的確如此,北京并不是那么友好,但這并不是全貌。
對于另外一部分人而言,北京就是天堂,縱使房價物價再高,他們也不會離開,或者說離不開,因為這里都有其他城市沒有的東西。
上海、深圳同樣發達,甚至在某些領域發展速度更快,生活成本更低;成都、杭州在手游、電商、網紅經濟等方面發展迅猛,環境舒適……但從宏觀上看,他們都無法取代北京,以及無法超越北京。
以太坊Layer2解決方案Linea推出主網Alpha版本:7月18日消息,由ConsenSys推出的以太坊Layer2解決方案Linea宣布向整個Linea社區開放對Linea主網Alpha版本的訪問,開發人員可以訪問該Rollup和ETH橋UI以及Infura和MetaMask和Infura中的RPC端點。支持ERC20代幣的規范代幣橋將在未來幾周內推出。[2023/7/18 11:02:18]
北京是中國意識形態的中心。
意識形態是一種似是而非的解釋世界的方式,它賦予人以認同、尊嚴和道德,在危機時刻,讓人可以超越現實利益,將所有人團結在一起。
這是所有現代化高樓大廈都無法取代的城市內核。
那么如果你能理解這一點,那么也可以試著去理解,當面對更快成本更低的新公鏈,以及各類側鏈時,以太坊及Layer2的競爭優勢所在:
慢霧:V神相關地址近日于Uniswap賣出3000枚以太坊:11月14日消息,據慢霧監測顯示,以太坊創始人Vitalik Buterin地址(0xe692開頭)近日在Uniswap V3上分三筆將3000枚以太坊(約400萬美元)兌換成了USDC。[2022/11/14 13:03:22]
智能合約戰爭中,意識形態是真正的核心競爭力。
了解DAO,應該有聽過《海星與蜘蛛》一書,在作者看來,去中心化網絡的海星,遠比比中心化結構的蜘蛛更強大。
蜘蛛,它的智力集中在大腦,只要你把蜘蛛的頭去掉,蜘蛛就會死亡;而去中心化組織就如同海星,海星根本就沒有頭,它的智能分布在身體各處,一旦你打掉它身體的一部分,那個部分甚至可能自己再長成另一個海星,所以殺死海星比殺死蜘蛛困難得多。
他們將去中心化網絡描述為具有5個重要屬性,其中之一就是意識形態。
以太坊無損彩票項目PoolTogether新增獎勵分配功能:以太坊無損彩票項目PoolTogether新增獎勵分配功能,可將資金池中獎金的一部分定向到任一地址。PoolTogether列舉的用例包括,可將部分獎金捐贈給慈善機構,剩余部分分配給獲勝者;將部分獎金分配給池創建者等。[2021/7/23 1:12:02]
是什么吸引成員加入組織?并非只是因為可以免費取得東西,而是意識形態,意識形態是這類組織的黏著劑。
自比特幣開始,加密貨幣的世界里,最核心的意識形態只有一個——去中心化,權力下放。
所有試圖挑戰比特幣地位的競爭幣都失敗了,因為他們從屬于比特幣的意識形態,單純靠算力、資本、口號……都無法對比特幣購成威脅,公鏈戰場同樣如此。
“以太坊殺手”層出不窮,都試圖用效率更高、成本更低、用戶友好作為敘事主線瓦解以太坊的優勢,但效率上的優勢實質上卻是以犧牲去中心化程度為代價。
以太坊未確認交易為112,604筆:金色財經消息,據OKLink數據顯示,以太坊未確認交易112,604筆,當前全網算力為237.45TH/s,全網難度為3.15P,當前持幣地址為47,950,039個,同比增加133,054個,24h鏈上交易量為4,393,142.01ETH,當前平均出塊時間為13s。[2020/9/22]
比如,一些公鏈對成為驗證節點有一套嚴格的硬件要求;有的公鏈節點偏少;有的公鏈驗證節點大多屬于其利益相關方……
當被問及這些公鏈關于去中心化的擔憂時,通常得到關于實用主義的回答。在不少挑戰者看來,平衡極端"去中心化"與效率是性價比最高的做法,減少節點數量或集中驗證者可能不是完全的去中心化,但在實現效率增加和低成本的同時,也做到了一定的權力下放,那何樂而不為呢?
