近期,Facebook創始人兼CEO扎克伯格表示,要在五年左右的時間里,將Facebook從一家社交媒體公司,轉型為元宇宙公司,一時間“元宇宙”這一29年前就存在的科幻概念瞬間躥紅。號稱元宇宙概念股Roblox股票連創新高,同時以太坊上項目AXS代幣價格近一個月漲幅也超過10倍……“元宇宙”正在成為互聯網下一個“風口”。
“元宇宙”吸納了信息革命、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果。它向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性;引發了信息科學、量子科學,數學和生命科學的互動,或將改變科學范式;融合了包含區塊鏈在內的數字技術,以及DeFi、IPFS、NFT等數字金融成果,豐富了數字經濟轉型模式。“元宇宙”的出現提供了一種未來社會的生態圖景,被認為是數字經濟創新和產業鏈拓展的新疆域,而處于元宇宙社交概念下的海量年輕群體也將成為商業銀行金融業務的未來增長源,或許“元宇宙銀行”作為新概念在不久的將來也會成為金融業下一競爭高地。
一、元宇宙解構
?元宇宙概念演進時間軸
早在1981年,美國計算機教授弗洛文奇在科幻小說《真名實姓》中,就構思了一個可以通過腦機接口進入并擁有感官體驗的虛擬世界。
1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中描述了一個平行于現實世界的網絡世界,并將其命名為“元界”。所有現實世界中的人,在元界中都有一個“網絡分身”。這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”,其中,Meta表示“超越”“元”,verse表示“宇宙universe”。Metaverse也就是我們今天所說的“元宇宙”,因此,尼爾·斯蒂芬森被公認為是元宇宙的正式提出者。值得一提的是,SnowCrash中所說的“網絡分身”,英文單詞叫做Avatar,也就是“阿凡達”。
法國戛納將十處城市地標拍賣,載入“元宇宙”:金色財經消息,近日,在上周進行的一場特別拍賣會上,法國戛納市(Cannes)將十處城市地標遺產以NFT數字藏品形式進行拍賣。其中,戛納國際電影節舉辦地——戛納節慶宮(lePalaisdesfestivals)的NFT數字藏品以65000歐元成交,十字大道(laCroisette)NFT以59040歐元成交。戛納成為將城市地標載入“元宇宙”的歐洲城市先驅。(法國《費加羅報》)[2022/7/1 1:44:52]
2009年,美國著名導演詹姆斯·卡梅隆的那部劃時代經典電影,就是以“阿凡達”命名。Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中特指化作人形或獸形的神。如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份,也叫Avatar。電影《阿凡達》講述的是一位殘疾的退伍軍人,用精神意念控制一個克隆的阿凡達族男子肉身,最后在神樹的幫助下,這位退伍軍人的精神意念和這個克隆的阿凡達族男子肉身合二為一。這位退伍殘疾軍人的肉身在控制室內的箱子里去世,而他的靈魂轉移到了這個新克隆的阿凡達男子肉身上繼續存活。
2018年,斯皮爾伯格拍攝了《頭號玩家》,該電影講述的是2045年現實世界成了一個處于崩潰邊緣、混亂不堪的煉獄,人們將希望寄托于“綠洲”——一個覆蓋全球的免費超級網絡游戲中的虛擬世界,一群年輕人,用肉身操作和精神意念控制,在數字世界玩樂和進行冒險游戲比賽,以及在玩樂和冒險比賽中認識了一干好友。但因為爭奪虛擬世界所有權,打斗從數字世界又延伸回現實世界。
Meta:電信網絡若不大幅改善,將無法打造終極“元宇宙”:金色財經報道,Meta互聯業務副總裁 Dan Rabinovitsj在巴塞羅那舉行的世界移動通信大會上表示,家庭網絡和蜂窩網絡還沒有為元宇宙做好準備,如果電信網絡沒有大幅改善,其打造終極“元宇宙”的宏偉目標將無法實現。Dan Rabinovitsj透露,Meta正在和一些蜂窩網絡公司進行合作,此外Meta還將圍繞電信網絡性能構建一種通用開發語言,因為他們堅信電信網絡是下一階段工作的基礎。[2022/3/3 13:33:26]
2021年,全球疫情危機背景,扎克伯格,一個害怕現實社交的駭客,這個創造了世界上最大虛擬世界的社交網絡的人,發布了其最新戰略:元宇宙。
講到這里,沒錯,元宇宙就是一個與現實世界平行,卻又無限逼近現實的虛擬世界:在這個世界中,沉浸式的空間體驗,現實和虛擬將無縫融合,共處同一時空,彼此互動、相互影響,改變社交方式,顛覆生活體驗。元宇宙的核心在于對虛擬資產和虛擬身份的承載,并為用戶提供豐富的消費內容、公平的創作平臺、可靠的經濟系統、沉浸式的交互體驗。與傳統游戲不同,用戶可以在元宇宙體驗不同的內容,結交不同的好友,創造自己的作品,進行一系列虛擬活動。?
