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?從默默無聞到聲名鵲起 GameFi的進擊之路_EFI

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短短一年時間,加密市場在經歷了DeFi之夏、瘋狂“動物幣”等多輪浪潮之后,在2021年的夏天,最終將接力棒交給了GameFi,使其成為當下最引人關注的賽道。

曾經各自獨立的三者——DeFi、NFT、Game,如今卻相擁在一起并掀起了一股“金融游戲化”的熱潮,即GameFi。

從默默無聞到聲名鵲起,GameFi的進擊之路,可謂波瀾壯闊!

本期“無深度不聊天”的獵云財經《Hi,大佬!》,獵云財經聯合創始人兼主編汪雪婧專門邀請了業內對GameFi非常了解的大佬,與大家一起聊聊GameFi相關的那些事兒。

他們分別是CryptoLions和Kolobok.io中文區負責人SHE、NFTGO中國區市場負責人Coco、古國序列聯合創始人范梁、新游商務VPJourney。

公鏈性能提升為GameFi火爆鋪平道路

汪雪婧:您覺得GameFi為什么突然間?起來了?這其中的契機或者原因是什么?

Coco:我認為GameFi近期的火爆離不開DeFi和NFT兩大領域。NFT的出現讓游戲資產的價值共識及所有權有了依據和載體;在DeFi應用的支持下,游戲中的NFT資產得以進入更多場景,例如收藏、交易甚至是借貸。

2020年被譽為DeFi元年,隨著一些項目的走紅以及DeFi市場的不斷增長,瓶頸也很快出現。例如創新困難、商業模式的單一等。

而今年,DeFi行業從“TradeFi”進入到“GameFi”階段。在去中心化的金融游戲中,資本可以在游戲中變成物品和裝備。

與此同時,NFT在2021進入了大眾的視野。自Beeple的天價拍賣以來,NFT熱潮一夜之間席卷了包括娛樂、游戲、體育、社交、奢侈品等領域,大廠們紛紛入局。

根據NFTGO平臺數據顯示,NFT市場市值從今年年初的4700萬增長到現在的13億美元,增長了將近30倍。而NFT單日交易峰值也在今年5月5號甚至創下了2.6億美元的驚人紀錄。從數據層面可以看到NFT市場的強大資金效應。

PayPal為消費者加密支付提供5萬美元的自愿Reg E保險:5月2日消息,PayPal 高級副總裁 Jose Fernandez da Ponte 在接受 Consensus 宣布新產品的采訪時表示,PayPal 將為消費者進行的加密貨幣交易提供高達5萬美元的自愿Reg E保險。上月底,PayPal宣布將向Venmo客戶提供加密轉賬服務。PayPal 是第一家承諾對用戶因未經授權的加密貨幣轉賬而產生的任何損失進行賠償的公司。

Reg E是指E條例,這是美國的一項聯邦法規,規定了與“電子資金轉賬”(EFT)有關的消費者保護措施。[2023/5/2 14:38:34]

