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“元宇宙”下的音樂新時代 正在發生_元宇宙

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近年來,互聯網發展一直在尋求新的突破點,而受疫情影響,各行業也將目光聚焦到了線上,“元宇宙”這一新興概念開始被頻繁提及。隨著今年3月羅布樂思上市,實現超10倍的估值暴漲,大家對“元宇宙”的關注更達到了新的高度。

音樂行業的創新步履不止,積極尋求“元宇宙”之下新的發展空間。關于如何建立元宇宙世界里的音樂場景,音樂行業不約而同地選擇從線上虛擬演出入手。

去年4月,TravisScott在《堡壘之夜》創下1200萬名玩家同時在線觀看的紀錄,一舉刷新人們對線上虛擬演出的認知;今年3月,寶可夢公司與歌手PostMalone合作,打造《寶可夢》系列25周年虛擬演唱會,反響同樣熱烈。而近日,QQ音樂也正式宣布與羅布樂思達成戰略合作,聯手推出全球首款沉浸式音娛類游戲《QQ音樂星光小鎮》,并在游戲內舉辦了一場音樂節。

透過QQ音樂與羅布樂思的這次合作,我們對國內音樂“音樂+游戲”的合作模式,有了更進一步的思考和理解。

英偉達公布多項合作,拓展汽車領域“元宇宙”版圖:金色財經報道,近日,顯卡廠商英偉達宣布將與韓國現代汽車和中國比亞迪等企業合作,使車內能夠使用基于云計算技術的游戲發送服務。與此同時,英偉達還和富士康宣布合作開發自動駕駛汽車平臺。根據合作協議,富士康將作為一級制造商,面向全球汽車市場生產基于NVIDIADRIVEOrin的電子控制單元(ECU)。英偉達帶來旗下平臺Omniverse在汽車工業領域的諸多應用場景與新技術,而這也被視為英偉達在“元宇宙”領域的進一步拓展。[2023/1/4 9:52:21]

線上音樂會的邊界可以更遠

國內真正意義上的線上音樂節,是空白的。

成都印發首個“元宇宙”政策文件,將打造9大元宇宙應用場景:金色財經報道,成都印發首個“元宇宙”政策文件,將打造9大元宇宙應用場景。為主動把握元宇宙產業發展機遇,促進數字經濟和實體經濟深度融合發展,更好助力智慧蓉城、制造強市、國際消費中心城市建設,成都市新經濟發展工作領導小組辦公室近日印發《成都市元宇宙產業發展行動方案(2022—2025年)》(以下簡稱《行動方案》)。這份《行動方案》是成都首個聚焦元宇宙的政策文件。

《行動方案》提出,到2025年,成都元宇宙產業體系初具雛形,元宇宙相關產業規模達到1500億元。構建起完整的成都元宇宙產業鏈,研究掌握一批核心技術、引進培育一批優質企業、融合打造一批特色應用場景、開發儲備一批城市IP,對產業轉型升級、城市治理形成引領帶動作用,推動元宇宙以虛促實、以虛治實的價值實現,提升實體經濟生產效率、滿足人民群眾美好生活需要。[2022/12/29 22:13:38]

早在去年疫情期間,杭州一位網名叫C1fan的大四學生,出于對草莓音樂節的熱愛,在休閑游戲《動物森友會》里“重現”了草莓音樂節。當然,這場音樂節更多是展示性的,以供樂迷在游戲內觀賞,沒有音樂,也沒法“跳水”。

中國科協主席萬鋼:希望走出一條具有中國特色的“元宇宙”發展路徑:金色財經消息,6月25日,中國全國政協副主席、中國科協主席萬鋼在中南大學與大學生進行交流。他表示,“元宇宙”應用形態與人工智能綜合式場景驅動相輔相成,可以通過開源共享、相互借鑒、循序發展,不斷創造經濟和社會價值,走出一條具有中國特色的“元宇宙”發展路徑。萬鋼表示,關于“元宇宙”的問題,近年來,以“元宇宙”為代表的新型融合應用形態,在擴展現實、數字孿生等新技術推動下,形成虛擬空間與現實世界的“映射”關系和“交互”機制,特別是在游戲、文化、藝術、旅游等領域的應用,為人們提供了沉浸式體驗。與此相比,工業領域的混合場景應用更加廣泛和深入,因此業界也稱之為“工業元宇宙”。(中新社)[2022/6/27 1:33:56]

今年6月5日,手游版《摩爾莊園》與新褲子樂隊合作,在游戲中舉辦了一場全息演唱會。玩家期望值很高,但由于體驗太差、玩法單一,缺乏真實感和互動感,最終被吐槽為“紙片人唱歌”。而且,整個演出全程只有《你要跳舞嗎》一首歌,跟音樂節的名號也名不副實。

百度“元宇宙”搜索指數跌至5個月以來的低點:2月25日消息,據百度指數數據顯示,當前,百度“元宇宙”一詞的搜索指數為19471,該指數最高為62000,出現在2021年12月13日。這意味著,過去3個多月,中文用戶搜索元宇宙的熱度是在降低的。更多數據顯示,當前的搜索指數為過去5個月的低點范圍內。[2022/2/25 10:15:27]