?元宙應具備的八大要素
元宇宙的特點總結來說包括:可靠的經濟系統、虛擬身份與資產、強社交性、沉浸式體驗、開放內容創作等。現在主要的載體是游戲,領頭羊為沙盒游戲平臺Roblx。2021年3月10Roblox第一個將“元宇宙”概念寫進其招股書,按該公司的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。
山西省政協委員劉興亮:用“元宇宙”打造數字文旅新業態:金色財經報道,“用元宇宙的新方式新理念打造山西數字文旅新業態”是山西政協委員劉興亮,在山西省政協第十二屆五次會議上的建言。他認為,借助元宇宙等高科技手段打造“城市動態名片”、推動智慧景區建設、講好“山西故事”以技術促融合、發展夜間旅游等,能夠助力山西數字文旅新業態發展。
“城市名片”能夠全面、立體、多角度地展示城市價值和魅力,是一個城市自身特色及價值觀念的載體。對此,劉興亮建言,通過元宇宙等高科技手段實現城市的綜合立體形象宣傳,彰顯城市經濟成就、歷史文脈、城市地標、人物代表、歷史街區保護等綜合特征。“條件允許的城市,比如太原、大同,可以考慮直接打造‘元宇宙之都’,搶先發力。”(新浪財經)[2022/1/24 9:08:25]
身份:你可以擁有一個虛擬身份,與現實身份無關,可以是總統,也可以是乞丐。
朋友:你可以擁有真人或AI朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。
沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其它一切。
低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性,體驗完美。
多元化:元宇宙可以提供豐富、差異化的內容,包括玩法、道具等。
隨地:你可以隨時隨地登錄元宇宙,不受空間限制。
經濟系統:與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。
文明:人們聚集在一起,創造獨特的虛擬文明、數字文明。
韓國Com2uS或成為全球首家“元宇宙上班”公司:1月1日,韓國游戲企業 Com2uS 集團預計將成為全球首家“元宇宙上班”公司。Com2uS已宣布將于2022年下半年讓所有旗下公司約2,500名員工入駐元宇宙,正式開啟元宇宙上班、生活時代。此外,他們還在和各個行業的大型企業簽約,建設元宇宙生態系,未來藉由大量企業的入駐,打造集休閑、娛樂、經濟于一身的元宇宙都市。[2022/1/1 8:18:47]
總而言之,游戲可以算是元宇宙的初級形態。技術方面,兩者還有很大差距,哲學和意識形態方面,元宇宙才剛剛起步。
二、元宇宙的技術基礎及典例
?元宇宙的技術基礎
在技術視角下,技術意義的“元宇宙”包括了內容系統、區塊鏈系統、顯示系統、操作系統,最終展現為超越屏幕限制的3D界面,所代表的是繼PC時代、移動時代之后的全息平臺時代。支撐“元宇宙”的技術主要包括以下六個領域:
1.是網絡通信及云計算:隨著5G和云計算等底層技術的進步和普及,當網絡中的所有參與者都能突破進入性限制實現實時共享時,元宇宙的時代才算真正到來。
2.是算法和算力:要支撐龐大的元宇宙運作,首先必須要有極其強大的算力和算法。為提升驅動渲染模式升級,提升游戲的可觸達性,需要重點關注算法、算力的突破以及半導體等基礎設施產業的持續進步。
3.是人工智能:隨著計算機的發展,人工智能開始出現,它把為構建元宇宙所需的芯片,以生成代碼的形式提供給程序員,起到更好服務于大眾的作用。機器通人工智能技術的改良后,一方面可以讀懂人們的手勢動作,能預測人們的行為動作,識別情緒,甚至是刺激人們的神經元;另一方面,它可以連接到LCAP應用程序平臺,作為服務架構的一部分。
長信科技:公司一直致力于“元宇宙”產業鏈的建設:9月16日消息,長信科技在互動平臺表示,公司一直致力于“元宇宙”產業鏈的建設,為Facebook提供最新款VR Quest2顯示模組,同時也為國內VR巨頭提供VR頭顯模組。(財聯社)[2021/9/16 23:28:56]
