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硅基上的平行世界 是夢幻烏托邦 還是不可阻擋的趨勢洪流?_元宇宙

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現在,"元宇宙"概念成為了區塊鏈加密行業里少有的一抹亮色。

AxieInfinty、MyNeighborAlice、Sandbox、Decentraland?等區塊鏈元宇宙概念項目,受到了市場極大的追捧,無論是鏈上土地競拍、加密資產價格,還是活躍用戶數,都在這個疲軟的市場中,創造出了驚人的增長。

7月11日,當紅元宇宙項目Axie宣布,日活躍用戶近50萬,作為一個鏈上應用,這是很多DApp無法企及的高度,就拿當前鏈上使用率最高的DEX來對比,據Debank數據顯示,當前日活躍用戶數最大的DEX應用分別為PancakeSwap和Uniswap,而兩者的日活用戶數僅有11.3萬和4.2萬,對比Axie的數據來看,就顯得有些小眾了。

Axie活躍用戶數

元宇宙,這個誕生于29年前科幻小說中的概念,真正被大眾和資本追捧,始于今年的三月。

3月10日,被稱為元宇宙第一股的沙盒類游戲平臺Roblox?在紐交所正式上市,上市首日,市值突破400億美元,Roblox不僅將Metaverse這一概念寫進了招股說明書,更帶動了元宇宙版塊的爆發。

Superstate CEO:傳統金融資產將代幣化:金色財經報道,Superstate首席執行官Robert Leshner談論了他建立注冊可投資共同基金的計劃,該基金將縮小行業之間的差距。Leshner 解釋說,Superstate 與其他共同基金的主要區別在于其區塊鏈組件。股東可以“請求將其所有權記錄發送到自己保管或由合格保管人保管的區塊鏈地址”。加密貨幣企業或對沖基金可以創建“加密貨幣投資和傳統金融投資之間的并行基礎設施”,將所有這些都放在同一個加密貨幣托管機構的同一個屋檐下。這以更高的透明度為股東提供了“明顯的優勢”。[2023/7/12 10:49:33]

Roblox上市后不久,各路資本開始競逐這個賽道,4月12日,顯卡大廠英偉達CEO黃仁勛宣布將布局元宇宙業務,緊接著,美國游戲公司EpicGames宣布獲得10億美元融資,并將主要用于元宇宙業務開發。

Nvidia旗下的虛擬協作平臺Omniverse

國內同樣熱鬧,3月,與Roblox相似的中國移動沙盒平臺研發商MetaApp宣布獲得1億美元C輪融資,也被稱為“國內元宇宙最大單筆融資”;字節跳動也向“元宇宙”游戲開發商代碼乾坤投去了近1億元;更不用說騰訊,不僅是Roblox的中國代理商,而且早在2013年便入股了EpicGames,甚至于社交應用Soul,也在5月將自己的定位修改為“年輕人社交元宇宙”。

Binance、Circle就加密監管框架向英國政府提交反饋意見:金色財經報道,加密貨幣交易所Binance和穩定幣發行商 Circle 向英國政府提交了反饋意見,該國正在考慮建立一個新的框架來管理數字資產的交易和借貸。

幣安表示需要特別關注消費者保護、市場完整性和金融穩定,但警告稱過度監管可能“無意中扼殺創新和增長,消除選擇和競爭,并可能將消費者推向不受監管的市場或運營商”。Circle 表示,該國應該讓數字資產公司的注冊過程“簡單透明,有明確的指示性時間表,以及監管機構對什么是好的或壞的做法的反饋。 該公司在一篇博文中表示。Circle 敦促英國財政部迅速披露其監管法幣支持支付穩定幣的計劃,進一步澄清‘加密資產’活動與涉及支付服務提供的支付穩定幣相關活動之間的區別。[2023/5/3 14:39:33]

雖然上述不少互聯網應用,在嚴格意義上來說并不符合元宇宙的概念,但元宇宙不僅僅是在加密圈火,在傳統互聯網圈同樣受到追捧。

今年4月,Metaverse谷歌搜索指數直線飆升到最高點位,國內外游戲公司與資本的蜂擁而至,共同促成“元宇宙”市場的大爆炸,所以,不少人也將今年稱為“元宇宙元年”。

那究竟何為元宇宙?傳統互聯網推出的各種元宇宙游戲應用,能算是真正的元宇宙項目嗎?區塊鏈能為元宇宙帶去哪些革新?這個烏托邦式的理想社會又能否真的實現呢?

