最近我一直在思考DeFi、NFT、藝術和游戲的「交叉點」。在此,我想把自己目前的想法做一個總結并發布在推特主題帖上:
我要強調的第一件事是:注意力和影響力之間的區別。很多引起高度關注的東西都沒有影響力,比如最新推出的幾部漫威電影;與此同時,許多具有重大影響力的事物卻很少受到關注,比如一些新穎的數學證明。
zkSync橋接存儲總價值超過16萬枚ETH:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,以太坊 Layer 2 擴容解決方案zkSync跨鏈橋接存儲總價值已超過16萬枚ETH,本文撰寫時為160,155 ETH,參與橋接交易的用戶量為354,726個。[2022/8/18 12:34:37]
盡管我們都對DeFi感到興奮,但現實情況是,DeFi仍屬于金融類別。這意味著,雖然其影響力很大,但關注度其實并不高。與之相反的是投機狂熱,投機狂熱通常會受到高度關注,但對整個行業的影響卻不大,市場內爆也是如此。
Synthetix發布Polaris版本更新,支持SOL并升級Chainlink:2月15日消息,基于 Optimism 的合成資產協議 Synthetix 發布 Polaris 版本更新。據升級公告顯示,本次升級包含 SIP-199 升級,即 Synthetix 將支持 SOL 作為新的合成資產,以及 Off-Chain Reporting (SCCP-163) 升級,為后續支持更多 Token 做鋪墊。[2022/2/15 9:52:58]
另一方面,藝術和其他形式的文化表現形式往往也會受到高度關注,但影響力較低。這些領域的影響力只會隨著時間推移而慢慢增長,而且前提是它們能夠幸存下來——許多重要的藝術反而會被現代觀眾嘲笑或忽視。
基于Solana的追蹤工具Sonar集成合成資產協議Synthetify:12月5日消息,基于Solana的追蹤工具Sonar發推稱,已經集成基于Solana的合成資產協議Synthetify,允許用戶在sonar.watch追蹤其Synthetify存款情況。[2021/12/5 12:52:41]
因此,這就是為什么我認為NFT和游戲會在未來十年內比DeFi獲得更多關注。但事實上,DeFi才能在更大程度上改變和影響整個社會,而游戲和娛樂只是更容易抓住人們的注意力而已。
然而,影響力和關注度之間就沒有任何關聯嗎?實際上,高關注度的創新可以與高影響力創新產生共生關系。
在關注度方面,NFT和加密游戲使DeFi相形見絀,但它們都使用了相同的底層技術,但隨著越來越多消費者開始訪問以太坊,由此也會產生的大量關注也會成為DeFi和NFT的保護層。
在某種意義上,在DeFi中進行創作讓我感覺很奇怪。我一生都是個音樂家,當我住在波士頓時,我所在的樂隊在東海岸進行了一百多場演出,我還寫了一本小說。藝術對我來說可能是世界上最重要的東西。
另外,在很長一段時間里,我還是一個游戲玩家,我4歲的時候擁有一臺Atari——不好意思暴露年齡了,但我真不知道我爸爸當時怎么會在我那么小的時候買游戲機給我,可能他自己想玩。我對《運河大戰》游戲很著迷,也喜歡玩大型多用戶在線角色類游戲、《地牢入侵》和RTS,這些游戲都很棒!
游戲和NFT的交叉點將令人興奮。再加上以NFT形式出現的寒武紀藝術大爆發,都會在DeFi重塑金融的關鍵工作提供支持,最終構建一個更公平、更開放的全球市場。
因此,當?Illuvium?橫空出世時,的確讓我感到吃驚。盡管我不喜歡輸,但在關注度方面,Illuvium真的令Synthetix相形見絀。對我來說,這真的讓人感到有點小不爽,畢竟我一直認為自己非常有競爭力。
不過,這種關注度其實可以推動市場對以太坊、以及基于ETH的擴展解決方案等底層技術的需求增長,最終,對整個行業來說無疑會是一件好事。
撰文:KainWarwick,Synthetix?創始人
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