我認為NFT的火爆與GameFi的崛起可以說是互相借力。根據NFTGO數據顯示,持有人數Top10的NFT項目中有超過半數為GameFi游戲。

此外,GameFi的崛起也是得益于公鏈性能的提升。

早期,GameFi項目主要集中在以太坊鏈上,比如大家熟知的加密貓CryptoKitties,曾經一度引發以太坊擁堵,嚴重影響了用戶的游戲體驗。

如今,Layer2層及其它高性能公鏈相繼問世,為游戲用戶解決了部分痛點。緩解擁堵的同時也降低了Gas費用,也為GameFi項目的普及鋪平了道路。

有了“DeFi+NFT”這兩大領域的組合拳,以及更加優質的公鏈底層基礎支持,GameFi離大規模發展始終還欠些火候。

“Play-to-earn”這種新的加密商業游戲模式,真正推動了GameFi秋季的到來。

今年AxieInfinity、Illuvium、MyNeighborAlice等典型GameFi類憑借P2E模式為GameFi點燃了第一把火。

安全機構:AES項目遭受攻擊,攻擊者獲利約61,608美元:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示, AES項目遭受攻擊,Beosin安全團隊分析發現由于AES-USDT pair合約有一個skim函數,該函數可以強制平衡pair的供應量,將多余資金發送給指定地址,而攻擊者在本次攻擊過程中,首先向pair里面直接轉入了部分AES代幣,導致供應量不平衡,從而攻擊者調用skim函數時,會將多余的這部分代幣轉到攻擊者指定地址,而攻擊者在此處指定了pair合約為接收地址,使得多余的AES又發送到了pair合約,導致強制平衡之后pair合約依然處于不平衡狀態,攻擊者便可重復調用強制平衡函數。另外一點,當調用AES代幣合約的transfer函數時,若發送者為合約設置的pair合約時,會將一部分AES銷毀掉(相當于通縮代幣),攻擊者經過反復的強制平衡操作,將pair里面的AES銷毀得非常少,導致攻擊者利用少量AES兌換了大量的USDT。

目前獲利資金已轉移到攻擊者地址(0x85214763f8eC06213Ef971ae29a21B613C4e8E05) ,約獲利約61,608美元。Beosin Trace將持續對被盜資金進行監控。[2022/12/7 21:29:17]

這種融合DeFi和NFT的游戲金融化方式,不僅讓用戶在邊玩邊賺中獲得實實在在的收入,也使游戲開發者在這里找到了P2E模式的最佳點。

做個小結,GameFi游戲借力“DeFi+NFT”這兩大組合拳,在P2E新型游戲模式的推動下,成功引爆市場。同時,公鏈性能的提升也為GameFi的火爆鋪平了道路。

PK傳統游戲,GameFi戰績如何?

汪雪婧:站在商業模式的角度,能否為我們大致描述一下游戲的發展歷程?相較于傳統游戲,若滿分為一百分,GameFi會得多少分?為什么?

Journey:根據去年中國游戲行業2787億元的總市場規模,頭部兩家公司騰訊和網易割據市場的格局更加明顯。

盡管游戲行業呈現“2+N”的格局,但中部游戲公司仍有增長的空間,他們或有豐富的產品儲備,或專注于某一細分領域,或有自身獨特的資源,依然有較強的生存能力,尾部游戲公司發展規模較小并且大多集中在休閑游戲品類。

Moola Market恢復存款和償還功能,借款人需在寬限期內處理清算風險:11月1日消息,據官方推特,Celo生態借貸協議Moola Market宣布協議10號提案已得到社區通過,以恢復Moola Market的償付能力,協議的存款和償還功能已重新上線。

Moola表示將給予借款人一個寬限期來償還債務或補充抵押品,以避免清算。MOO和 cREAL已從抵押品中移除,使用MOO和cREAL作為抵押品的借款人需在寬限期結束前償還債務。其中MOO 備已被凍結,用戶將無法存入或借出MOO,但可以在寬限期結束后進行提現。寬限期截止至北京時間11月3日7:30,此后,Moola的借款、提現、清算功能將被恢復。

此前消息,Moola Market于10月19日遭到黑客攻擊,損失約840萬美元,并暫停運營。此后Moola團隊與攻擊者進行協商,攻擊者將93.1%的資金返還給Moola治理多簽。[2022/11/1 12:04:55]

我們新游自2006年起從事游戲研發和發行工作,對數據了解的比較深入,2020年全球中國移動游戲市場中,國產游戲的數量得到了進一步的提升,中國國產游戲進入當地移動游戲市場流水Top100。

此外,在當地市場中,中國國產移動游戲的流水增長率較非國產游戲有顯著的優勢,在美國、日本、韓國、英國、德國市場Top100的移動游戲中,中國國產游戲的總流水增長率均大于30%,體現出中國游戲廠商在海外強勁的擴張能力。

相較于傳統游戲,若滿分為一百分,GameFi應該有90分。首先我說說什么是GameFi?通俗一點了解就是game+defi,在游戲中加入金融變現。將金融產品以游戲方式呈現,將DeFi游戲化,游戲道具衍生品NFT化、引入PK對戰模式、增加用戶/玩家互動性,提高趣味性,并且是在游戲中邊玩邊賺。

為什么說只有90分呢?因為他面對的玩家有限,游戲受眾比較窄,18-55歲之間吧。

你會花幾萬USDT買一張JPG嗎?