NBA球星“三球”拉梅洛·鮑爾宣布入駐The Sandbox:金色財經報道,據元宇宙平臺The Sandbox在社交媒體宣布,目前已與NBA黃夏洛特黃蜂隊球星“三球”拉梅洛·鮑爾(LaMelo Ball)達成合作,The Sandbox將為拉梅洛·鮑爾創建一個元宇宙社交中心并在4月17日至5月1日舉行球迷活動,本次活動的獎金池將達到10萬SAND,但參與本次活動的The Sandbox用戶必須通過KYC合規認證。據悉,拉梅洛·鮑爾已經通過NBA Top Shot推出了自己的NFT系列。[2023/4/15 14:05:47]

1.什么才是真正的元宇宙?

Metaverse,單詞Meta與Universr混合而成,直譯過來就是元宇宙,Meta-在現代英語中很常用,比如有Metadata、Metalanguage等,而Meta-還有“超”和“高級”的意思。

一般來講,元宇宙的簡單定義是:一個可以映射現實世界的沉浸式虛擬數字空間。

Roblox曾為元宇宙列出了8個關鍵特征,分別是:Identity、Economy、?Immersive、Anywhere、LowFriction、Variety、Civility、Friends。

今日恐慌與貪婪指數為53,恐慌程度為中性:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為53(昨日為51),恐慌程度為中性。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2023/1/21 11:24:45]

如果將這些特征概括為一句話就是:一個擁有“虛擬”身份的人,可以隨時隨地的接入這個虛擬世界,而這個世界,有著自我不斷發展的文化內容和經濟系統,并始終保持安全穩定的運行,同時也能滿足個體的社交、游戲、經濟生活等需求。

如果理解元宇宙定義,那這些關鍵特征也就順理成章了,它們就像是真實人類社會的平行數字時空,要盡可能去復刻現實世界的底層邏輯,比如:個人身份、資產確權、社交、文化等等。

這個看起來有些烏托邦的世界,伴隨著區塊鏈、VR、5G等、云計算技術的成熟,正在一點點地從小說與電影情節中,走向現實。

其中,區塊鏈能解決Identity、Economy問題;VR能解決Immersive問題,5G和云計算能解決Anywhere、LowFriction問題;開放的UCG內容生產以及游戲模式,為解決Variety、Civility和Friends提供了一種解題思路,由此共同組成一個完整的元宇宙解決方案。

馬來西亞柔佛DT足球俱樂部與Socios.com達成合作:金色財經報道,馬來西亞柔佛DT足球俱樂部(Johor Darul Ta'zim FC)與粉絲代幣發行平臺Socios.com達成合作,俱樂部將能夠通過Socios.com上的JDT粉絲代幣為支持者創造新的參與和獎勵機會。俱樂部球迷可以期待對俱樂部在各個領域做出的決定進行投票,這些決定涉及球隊、體育場和設施。(SNE Sports)[2022/9/26 22:30:07]

而從現實來看,游戲所建構的數字空間則可能成為最快通往Metaverse的最佳方式,而且趨勢已經在發生了。

今年3月,手游開發商GreenParkSports為NBA粉絲創建了一個虛擬空間,球迷可以進入共同觀看NBA球賽,并獲得限量版球衣等虛擬獎品。

4月美國著名歌手Travisscott就在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,僅有10分鐘的演唱會卻聚集了全球1230萬的虛擬觀眾,刷新了該游戲史上最多玩家同時在線的音樂直播記錄。今年5月,《摩爾莊園》與草莓音樂節進行了聯動,讓玩家在游戲內能夠欣賞新褲子樂隊的全息演唱會。

目前來看,游戲作為交互性最好,信息最豐富、沉浸感最強的內容展示方式,會是元宇宙最佳的內容載體,所以對于元宇宙感興趣也大多是游戲公司。

2.區塊鏈為元宇宙帶來了什么?