這種說法有一定道理,但這并不能讓他們勝出。
動態 | 軟件公司推出在以太坊區塊鏈上創建的域名.crypto:在區塊鏈上建立域名的軟件公司Unstoppable Domains宣布推出在以太坊區塊鏈上注冊的域名.crypto。(BusinessWire)[2019/10/11]
以太坊擁有其他公鏈無法大肆宣揚的東西——對去中心化意識形態的堅定承諾。以太坊最高時大約12000個節點不需要特殊的硬件來參與,也并不是由以太坊基金會去控制大多數。
真正的信仰者不會為了追求快速、低成本,而在去中心化方面進行退讓和容忍,這種對意識形態的毫不妥協的信念正在推動大量的創新。
因為,我們看到了Layer2,如果沒有去中心化意識形態的堅持,那么Layer2似乎也沒有存在的必要,犧牲去中心化,自然可以獲得更快的效率,比如各類側鏈。
DeFi,也是一種意識形態的選擇,比如一些純粹主義者或者頭部DeFi協議拒絕在以太坊之外的網絡開發任何應用,這種堅守極大地拓寬了以太坊網絡的護城河。
而在東西方,對意識形態堅守也有所差異,以太坊創始人Vitalik去年年底接受采訪時,表示,“在美國和歐洲,人們談論區塊鏈,更關注意識形態,關于自由、去中心化和開源。而在亞洲,人們更重視應用,喜歡討論加密貨幣和用代幣做事的項目。”
所有試圖挑戰以太坊的新公鏈,都必須意識到,技術上的進步其實是最簡單的,意識形態上的超越才是最難的,如果只是在以太坊建立上的意識形態下去挑戰以太坊,那么最終只能成為一個“衛星城”,承接以太坊的流量溢出。
同理,目前以太坊要去挑戰比特幣也依然困難,因為整個去中心化的意識形態就是由比特幣建立起來的,論實用主義,以太坊是比特幣的一百倍,但在意識形態上,以太坊卻是從屬的狀態。
但除了去中心化的意識形態,以太坊依然在發展自己的意識形態。
以太坊通常被定義為一個共享的世界計算機,是基礎設施,如何組織與應用自己取決于個體,以太坊并不是無政府主義的倡導者,不從事對抗國家的業務。
從政經哲學上來說,以太坊最接近埃里克·A·波斯納和E·格倫·韋爾的“激進市場”理論:更激進地去擴大市場,用市場本身的力量去完善市場。
Vitalik在讀完《激進市場》后大有所感,特地撰寫了讀后感《OnRadicalMarkets》,18年9月,Vitalik和《激進市場》作者之一格倫·韋爾共同發表了一篇長達40頁的論文《自由激進主義:社會公共物品配置方式的一般性原則》。
后來,在Vitalik的諸多想法以及以太坊生態的嘗試中,均可見激進市場理論的身影,比如哈勃格稅和QV。
哈勃格稅的核心規則主要是:為私人擁有的財產公開一個標價,并每年提交根據該估價某個百分比的稅;市場上的任何人都可以按該公開標價從你手中購買該財產。
在該規則上,如果標價過了,交稅要交更多;標價過低,別人可以輕易買走你的財產,從而趨勢價格處于合理階段,這并不是依靠行政力量,而是市場博弈。
2019年,Vitalik提出這樣一個想法:用哈勃格稅重塑ENS域名交易,后來在ETHLondon黑客松上有團隊用這樣一個Demo贏得了ENS獎勵計劃的第一名。
比如QV本質上是一種嶄新的經濟學探討:能否使用市場的力量定價投票權?
如果不依賴于多數制,即一人一票這種可能造成多數人暴政的方式,也不依靠代表制等易于操縱的方法,是否可以引入市場方法,即第一張贊同票的成本為1張票,第二張贊同票的成本則變為4張票呢?
后來,這種理念通過Gitcoin的二次融資機制進入以太坊生態,在這種機制下,較小的投票者被一個大的池匹配,以確保基礎設施融資的分布是多樣的,并反映整個社區的意愿。
總體上,激進市場無論是在世界觀還是方法論上都影響著以太坊,這也是有別于比特幣意識形態的關鍵。
最近看《覺醒年代》,感慨于意識形態的斗爭才是最根本的斗爭,最慘烈的瓦解是意識形態的瓦解,最偉大的勝利是意識形態的勝利。
國家、城市乃至公鏈都是如此。
為了理解去美元化發生的原因,有必要了解多年來100美元的購買力情況。在70年代,尼克松總統切斷了黃金與美元聯系,表示貨幣和匯率應該由市場決定,而不是黃金.
1900/1/1 0:00:00隨著薩爾瓦多通過法律使比特幣成為法定貨幣,許多拉丁美洲國家的議員表達了對比特幣的興趣。這些國家包括巴拉圭、阿根廷、巴拿馬、巴西和墨西哥。據報道,湯加群島和坦桑尼亞也對比特幣表示了興趣.
1900/1/1 0:00:00概要 1.Donut就像是普通銀行服務應用,但其收益率卻能達到DeFi水平。2.Donut操作簡單,有知名企業提供支持,但很大程度上不受監管.
1900/1/1 0:00:00"在這場前所未有的算力大遷徙中,新的礦業格局正在重構。"塵埃落定之后,礦業生態正在逐步回穩。據Glassnode7月13日數據顯示,在過去一周,比特幣算力已從原來55%的跌幅恢復到39%左右的跌.
1900/1/1 0:00:00國內影視行業發展至今,一直沒能解決,常年有爭議產生的環節,是編劇的權益問題。從以前原創劇本到現在IP改編盛行,編劇、原作者和影視制作方常常產生話語權或是版權問題糾紛,只要稍稍深入行業,就能聽到行.
1900/1/1 0:00:00去年以來,區塊鏈在全國掀起發展熱潮,今年,隨著區塊鏈被納入“十四五”數字經濟重點產業,區塊鏈產業應用變得更加炙手可熱。區塊鏈憑借自身不可篡改的特性,將在未來的數字經濟時代扮演重要角色.
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