汪雪婧:有人說,NFT為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT商品化的價值,您是否認同這樣的觀點?為什么?

報告:三季度加密貨幣總市值增長8.4%,NFT交易額同比下降73%:10月21日消息,據幣安發布的2022年第三季度行業報告顯示,第三季度,加密貨幣總市值增長了8.4%,但總體情緒仍然低迷。第三季度,市值超過10億美元的貨幣數量從62個下降到51個。Layer 1區塊鏈活動在第三季度總體呈下降趨勢。在經歷了5月份的大幅下跌后,DeFi TVL尚未恢復,在第三季度徘徊在500至600億美元之間。NFT第三季度交易額較二季度暴跌73%,但唯一買家的數量在本季度出現了小幅上升。GameFi領域由BNB Chain、以太坊和Polygon主導,占據了近70%的市場份額(按游戲數量計算)。[2022/10/21 16:33:46]

SHE:同意這樣的觀點。NFT,Non-FungibleTokens,或NFTs,即不可替代代幣,或譯為非同質化代幣,它是區塊鏈上不可互換、不可替代、獨一無二的加密資產,也就是具備稀缺性和差異化。此外NFT的某些屬性和金融相通,比如租賃借貸等功能。

DeFi,DecentralizedFinance,即去中心化金融,旨在利用技術來消除金融交易中當事人之間的中間人。NFT本身具備價值,比較常見的體現在藝術品收藏價值,其與DeFi的結合,使其商品化,帶來更廣泛的受眾和市場。

汪雪婧:有人說,NFT為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT商品化的價值,您是否認同這樣的觀點?為什么?

范梁:基于NFT和DeFi相結合的市場風潮顯然已經是一個既成事實了,而不是一個還需要被認同和討論的觀點。

形成這種風潮我想背后有一個重要的原因,就是GameFi,DeFi的游戲化。

自從DeFi行業崛起,其實就一直有觀點認為基于DeFi的貨幣政策將走向游戲化。這種觀點在DeFi的早期是非常超前的,當時大部分從業者主流的思維方式還是認為DeFi的可組合性才是DeFi的核心應用價值。

同時期的NFT其實也不是一個新概念,只不過以NFT為載體的數字資產價值一直備受質疑,花幾萬USDT買一張JPG,這樣的聲音到現在也一直存在。

數據:ENS 5月域名注冊收入已超 800 萬美元,創歷史新高:5月23日消息,ENS首席開發人員 Nick Johnson今日發推稱,5 月份 ENS 域名注冊收入已超過 800 萬美元,創下歷史新高。此外,注冊、續費等各項指標也都創下了新的記錄。(decrypt)[2022/5/24 3:36:51]

誰支撐DeFi的應用價值,誰賦予NFT資產意義,兩個問題的答案都指向游戲化,兩者相結合雖然在早期更像一種奇特的跨界組合,但其實是DeFi游戲化以及NFT游戲化的必然結果。

我們知道,游戲的概念是非常寬泛的,它的想象空間很大,也可能是元宇宙的主要表現形態。

但是不論游戲化出現怎樣獨創性的新想象,它的系統性設計也一定是基于各種差異性和稀缺度設計來實現的,這些差異性和稀缺度設計可能遍布在游戲設計的各個方面,但最直觀的還是體現在資產上。

一切以游戲化和稀缺度管理為目的的情況下,DeFi與NFT的結合就順理成章,兩者結合是雙贏。

從游戲化的角度看,花幾萬USDT買一張JPG,更像是買一種體驗、買一種文化圖騰或者是為數字資產游戲化的可能性付費。

我們知道,早期的DeFi+NFT項目很多是以收集來實現游戲體驗的,單看「收集」這一玩法,是不夠創新的,趣味性也欠佳,但是基于DeFi的可組合性,這些數字資產在未來游戲化進程中的可能性是不可估量的。

更重要的是,雖然絕佳體驗的區塊鏈游戲目前看來,我們還需要等待很久,但是有良好稀缺度管理的NFT已經能夠依靠充當社交代幣維持它們的受歡迎程度。

樂觀的說,依靠這些社交價值,讓資產持有者安全等到絕佳體驗的游戲降臨,或許能讓我們真的有一天慶幸「花幾萬USDT買一張JPG」不是一件愚蠢的事。

GameFi平臺游戲模式多元融合是標準之一

汪雪婧:據我們觀察,目前市場上有近千個GameFi平臺,玩家該如何甄選值得參與的平臺?