4.是視覺技術:近些年來,幾乎所有3D圖像都是通過光在不同材料表面的反射原理,來模擬圖像的外觀。光線追蹤可以創建更美麗、逼真的圖像,同時它在電影中也得到了廣泛的應用。
5.是虛擬現實技術:通過AR、VR等交互技術提升游戲的沉浸感。回顧游戲發展歷程,沉浸感的提升一直是其技術突破的主要方向。未來,基于VR、AR為代表的人機交互技術的發展,由更加擬真、高頻的人機交互方式承載的虛擬開放世界游戲,其沉浸感也有望得到大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態之間的差距。
6.是區塊鏈技術:區塊鏈是一個記錄系統,能夠以可靠、安全的方式記錄各種交易信息,以及任何資產的所有權信息,這就像一個以區塊形式存儲信息的數據庫。當它們分散時,區塊鏈支持無權限者參與,或通過分散的形式進行治理。通過智能合約,去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制,保障價值歸屬與流轉,實現經濟系統運行的穩定、高效,透明和確定性。此外,區塊鏈打通了虛擬世界與現實世界的橋梁,它讓“虛擬世界”變成了“平行宇宙”,有了區塊鏈技術的融合,元宇宙的載體將不限于游戲,未來將拓展于社交、消費、房地產、旅游、建筑、工程和設計、學習與教育、沉浸式物理世界。
總之,元宇宙的發展要以上述“硬技術”為基礎,其運行亦需要現實宇宙的物理能源支撐,因此,元宇宙熱潮勢必會推動包括微納加工、高端制造、高精度地圖、光學制造等,例如衍射波導鏡片、微顯示和芯片制造以及相關軟件產業的規模發展。
?Facebook怎么實現元宇宙
一是沉浸式智能硬件:Facebook發布VR設備Oculus,使人們可以沉浸在元宇宙的世界中。
二是AI云服務:Facebook的PyTorch平臺成為全球兩大流行AI平臺之一。在過去網絡游戲中,一件畫出來的盔甲或一把畫出來的大刀是裝備;在現在的直播中,一個實時美顏功能是裝備;在未來的元宇宙,各種語音視覺AI云服務是裝備。
三是金融體系:Facebook2020年正式開源Libra區塊鏈數字貨幣v1.0。如果想要在元宇宙中做任務賺錢,就要購買AI云服務裝備參加元宇宙中的比賽,都需要互聯網原生數字貨幣。
三、從“現實宇宙”向“元宇宙”遷移三階段
未來,隨著數字技術的發展,人類一定會完成從現實宇宙向元宇宙的數字化遷徙。回顧技術演進歷程,CT技術的發展帶來了通信網絡;計算機、互聯網等IT技術的成熟推動了信息網絡的發展;當下,隨著AI、云計算、區塊鏈等數字化技術的發展讓人類社會逐步向數字時代遷移,從而形成了數字網路。元宇宙即為新一代的數字網絡。因此,類似遵循從IT網絡、CT網絡到DT網絡的發展脈絡,人類未來也將會實現從現實宇宙向元宇宙的數字化遷徙,整個遷徙過程,分為三個階段:數字孿生、數字原生和虛實相生。
第一個階段:數字孿生。數字孿生是充分利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。數字孿生是一種超越現實的概念,可以被視為一個或多個重要的、彼此依賴的裝備系統的數字映射系統。該階段是現實世界、物理世界的數字化映射。
第二個階段:數字原生。僅僅實現數字孿生是不夠的,元宇宙最核心的東西不是數字孿生,是數字“原生”。數字世界里原生出來的很多東西和現實世界沒有對應關系,數字原生才是真正的元宇宙,當然元宇宙也包括了數字孿生。
第三個階段:虛實相生。當數字原生的東西足夠大、足夠強盛,必然會反過來影響現實世界。所以第三階段稱為虛實相生。
從數字孿生,到數字原生,再到虛實相生,三個階段最核心的是數字原生。在元宇宙里可以看到很多現實世界里沒有的東西,比如“理論數字化分析”。三個階段的數字化遷移一定會重構一整套經濟體系、經濟模式以及金融模式,產生新的貨幣市場、資本市場和商品市場。
四、“元宇宙銀行”離我們還有多遠?
