金色財經區塊鏈9月18日訊?區塊鏈和游戲的交集無疑會成為未來許多行業內部熱議的主題——類似話題其實已經非常多了。但是在這一領域里,有一個新趨勢非常引人關注,那就是邊玩邊賺(P2E)游戲。
邊玩邊賺游戲領域里的“二巨頭”
在“邊玩邊賺”游戲領域里,目前最著名的兩個項目就是AxieInfinity和YGG。
AxieInfinity開創了一種前所未有的游戲類型即“邊玩邊賺”,就像2012年“糖果傳奇”開創了免費游戲統治地位一樣。
現階段,AxieInfinity已經擁有超過150萬的每日活躍玩家,玩家主要集中在菲律賓、印度尼西亞、巴西、委內瑞拉、印度和越南。對于成千上萬的用戶來說,玩AxieInfinity已成為他們的生計來源,有時這款游戲提供的收益遠遠超過他們在當地工作的收入。雖然大多數玩家并不是加密行業里的原生用戶,但通過病式的口碑營銷,讓許多人了解到了AxieInfinity這款游戲。AxieInfinity這款游戲所實現的爆炸性增長、全球影響力和廣泛的創收確實令人矚目,之所以能夠有這樣的成績,主要就是因為他們開創了即“邊玩邊賺”這種全新游戲模式。在游戲玩法上,AxieInfinity與精靈寶可夢相似,玩家需要飼養、繁殖一種看起來像蠑螈的卡通人物Axies,然后參與戰斗。不同之處在于,贏家不是通過勝利獲得積分,而是獲得該游戲的原生代幣——SmoothLovePotion(SLP),這個代幣可以立即轉移到另一個加密資產中,也可以用作抵押品,或作為法定貨幣兌現。Axies以及游戲的數字土地可以作為NFT在個人之間進行買賣,他們甚至還推出了一個治理代幣,允許持有者決定游戲的未來。
金色晨訊 | 10月25日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:馬斯克、周小川、美國財長、成都
1.馬斯克:我支持狗狗幣的原因是它就像是屬于人們的加密貨幣;
2.周小川:央行數字貨幣并非100%穩定;
3.數據:以太坊橋TVL達到152.3億美元;
4.美國財長耶倫:提高債務上限是絕對有必要的;
5.特斯拉CEO埃隆·馬斯克回應稱“沒有”持有柴犬幣;
6.黃奇帆:基于人工智能和區塊鏈技術建立數據可追溯系統;
7.成都超算中心:已為35個城市560余家用戶提供服務,將重點支撐區塊鏈等未來產業。[2021/10/25 20:54:03]
另一個項目是YieldGuildGames,這是一個針對全新“邊玩邊賺”經濟的“公會”,這個工會由一個去中心化自治組織管理,為想要專業玩AxieInfinity和其他“邊玩邊賺”游戲的人提供“獎學金”激勵,分享他們的部分收入。因此,這個去中心化自治組織持有來自各種元宇宙游戲的NFT,使其治理代幣YGG成為一種游戲賺取經濟的指數。雖然該項目仍處于初期階段,但已經有超過4,500名“學者”,每周交易額超過100萬美元。
金色午報 | 6月18日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:Filecoin、摩根大通、Whale Alert
1. 央行副行長:支持上海建設以人民幣金融資產為基礎的國際金融中心。
2. Coinbase發布開源項目Rosetta,Filecoin等多個區塊鏈項目已開始提供支持。
3. Gemini前高管加入摩根大通區塊鏈相關部門。
4. Filecoin將開展為期30天的“虛擬黑客馬拉松”。
5. Whale Alert解釋5月20日發推提醒“疑似中本聰比特幣地址發生轉賬”的原因。
6. 伯克希爾官方回應:巴菲特沒有任何退休計劃。
7. Block.one發文回顧近期EOSIO版本更新。
8. IPFS中國發起人楚航:FIL對實體經濟是有幫助的。
9. 央行行長易綱:上海可以在人民幣自由兌換等方面先行先試。[2020/6/18]
最近幾個月來,其他一些“邊玩邊賺”模式游戲也變得越來越受歡迎,比如CryptoBlades、ZedRun、Cometh、REVV等,實際上,在“邊玩邊賺”模式游戲取得令人瞠目結舌的成功之后,這次游戲革命對大牌游戲開發商來說非常有意義,這種趨勢不容忽視,未來也許會看到一些成熟的游戲行業參與者開始將這些想法融入他們的游戲中,并將這種游戲模式帶給更廣泛的受眾。
金色晨訊 | 處非聯辦:警惕假借區塊鏈名義的非法集資 區塊鏈國家標準正在研究當中:1.以太坊USDT鏈上交易量突破1000億美元。
2.北京市政府提出12項重點任務,包括在開辦企業、不動產登記等方面使用區塊鏈等技術。
3.富達數字資產獲得紐約州信托許可證。
4.Bakkt和富達將為Galaxy Digital的新比特幣基金儲存比特幣。
5.灰度向美國SEC提交比特幣信托基金注冊申請。
6.區塊鏈、5G等在內的18項國家標準正在研究當中。
7.處非聯辦:警惕假借區塊鏈名義非法集資,群眾舉報有獎。
8.烏克蘭加密資產運營征稅的法律修正案被提交至議會。
9.上海區塊鏈技術協會:加強行業監管,摸排虛擬貨幣交易與融資。