SHE:直白一點,Playtoearn,GameFi平臺是否能掙到錢,NFT是否能在二級市場有盈利售出,有價無市意義不大。

專業方面:

1.該GameFi平臺資源成本降低,或該游戲部署在資源相對更充足低價的側鏈上。

2.調查GameFi平臺的NFT背后所采用的數字資產標準和項目方的信譽。因為NFT背后所采用的數字資產標準決定了NFT的安全性、互通性和永久性,這些屬性不會因為一家公司的倒閉而消失。在這方面感興趣的玩家,可以查看數字資產標準——簡單資產。

3.該GameFi平臺的NFT有暢通的二級市場交易渠道和活躍的交易度。

4.該GameFi平臺游戲模式/規劃模式是多元融合的而非單一的模式,且平臺在不斷更新。比如,用戶的資產將成為游戲裝備,可供轉讓出售;玩游戲贏得NFT或代幣,可供轉讓出售。多款游戲合作代幣互換互通,或搭建綜合平臺整合各類NFT或游戲形成生態。

5.項目方創建交流社區,與玩家建立聯系,提供問題反饋解決和建議渠道。

GameFi的目標不止于顛覆游戲市場

汪雪婧:“歷史淘金熱中,賺錢最多的是賣工具的人,而挖黃金的人卻破產了。在這場GameFi的‘淘金熱’中,也是如此。”您如何看待這種觀點?此外,在GameFi相關角色中,您最看好什么角色?

范梁:做淘金路上的賣水人,這個看上去非常美好。

但其實在GameFi領域,很難劃分成淘金者和賣水人這兩種人群。我的一個基本觀點:淘金者和賣水人的經典商業哲學,只能應用于有限目標的經濟領域。

如果說我們把GameFi的目標界定在開發一款與DeFi相結合,具有較好體驗的游戲,那么顯然,AxieInfinity可能是淘金者,YGG可能是賣水人,眾多媒體、社群服務組織、內容提供商、甚至Opensea這樣的資產交易巨頭均可以被視為淘金路上的賣水人。

但事實上我們知道,GameFi的目標不止于此,不止于通過「邊玩邊賺」這樣的模式去顛覆一個免費模式的游戲市場。

絕大多數AllinGameFi的從業者,無疑都劍指元宇宙,而元宇宙就是典型的無限目標,沒有人知道終極的元宇宙會是怎樣的,會有多「徹底」。它可能是如同現實世界一樣完整的時空,而游戲不過還處于元宇宙的雛形階段。

如果在討論當前問題的我們,都認同自己正處于向元宇宙遷移的歷史進程中,那么不論是GameFi的實踐者、還是YGG這樣的公會和DAO組織、還是仍然處在Web2.0階段的社交媒體和內容提供商,都是元宇宙的淘金者。

在現實世界存在的商業需求,和商業邏輯,大概率都將被元宇宙需要和接納,從這個角度看,我們都是淘金者,和彼此的賣水人。

說到這里可能有點過于情懷了,回到問題本身,拋開淘金者和賣水人的概念。

Roblox為元宇宙定義了八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地性、經濟系統和文明,我想我個人最看好「文明」這個方面,如果放到GameFi這個尺度,我個人最看好的還是「創意、內容、觀念和故事」的提供商,其實也就是提供「文明」這個大詞的一些方面。

相比之下,身份管理、社交系統、游戲體驗和經濟系統更理性,挑戰的是系統級的邏輯嚴謹性,而文明更需要情感和感知力。

GameFi是游戲產業的下一個風口

汪雪婧:在您看來,現在的GameFi是紅海還是藍海?還存在什么樣的機會?