而這次QQ音樂和羅布樂思合作,則在國內外現有玩法和沉浸體驗上都做出了提升與創新,打造了真正意義上的國內首場線上音樂節。

與其他游戲相似,在音樂節開始前,玩家可以進入《QQ音樂星光小鎮》自主建立虛擬角色和虛擬裝扮;但最終的演出歌單,是交由玩家決定,玩家從《踏山河》《朱雀》《起風了》《李白》《雅俗共賞》中“6選3”,讓嘉賓七叔進行演唱,增加玩家在音樂節主創環節的參與感。

多個二手交易網站已屏蔽“元宇宙”“虹宇宙”等關鍵詞:2月9日消息,去年元宇宙概念的興起,帶火了相關概念的周邊行業,而最令人震撼的可能是其中的元宇宙炒房熱。2021年10月,國內上市公司天下秀開發的元宇宙App“虹宇宙”開始內測,用戶預約后可以搶購虛擬房產。部分房產在第三方網站被炒到了幾十萬元。然而近期,二手交易網站已經屏蔽了“元宇宙”“虹宇宙”等關鍵詞。玩家間的虛擬房產交易量大減,對應房產價格也大幅下跌。(央視財經)[2022/2/10 9:41:52]

音樂節現場雖然沒有特別炫酷的場景特效,但將賽博朋克與中國傳統元素融合,打造與演出國風音樂更加契合的場景氛圍,并在演出過程中準備了音樂節專屬動作和煙火等全新應援特效,也讓玩家的線上沉浸感更加真實。

除了可以跟場內的其他玩家社交、跳舞互動,音樂節特別提供了跑酷玩法。玩家可以在場景內跑酷積攢星光點數,兌換商店中的音樂周邊等,星光點數排行榜前10名的用戶虛擬形象雕像還會展示在場景中的固定區域。玩家在音樂節現場的互動形式,便從單次的參與式互動,轉換為了可持續性的體驗互動,大大提升了玩家的停留時間和與場景之間的交互感。

QQ音樂作為國內首個與羅布樂思正式合作的音樂品牌,從場景搭建、舞臺呈現到互動體驗,都將自己之于“音樂+游戲”的想象力發揮得十分出色。無論是組隊參與音樂節、完成跑酷集點還是在舞臺前集體pogo,都能建立起全新的社交關系。除了在場景中自由穿梭、近距離觀看演出,玩家還能參與到演出場景、音樂內容的共創中,讓玩家扮演既是生產者又是消費者的角色,增強對藝人和作品本身的參與感和歸屬感。

事實也確實如此,每一個體驗了音樂會的用戶都盡情享受了現場。這也初步證實了QQ音樂此次線上音樂節的新玩法,是一種未來音娛類游戲發展的方向。而線上音樂節在未來也不僅僅是一場虛擬的演出,更是可持續延伸的音樂世界的大門。

未來游戲和音樂還可以怎么玩?

游戲與音樂的目標受眾重合度很高,二者之間的跨界并不新鮮。未來音樂與游戲的發展模式,更多是圍繞如何通過與游戲結合來放大音樂本身的價值展開。

從現有嘗試來看,游戲與音樂的跨界方向主要集中在虛擬演出、虛擬偶像、道具售賣、周邊開發、游戲配樂、線下演唱會等形式,并借由游戲多元化的產品設計和變現模式,讓音樂在各個場景獲得增值。

音樂先聲認為,隨著AR、VR、5G、云計算、區塊鏈等軟硬件技術的成熟,未來“音樂+游戲”可以發力的方向還有虛擬社交、粉絲共創、音樂宣發等,發掘更多元的商業模式,甚至衍生出一個全新的音樂元宇宙。

而縱觀整個音樂行業,QQ音樂在音樂宣發和音樂社交上已經擁有了相對成熟完整的體系與經驗。像類似“國風集”“銀河計劃”“說唱者聯盟”等針對不同音樂領域的音樂企劃,通過包裝將音樂資源進行充分整合與吸收,再以明星與興趣深度連接音娛愛好者,建立音娛社交圈子“撲通社區”,形成一個內外部循環的音樂宣發陣地,這便讓QQ音樂成為了大多數用戶心中首選的新熱音娛聚集地。

而坐擁強大的音樂資源與高粘性的用戶社群,也使QQ音樂有充分的實力,率先邁出探索未來“音樂+游戲”的步子。相信在有了全球最大的3D游戲創意社區羅布樂思的加持之后,接下來還會帶來更多驚喜。

不難猜測,除了虛擬音樂節,QQ音樂還可以在羅布樂思上舉辦虛擬演唱會、新歌發布會、粉絲見面會等演出內容,甚至與現有的會員訂閱、綠鉆等付費產品打通,拓展音樂宣發、付費訂閱等的邊界。在龐大的用戶基礎和業務資源上,音樂平臺從游戲切入元宇宙的想象空間會被逐步擴寬。

毫無疑問,像QQ音樂這樣由音樂平臺主導的游戲與音樂聯動,是對現有業務模式的再創新。我們可以預見,未來音樂與游戲的場景融合將進一步打破虛擬與現實之間的界限,向著高沉浸、多維度、延展性和互動性體驗發展。

一場音樂產業新的變革正在降臨,而“元宇宙”下的音樂時代,也正在發生。

作者?|范志輝

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