在元宇宙的設定中,有兩個關鍵點,即用戶的資產權益和社交身份,也就是上文所說到的Identity、Economy問題

元宇宙既然是現實社會的映射,那么完整經濟運行規則就是必要的,區塊鏈以及加密資產則提供了一種切實可行的方案。

首先,區塊鏈NFT的出現,能很好地實現虛擬物品的資產化以及資產確權;其次,DeFi與NFT能夠拓展到元宇宙的內容、知識產權、記錄和身份證明、金融文件等,能夠創造了一個能容納更多樣化資產、產權明確、而且透明自主的金融體系,以此支持元宇宙文明的構建。

基于此,人們在元宇宙的勞動創作、生產、交易和在實際生活中的勞動創作生產、交易沒有區別。比如用戶在元宇宙中建造的虛擬房子,不受平臺限制能夠輕松交易,換成元宇宙或者真實宇宙的其它物品。在Roblox上,利用代幣Robux便實現了平臺經濟的流轉運行,用戶既可以用Robux消費,也可通過創建新的游戲獲得Robux,并兌換為現金資產。

在真正的元宇宙中,玩游戲更是playtoearn,這也是為什么像是區塊鏈游戲Axie、Decentraland這些,雖然畫風與游戲體驗遠不及傳統的沙盒游戲,但因為有真實的虛擬資產權益,玩家自然有愿意參與建設。

另外,NFT可以非常方便的實現資產的轉移和行權,且一系列相應權限和操作都是基于去中心化的,大大增強了元宇宙中的資產交易、流轉效率。

正如近年元宇宙最大的倡導者——EpicGame?CEO所言:“元宇宙將是一種前所未有的大規模參與式媒介,帶有公平的經濟系統,所有創作者都可以參與并獲得獎勵”。

鏈上的元宇宙可以讓任何用戶都能參與勞動創造,同時跨平臺流通,這是和當前鏈外元宇宙應用的最大的不同。

3.元宇宙:科技創新的“集成者”

區塊鏈為元宇宙帶來了身份和經濟系統的建立,而以VR為代表的技術則會為元宇宙帶來高度的沉浸感。

在經歷17-18年的洗滌后,VR行業也迎來了新的發展期,據天風證券研究員預計,未來,VR設備的全球出貨量將會保持20%以上的增長率,成熟的技VR術發展將會為元宇宙帶來全新的體驗感。

VR全球出貨量與零售價?來源:天風證券

但是,在VR的沉浸感和元宇宙內容開放性和多樣性之間,卻存在著一種矛盾。

沉浸感要求盡可能的提升技術標準和內容畫質,而這對創作者來說要求會很高,會形成高門檻。而內容開放性和多樣性則要求盡可能的降低創作者的門檻,以產生更多內容。

面對這一矛盾,目前主流的做法都是選擇犧牲一定的沉浸感,來換取更大的開放性,Roblox走的也是這條路,這也就不難理解為什么很多元宇宙平臺,都是像素風,一是簡單,二是更容易創作和開發者的創作。

除了VR,云計算和5G能夠大幅降低用戶進入的門檻。這里還是開頭的Roblox為例,Roblox是一個游戲平臺,在它的平臺上展示各種游戲的入口,通過便借助云端服務器,能極大降低玩家的游戲設備成本,同時也能更方便的擴大用戶基數,真正做到元宇宙特征中的Anywhere和LowFriction。

當然,目前元宇宙生態想要走向成熟,還長途漫漫,不僅需要游戲UCG門檻的降低、VR硬件的普及、優質游戲內容大量涌現,更需要政策層面的支持,但不可否認的是,元宇宙極有可能將會成為下一輪科技創新的“集成者”。

而在即將舉辦的2021世界區塊鏈大會上,也將會有一場關于元宇宙與NFT的大咖對話,屆時,中國美術學院跨媒體藝術學院副院長姚大鈞、國盛證券區塊鏈研究院院長宋嘉吉、元宇宙資本創始人陶榮琪等數位專家,將會一同探討元宇宙的未來發展機遇。

如今,元宇宙的全新世界正在向我們緩緩走來,正如馬化騰在騰訊內部刊物《三觀》中所說的一樣:“虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛”。

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