Journey:我覺得應該是藍海,龍頭AxieInfinity的瘋狂直接引爆了整個GameFi賽道。據dappradar統計,7月,BSC以65.8的獨立用戶成為最活躍的公鏈,WAX以33.6位居第二,上個季度,WAX與區塊鏈游戲交互的每日活躍錢包數量同比更是增長了1082%!

回到GameFi本身,GameFi的出現,得益于DeFi與NFT技術、產品的成熟,NFT為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT商品化的價值?,兩者的結合為鏈上游戲帶來了全新的生命力。

GameFi模式是目前用來實現游戲的冷啟動,促進游戲資產的交易最優解。隨著各行業都在實現區塊鏈化,區塊鏈的發展日益加快。

如今的游戲行業發展趨勢明顯是手游更加盛行一些,從區塊鏈游戲的發展中,我們看到了區塊鏈的應用機會與時代機遇,從玩家角度看,我們實現了自主交易,更收獲了自我價值感。本身區塊鏈技術的去中心化特征就很明顯,還能夠防止被篡改的風險,所以在游戲中得到了充足的體驗。

GameFi徹底改善了傳統游戲模式,打破壁壘,營造新感受新價值,相信會是游戲產業的下一個風口。

GameFi充滿著極大的投資空間

汪雪婧:在您看來,現在的GameFi是紅海還是藍海?還存在什么樣的機會?

Coco:當然紅海和藍海往往是一個相對的概念,不見得大家的標準都是一樣的;所以今天我主要從數據的維度給大家呈現目前的GameFi的發展狀況,以及未來可能存在的一些挑戰與機會。

根據NFTGO平臺數據顯示,Game類項目的市值占比達到NFT總市值的10.08%,而收藏品類NFT則占據半壁江山,達58.66%。對此我認為Game類的NFT還有很大的上升空間。

此外,從傳統角度來看,目前全球藝術品的銷售額基本穩定在600億美元左右,且增長緩慢。而全球游戲總價值達到了1800億美元;因此對于加密世界來說,GameFi資產的市場空間也會比加密藝術品大得多。

藝術品的價值增長主要產生在用戶之間的轉售換手環節當中,平臺對其價值的捕獲較小。而游戲開發平臺創造游戲資產的成本非常低,平臺對價值捕獲較大,所以我認為GameFi目前還是處于一個alpha的階段。

AxieInfinity大家應該都不陌生,是目前公認的龍頭項目。目前AXS的流通市值已經接近41億美元,排名第二至第五名的合計流通市值還不到15億美元。

類比互聯網游戲市場,高更新速度和玩家新鮮感訴求迭代較快,但游戲之間爭奪用戶的競爭不突出,也并不存在很強的龍頭或馬太效應,市場上可以有數百種大型互聯網游戲并存。因為用戶擁有足夠的時間可以容納多款游戲,并且為每一款游戲付費。

所以GameFi的市場格局將與DeFi極不一樣的,充滿著極大的投資空間。

在未來,我認為“游戲+金融”這種模式會加速融合,甚至會變成一種相輔相成共同繁榮的場景。

當前GameFi也會面臨一些挑戰,我認為最值得一說的是游戲的可玩性。

目前處于GameFi行業野蠻生長的階段,市場上鏈游整體質量偏低,這是無法避免的。存在為了P2E而P2E、為了NFT而NFT的現象,但是用戶是否是單純為了賺錢而來的看法也應該相對二元化,只是賺錢和娛樂對許多用戶的驅動程度不同而已。

那么GameFi最終形態應該是什么樣子呢?

我認為與AI的最終形式一個道理,即當我們不再意識到這個東西是AI的時候,那這個AI就是它的終極形式。也就是說,最終也許GameFi成為我們生活里不可或缺的一部分。?

目前來說這件事依然任重而道遠。它可能在短期內有泡沫,然后泡沫爆了,再有新的泡沫,有一個周期。但是長期來看,這個事情是一個必然會發生的必然性結果。

GameFi現在還處于一個幼兒的階段,我更希望不要給它太多的條條框框,用我們的固有思想去限制了它的發展以及無限的可能性。

總體而言,我們對GameFi未來的發展持樂觀態度,長期而言,伴隨著Web3.0的成熟,Gamefi是未來不容小覷的市場之一。

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