10.廣電總局:要密切跟蹤和研究區塊鏈技術發展現狀和趨勢。
11.日本央行行長:日本現在不需要央行發行數字貨幣。
12.央視:數字貨幣成區塊鏈炒作詐騙“重災區”。[2019/11/20]
傳統游戲行業存在三大桎梏
金色財經現場報道 德豐杰創新龍脈基金合伙人 代幣經濟是以加密貨幣為價值承載:金色財經現場報道,在新金融100人主題論壇上,德豐杰創新龍脈基金合伙人王岳華表示,代幣經濟是以加密貨幣為價值承載,以共識機制為效率保證的生態共識機制,區塊鏈的靈魂是基于共識機制以及代幣經濟模型。[2018/4/27]
游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過27億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60%的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有12億觀眾。舉個例子,Fortnite是EpicGames的熱門產品,去年月活玩家超過3.5億,創造了51億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過3000億美元。
金色財經訊:比特幣現金自11月10日起價格飆漲,一度觸及2248美元,截至目前漲幅達117%,價格為1398美元,市值超過300億美元,超越以太坊成為第二大數字貨幣。[2017/11/13]
然而盡管游戲領域的發展軌跡充滿希望,但還是存在著三大桎梏:
桎梏一,傳統游戲玩家并不真正“擁有”任何東西。玩家在游戲內置物品上主要購買服裝、武器、道具等,可即便如此,去年這一領域消費金額仍然超過500億美元。然而除了提高玩家表現和游戲樂趣之外,這些游戲物品無法用于任何其他目的,也無法被出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品,這些購買交易并不是真正的投資。
桎梏二,傳統游戲之間的互操作性非常有限。在很大程度上,當前市場上許多游戲仍然是圍墻花園:它們獨立于不同的“游戲世界”,擁有自己的物品和體驗。當然,出現這個問題并不奇怪!游戲開發者希望對自己的創作努力獲得完全獨立的控制權,但是,如果游戲開發者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?
桎梏三,傳統游戲缺乏商業模式可選性。現階段,超過八成數字游戲總收入來自于免費游戲。在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,也會限制某些開發人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發商推出全新商業模式,新的游戲形式也會出現。
“邊玩邊賺”游戲為何能夠獲得大爆發
實際上,有五大趨勢推動了“邊玩邊賺”游戲的大爆發:
趨勢一:區塊鏈網絡不斷擴容。還記得2017年“加密貓”CryptoKitties游戲造成的網絡擁堵嗎?但現在,隨著二層以太坊擴展協議、全新的高吞吐量區塊鏈、以及其他可擴展性解決方案的出現,已經讓區塊鏈原生游戲蓬勃發展有了穩固的基礎;
趨勢二:NFT成為主流。包括ERC-721標準在內的許多創新催生了最近NFT應用熱潮。游戲公司現在擁有對游戲進行NFT化的工具,更重要的是,公眾可以更好地理解稀有游戲資產為何具有價值。
趨勢三:DeFi工具和架構越來越多。許多基本的去中心化金融行業工具已經過實戰測試并得到廣泛實施,游戲開發者可以結合這些工具實現游戲金融化,推動購買、借貸、抵押和其他基本金融活動現在也都可以順暢地進入游戲領域。
趨勢四:Web2互操作性。許多傳統大型科技巨頭也開始加入去中心化生態系統,也為加密驅動的游戲開辟一種全新分發機制,比如蘋果公司最近對AppStore的更改可以讓iOS用戶更輕松地直接訪問基于NFT的“邊玩邊賺”游戲。
趨勢五:元宇宙。“元宇宙”已經成為數字體驗的新前沿,這一新興概念的快速崛起甚至激起了Facebook的興趣。
總結
今年夏天,AxieInfinity獲得了爆炸性增長,許多人對YieldGuild也感到非常興奮,繼而推動“邊玩邊賺”游戲蓬勃發展。這股熱潮之后,傳統游戲巨頭和加密貨幣思想領袖也開始關注“邊玩邊賺”游戲了——在這股強大的順風之下,未來還有哪些項目被構建非常值得關注。對于探索“邊玩邊賺”游戲領域的投資者而言,現在當然是一個非常“有趣”的時刻,但從更廣泛的角度來看,這也標志著我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變——因此,“邊玩邊賺”游戲絕對是我們必須關注的重要趨勢。
本文部分內容來自于雅虎財經
Tags:區塊鏈AXIINFINFI鉑鏈幣區塊鏈下載yAxisInfinite LaunchInfinity Skies
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