目前,元宇宙在大多數人的概念里可能只是游戲、AR/VR領域的應用等,而這些只是元宇宙的初級形態。未來,元宇宙很可能以游戲為起點,發展為互聯網的替代者,深入整合數字化娛樂、社交網絡,甚至社會經濟與商業活動。隨著技術的發展和資本的推動,元宇宙的輪廓會日益明顯,很有可能成長為合法的工作場所和投資工具,提供豐富的內容,成為一個充滿活力的新興社區……為人類社會實現最終的數字化轉型提供全新的路徑,并將推動相關產業鏈的規模化發展,給行業競爭帶來無限想象空間。
看到元宇宙巨大發展潛力的互聯網巨頭微軟、騰訊、字節跳動等紛紛出手布局相關產業鏈,例如,騰訊提出的“全真互聯網”概念和投資沙盒游戲公司Roblox的項目,字節跳動投資了游戲公司代碼乾坤,以及微軟不僅在軟件方面有所投資,還開發了HoloLens2此類的AR/VR硬件設備等。那么,以銀行為代表的金融機構可以在未來元宇宙數字網絡里攫取哪些商機呢?
據韓國先驅報報道,韓國金融機構正迎來從實體空間到數字領域轉變的重大變革。處于元宇宙社交概念下的年輕群體被視為是金融業務的未來增長源,金融公司正面向該群體推出基于在線購物平臺以及Netflix、Melon等訂閱服務平臺的量身定制數字金融產品和服務。韓國DGB金融集團6月22日在韓國元宇宙社交平臺Zepeto上召開高管會議,其CEO及旗下五家子公司CEO以虛擬化身的形式進行了會議,并評估了數字化金融將對傳統金融帶來的影響。DGB金融集團發言人表示:“DGB正緊跟數字化變革潮流,我們計劃在不久的將來開設一家元宇宙銀行,人們可以在該銀行購買金融商品和服務。”
“理想+技術+行動”一定會等于“夢想落地”,“元宇宙銀行”現在呈現給我們的雖只是一個模糊的概念,但是相信隨著元宇宙生態圖景的逐步打開以及其產業鏈規模的日益壯大,或許很快我們就能聽到第一家“元宇宙銀行”在國內開設的消息。
去中心化自治組織?BitDAO?于北京時間8月16日21:00在SushiSwapLaunchpad平臺?MISO?開始IDO.
1900/1/1 0:00:00團隊與投資人 1、xxnetwork的創始人&CEO是著名密碼學家、加密貨幣之父、網絡安全先驅:DavidChaum,他同時也是密碼朋克的發起人,全球第一個加密貨幣eCash創始人.
1900/1/1 0:00:002021年下半年才剛剛開始,隨著主流投資者多年來對加密貨幣的抵制開始消退,加密領域出現的獨角獸公司已經有所增加.
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1900/1/1 0:00:00又到了每年的這個時候——校園里討厭的孩子把他們的臉滿校園地貼,讓你給他們投票。你看了校園傳單上這些精選名單,并好奇為什么會有人會去競選這些學生會職位(其實我知道,因為我曾經是校園里的那個孩子).
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